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  • #1
    Envoyé par jasum Voir le message
    Nvidia-texture-tool (nvtt) fonctionne indépendamment de la carte graphique,
    Un très grand merci, me voilà rassuré .
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      une petite carte postale Ortho4XP =)

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      • #1
        Envoyé par Mclnight Voir le message
        une petite carte postale Ortho4XP =)
        http://postimg.org/image/6jv3ibnj1/full/
        Joli ! … et … c'est où ? (​pour les non-litoraliens)
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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        • #1
          Salut à tous,

          Le meilleurs des souhaits que je puisse vous formuler est que tout vos vœux se réalisent.

          Bonne continuation à Ortho4XP.

          Vivement une application simplifiée pour les "windosiens"

          Maurice
          Win 10 Pro 64 bits - X-Plane 11 & MSFS 2020
          MSI MPG Z590 Gaming Force - Intel Core GHz i9-11.900K 16 Mo Smart Cache (O.C. 5.3 GHz)
          G. Skill 128 Go DDR4 3600 MHz + Corsair Air CMDAF - NVIDIA MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24Go GDDR6X
          Watercooling CORSAIR iCUE H150i RGB PRO XT, 6 ventilateurs montés en pushpull
          2 Disques Dur SSD M2 Corsair Force MP6+00 Core 4 To - Alim Be quiet, Dark Power Pro 12 1500W 80PLUS Titanium
          écrans 2 x 43" + 1 x 24 " et casque HP Reverb G2.

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          • #1
            Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
            Joli ! … et … c'est où ? (​pour les non-litoraliens)
            Merci, c'est entre la grande-motte et l’étang de l'or, près de l’aéroport de Montpellier

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            • #1
              @jasum

              Dans le code source d'imagemagick on trouve la partie ci-dessous, je suis à peu près certain que la différence
              de codage entre convert et nvcompress se trouve là.
              Pourrais tu essayer de recompiler imagemagick en faisant en sorte que ce soit toujours
              la 1ère alternative qui soit prise en compte (e.g. en remplaçant "ignoreAlpha... c0>c1" par "1==1") ? (ou peut-être la deuxième...)
              Je testerai sinon à mon retour le 3 janvier.


              Code:
               if (ignoreAlpha != MagickFalse || c0 > c1)
                  {
                    c->r[2] = (unsigned char) ((2 * c->r[0] + c->r[1]) / 3);
                    c->g[2] = (unsigned char) ((2 * c->g[0] + c->g[1]) / 3);
                    c->b[2] = (unsigned char) ((2 * c->b[0] + c->b[1]) / 3);
              
                    c->r[3] = (unsigned char) ((c->r[0] + 2 * c->r[1]) / 3);
                    c->g[3] = (unsigned char) ((c->g[0] + 2 * c->g[1]) / 3);
                    c->b[3] = (unsigned char) ((c->b[0] + 2 * c->b[1]) / 3);
                  }
                else
                  {
                    c->r[2] = (unsigned char) ((c->r[0] + c->r[1]) / 2);
                    c->g[2] = (unsigned char) ((c->g[0] + c->g[1]) / 2);
                    c->b[2] = (unsigned char) ((c->b[0] + c->b[1]) / 2);
              
                    c->r[3] = c->g[3] = c->b[3] = 0;
                    c->a[3] = 255;
                  }
              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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              • #1
                OK Je vais essayer cela.
                Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                • #1
                  Envoyé par jet007 Voir le message
                  Vivement une application simplifiée pour les "windosiens"
                  ça ne doit pas être beaucoup plus compliqué que pour les "Mac-eux" !
                  En suivant correctement le mode d'emploi, c'est (il me semble) à la portée du premier venu !
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                  Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                  i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                  MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                  " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                  "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                  Localisation : près de LSGL​

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                  • #1
                    Bonjour Oscar.
                    Je viens d’essayer d’utiliser ta dernière fonction Build Overlay.
                    Cela marche parfaitement sur mon Mac, et j’ai fabriqué 25 Overlays en un temps record.
                    Toutes les fonctions de ton superbe programme marchent parfaitement sur Mac et je félicite encore pour ce travail exceptionnel.


                    Après avoir tout compris quant à l’utilisation de ton programme, j’ai fait un bilan pour mon utilisation personnelle .
                    J’ai réalisé des tuiles 16-18 et quelques tuiles 16-19 avec utilisation des Masques pour les bordures d’océan.


                    J’ai constaté que l’utilisation des zones de zoom 18 ou 19 étaient inutiles si l’on utilise une résolution extrême.
                    En voici un exemple (voir images jointes), sur une zone tampon d’une tuile réalisée en zoom 16 avec une zone en zoom 19 autour de l’aéroport de Toulouse.
                    La netteté de l’image en zoom 16 très floue en résolution minimale, s’améliore au fur et à mesure que l’on augmente la résolution, pour aboutir à une image identique entre les zones 16 et 19 en résolution extrême.


                    Remarque : J’ai constaté que dans X-Plane 10, la prise en compte de la résolution est immédiate sans relancer Plane, et le message « changes take effect on re-start » est obsolète.


                    Donc dorénavant, je ne construis plus que des tuiles en Zoom 16 (très rapides à construire), et je choisis un réglage « extreme res! »
                    Par ailleurs en bordure de mer, j’ai constaté que l’utilisation des masques n’est pas toujours souhaitable. C’est le cas de la tuile +43+007 autour de LFMN qui est meilleure chez moi sans les masques.


                    Enfin après avoir testé les overlays avec utilisation de « number of roads »et de « number of cars », j’ai constaté que cela ralentissait énormément X-Plane, et je préfère voir la véritable image des routes plutôt que le tracé superposé d’Xplane avec des voitures en mouvement et des trains.
                    Pour moi,je considère ces fonctions d’Xplane ainsi que l’apparition de biches comme des gadgets sans intérêt.


                    Cependant je conçois que toutes ces fonctions prévue par Austin plaisent à certain et je trouve que tu as là encore parfaitement réalisé la programmation de Build Overlay.


                    Voici donc mes réflexions personnelles qui n’engagent que moi qui pratique essentiellement avec bonheur des vols IFR sous IVAO avec le fabuleux B777 de Rammzess, mais qui utilise aussi avec bonheur tes tuiles pour faire des vols en hélicoptère notamment dans les Alpes Suisses où se situera le futur Raid Cavok de Milan.


                    Encore un très grand merci pour tout, mon cher Oscar et très bonnes fêtes de fin d’année pour toi et les tiens.
                    Lebuitre.







                    iMac Retina 5K 27 pouces - Processeur 4.2 GHz Intel Core i7 - Mémoire 32 Go 2400 MHz DDR4 - Graphisme Radeon Pro 580 8Go - 2 ième écran Apple Thunderbolt Display 27 pouces - macOS Mojave - X-Plane 11.36.r2 - Saitek X52 - Palonniers CH Products.

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                    • #1
                      Merci Lebuitre pour cette démonstration très parlante

                      En revanche je préfère utiliser les overlay entre autres pour les lignes électriques ; mais je recommande, dans les options graphique Nb de routes :default et Nb de voitures : Banlieue de Chicago afin, justement, de ne pas trop "salir" les orthos



                      Hum j'en profite pour signaler une version V4 du mode d'emploi au format pdf (y compris les overlay)
                      voir ma signature

                      Un entrelacs dans les Alpes suisses

                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		interlaken.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		128,7 Ko 
ID : 			459297
                      Dernière modification par milan, 29 décembre 2015, 15h02.
                      Réseaux CAVOK
                      iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                      Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                      Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

                      Commentaire


                      • #1
                        Merci Lebuitre, le biais des fils de forums est de rassembler avant tout les messages
                        de personnes rencontrant des difficultés, et c'est bien normal, alors je ne boude pas mon plaisir à te lire !

                        Je prolonge la réflexion à certaines de tes remarques :

                        Envoyé par LEBUITRE Voir le message
                        J’ai constaté que l’utilisation des zones de zoom 18 ou 19 étaient inutiles si l’on utilise une résolution extrême.
                        En vol très rapproché cela fait une différence, mais bien sûr celle-ci n'a plus lieu d'être dès qu'on s'éloigne un
                        peu du point visé. J'ai lu beaucoup de choses fausses concernant les différences de ZL et des "texture resolution"
                        (notamment que ZL17 + très haut = ZL16 + extreme) alors voici un petit exemple qui
                        j'espère sera éclairant :

                        Imaginons un triangle dont l'affichage sans besoin de zoom (étant donné la résolution de l'écran) nécessite au minimum
                        du ZL16 lorsque la distance avion-triangle est de 1 unité.

                        Si on dispose d'une tuile ZL16 avec le choix texture res=extreme voici le choix de vignettes que X-Plane fera
                        lorsque la distance avion-triangle variera :

                        d=1 -> ZL16
                        d=2 -> ZL15
                        d=4 -> ZL14
                        etc
                        d=1/2 -> ZL16 zoomé 2x
                        d=1/4 -> ZL16 zoomé 4x
                        etc

                        Voici avec une tuile ZL17 et texture res = extreme

                        d=1 -> ZL16
                        d=2 -> ZL15
                        d=4 -> ZL14
                        etc
                        d=1/2 -> ZL17
                        d=1/4 -> ZL17 zoomé 2x
                        etc

                        Maitenant une tuile ZL17 et texture res = très haut

                        d=1 -> ZL15 zoomé 2x (= 1 cran de moins que l'optimal, comparer avec la tuile ZL16 à extreme!)
                        d=2 -> ZL14 zoomé 2x
                        d=4 -> ZL13 zoomé 2x
                        etc
                        d=1/2 -> ZL16 zoomé 2x
                        d=1/4 -> ZL17 zoomé 2x

                        De manière générale la règle est : pour chaque triangle on calcule la résolution la moins haute permettant
                        l'affichage "sans perte" de la texture. On ôte ensuite à ce niveau de résolution autant d'unités que ce qui
                        est indiqué par "texture res" (avec extreme = on n'ôte rien, et ensuite 1 niveau de ZL par cran de moins).
                        Finalement, si la résolution obtenue est disponible dans le dds on l'affiche ainsi, si non on zoome la résolution
                        la plus haute du dds autant de fois que nécessaire.

                        Pour revenir à la comparaison ZL17/très haut vs ZL16/extreme, il suit de ce qui précède que la seconde solution
                        (ZL16 + extreme) donne toujours un rendu visuel au moins égal (pour le champ proche c'est kifkik, mais pour le champ loin
                        c'est mieux), mais entraine aussi une consommation de VRAM supérieure (chacun peut le constater facilement!)


                        Envoyé par LEBUITRE Voir le message
                        Remarque : J’ai constaté que dans X-Plane 10, la prise en compte de la résolution est immédiate sans relancer Plane, et le message « changes take effect on re-start » est obsolète.
                        C'est à moitié vrai. En fait elle va être prise en compte petit à petit au fur et à mesure où il devra recharger des versions différentes
                        des vignettes lorsqu'on s'approche ou s'éloigne de celles-ci (ce que j'explique juste ici au dessus). Au passage cela explique
                        aussi une remarque de Mclnight il y a un certain temps disant que commencer en texture res=très haut puis passer en extreme aurait
                        permis d'avoir droit à de l'extreme sans la VRAM nécessaire... oui mais pour un petit moment seulement, si tu navigues sur toute ta
                        tuile tu verras la VRAM augmenter jusqu'à un niveau normal de res=extreme.
                        Un petit test facile pour zieuter la manière dont X-Plane recharge les textures au fur et à mesure est de changer le gamma en cours
                        de vol dans les options graphiques : en volant ensuite on voit les carrés changer su****ment de luminosité alors qu'on s'en approche ou s'en éloigne.


                        Envoyé par LEBUITRE Voir le message
                        Donc dorénavant, je ne construis plus que des tuiles en Zoom 16 (très rapides à construire), et je choisis un réglage « extreme res! »
                        J'avais espéré et peut-être même parié que pour 2016 la majorité d'entre vous reviendrait à cette formule, je suis heureux de lire
                        que tu as pris de l'avance. A cette résolution, les textures sont suffisamment floues à basse altitude pour que les objets s'y intègrent
                        sans que cela fasse trop disparate. Et c'est Pascal qui va être content aussi ;-)

                        Enfin après avoir testé les overlays avec utilisation de « number of roads »et de « number of cars », j’ai constaté que cela ralentissait énormément X-Plane, et je préfère voir la véritable image des routes plutôt que le tracé superposé d’Xplane avec des voitures en mouvement et des trains.
                        Pour moi,je considère ces fonctions d’Xplane ainsi que l’apparition de biches comme des gadgets sans intérêt.
                        Je trouve aussi que les routes sont difficiles à intégrer. Le seul intérêt que j'y vois ce sont les lumières qui les suivent lorsque la luminosité
                        baisse. J'ai dans la tête de les introduire moi-même, sans passer par les routes à sniffer, histoire d'avoir les lampadaires et rien d'autre (cela
                        ne devrait pas être plus lourd que les arbres, soit très peu lourd). Les voitures en plus cela est apprécié par beaucoup mais je ne peux les intégrer comme des objets et aussi c'est très nuisible aux fps. Les biches on est tous d'accord je crois... Par contre les montgolfières
                        je dois dire que j'ai un petit faible...

                        dans les Alpes Suisses où se situera le futur Raid Cavok de Milan.
                        J'espère pouvoir y participer (et y partager mes tuiles), mais même si je me suis mis à voler j'ai encore
                        du mal à me poser en hélico !

                        Très bonne fin d'année à toi aussi
                        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                        • #1
                          Salut Oscar
                          Je viens de lire avec intérêt ton explication du fonctionnement résolution de textures et orthophoto. Toujours aussi technique 😊
                          En ce qui concerne l'astuce que j'avais proposé, je démarre x-plane en textures très haute, puis je vais dans option pour passer à extrême le changement est instantané pour les Orthophoto sans que j'aie à me déplacer, je peux même constater l'augmentation de la vram de + 100 à +200 Mo, après je garde la même utilisation vram, même en parcourant la tuile vu que les textures de l'avion, des autogen, nuage... Restent en textures très hautes (changement effectif seulement après redémarrerage de x-plane) , c'est ça en fait l'intérêt de mon astuce et je peux dire qu'avec un gtx570 1giga j'arrive à avoir un très bon rendu.

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                          • #1
                            En ce qui concerne les z18 ou z17, je les "pose" uniquement autour des aéroports. C'est vrai que quand on est en haute altitude, cela a beaucoup,moins d'intérêt. Une exception cependant: en hélicoptère, c'est un régal de voler à 50 m du sol en z18. Surtout dans une zone qu'on connaît bien
                            X-Plane 12 MacStudio M1Max/32Go/24GPU/4To, Thrustmaster T-Flight Hotas X, XAiport, Little Navmap
                            Ipad avec XAirports & Airtrack.
                            Vol essentiellement sur Toliss A320Neo, KA 350 Airfoil, Phenom 300, Cessna Citation X, Cirrus Vision, Cessna Skyhawk,
                            Tuile Z18-Z17, X-World Europe (Simheaven)

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                            • #1
                              @ Oscar,
                              Pourrais-tu me faire un patch pour LFBD, +44-001, c'est un vrai champ de patates (frites évidemment ), j'ai essayé mais n'y suis pas arrivé, ortho4xp bloque à l'étape1 quand il rencontre le patch.
                              Merci et mes meilleurs voeux.
                              Dernière modification par Odevillée, 29 décembre 2015, 18h29.
                              Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                              • #1
                                Plutot que d'utiliser une limite d'aérodrome qui vient d'OpenStreetMap, ce serait pas bien d'utiliser le Boundary du fichier apt.dat (130 Airport boundary header) s'il existe ?
                                Et puis une modification par WED est plus accessible qu'une dans les données OSM.

                                Daniel
                                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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