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  • #1
    @ Oscar Pilote
    Merci pour cette nouvelle mouture.
    Petit problème dans la construction de +60+005 (Norvège région Bergen) : la tuile se génère bien cependant quelque soit le niveau de curv, il manque quelques zones, entre autre l'ile Akoy en face Bergen (par contre les lacs qui sont sur l'ile sont bien là).
    Il n'y a eu d'erreur ni sur "way_natural_coastline" ni sur le "DEM", j'ai vérifié dans QGIS toutes les données sont présentes (le relief comme les lignes cotiéres).
    Vers où chercher l'erreur?
    Dans OSM_data les fichiers .osm sont éditables avec JOSM, mais dans quelles limites peut-on enregistrer une modification? > j'ai "dicos" qui se plaint.
    Dernière modification par jasum, 22 septembre 2016, 19h24.
    Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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    • #1
      Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
      Si tu as mis la version 7 elle vient sans convert par défaut, il faut cocher la case 'legacy convert' à l'installation (regarde la vidéo tuto de juillet si tu ne vois pas où).
      Bien vu . Je n'avais pas regardé les tutos et donc, passé à côté de cette info.
      merci Oscar. J'ai retrouvé mes petits.

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      • #1
        Envoyé par jasum Voir le message
        @ Oscar Pilote
        Merci pour cette nouvelle mouture.
        Petit problème dans la construction de +60+005 (Norvège région Bergen) : la tuile se génère bien cependant quelque soit le niveau de curv, il manque quelques zones,
        entre autre l'ile Akoy en face Bergen (par contre les lacs qui sont sur l'ile sont bien là).
        Il n'y a eu d'erreur ni sur "way_natural_coastline" ni sur le "DEM", j'ai vérifié dans QGIS toutes les données sont présentes (le relief comme les lignes cotiéres).
        Vers où chercher l'erreur?
        Dans OSM_data les fichiers .osm sont éditables avec JOSM, mais dans quelles limites peut-on enregistrer une modification? > j'ai "dicos" qui se plaint.
        Salut,

        Une remarque d'abord, tout ce qui est différentiation des zones se passe au step 1, donc curv_tol est sans effet là-dessus.

        Je n'ai pas regardé la tuile mais ce que tu me décris me fait très fortement penser à une ligne de côte "percée" sur OSM
        (ou bien deux ways "coastline" qui ne se joignent pas exactement sur un même noeud, ou bien un way "coastline" qui est décrit dans le mauvais sens,
        l'eau doit toujours être du côté droit).
        Le programme ne peut pas détecter ce genre d'erreur.

        Dis moi si je me trompe. Tu peux aussi visionner le .poly avec Utils/showme et le mesh avec Utils/medit (choisis "Mat colors" et "depth lines" ou "shading"
        pour bien voir les zones différentes en différentes couleurs : bleu = sol, rouge = inland water, vert = mer, et les aéroports prennent les couleurs suivantes).
        C'est plus rapide que de passer par X-Plane, pas besoin du Step 3.

        Pour les modifs, JOSM met parfois un peu le bazard dans le fichier .osm, mais j'ai déjà testé des petits trucs du style effacer un way ou déplacer certains de ses points,
        cela fonctionnait. Ceci dit j'ai codé cette partie plus en visant la rapidité du Step 1 que la robustesse fasse au formatage exact des fichiers .osm, mais cela ne serait
        pas un gros boulot de le changer.
        Dernière modification par Oscar Pilote, 22 septembre 2016, 20h00.
        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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        • #1
          OK je vais regarder celà.
          Merci
          Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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          • #1
            Oscar, intéressant ce "medit" pour les poly, mais pour Medit, il manque la dll "glut32".
            Et pour "showme", c'est cygwin1, cygX11-6, ...
            Pourrais-tu les intégrer dans le dossier Utils, à la prochaine maj, car cela fait partie du monde linux apparemment et je ne les pas trouver dans le dossier Python.
            Dernière modification par fatboytit, 23 septembre 2016, 11h15.

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            • #1
              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
              Tu peux aussi visionner le .poly avec Utils/showme et le mesh avec Utils/medit (choisis "Mat colors" et "depth lines" ou "shading"
              pour bien voir les zones différentes en différentes couleurs : bleu = sol, rouge = inland water, vert = mer, et les aéroports prennent les couleurs suivantes).
              C'est plus rapide que de passer par X-Plane, pas besoin du Step 3.
              Tu peux me rappeler la syntaxe pour les lancer, merci.
              Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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              • #1
                @fatboytit

                medit c'est pour le mesh, pour le poly c'est showme.

                @Oscar Pilote

                J'ai bien trouvé 2 zones suspectes ( des bras de mer fermés en limite de cotes avec l'eau sur la gauche position: 60.402-5.1896 et 60.450-5.1101) sinon tous les segments sont bien liés et il n'y a pas de trou;
                je les ai supprimés avec JOSM, mais Orth4xp rejette sa lecture ="IndexError: list index out of range"
                Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                • #1
                  Envoyé par jasum Voir le message
                  J'ai bien trouvé 2 zones suspectes ( des bras de mer fermés en limite de cotes avec l'eau sur la gauche position: 60.402-5.1896 et 60.450-5.1101)
                  Bien vu, il y avait aussi 60.708 5.038 dans le même cas, j'ai modifié en ligne.
                  Je n'ai pas eu le temps de tester, je suis au boulot, je regarde ce soir mais il se pourrait qu'il y en ai d'autres (import automatique par un
                  certain ErikLindseth_import en janvier 2016 - toutes les petites boucles fermées intérieures marquées coastline (qui ne devraient pas
                  exister...) seront fautives, il a utilisé un import automatique qui met l'eau en dehors des boucles fermées par défaut).

                  Pour josm, il doit te sauver les chemin effacés en les rendant vierges plutôt que de les virer carrément, j'irai vérifier. Cela dit la bonne
                  chose à faire était de 'renverser le way', pas de le virer (c'est ce que j'ai fait en ligne).

                  A ce soir
                  Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                  Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                  • #1
                    OK
                    Merci pour ta réponse,
                    Je vais faire comme tu le dis dans JOSM et voir si le fichier enregistré est accepté.

                    ça marche, j'ai mon île!

                    Avec Norway-pro, cela fait une scène magnifique!
                    Dernière modification par jasum, 23 septembre 2016, 17h23.
                    Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                    • #1
                      Envoyé par jasum Voir le message
                      @fatboytit

                      medit c'est pour le mesh, pour le poly c'est showme.
                      Oui, encore une histoire de fourche languée ...
                      En tout cas, je n'ai pas les fameuses dll sous windows. J'ai commencé à en télécharger au fur et à mesure de la demande, surtout pour "showme", mais il aurait été préférable de les avoir "intégrés" dans le dossier Utils (demandé à Oscar).
                      Toi, tu es sous Linux et tu n'as peut-être pas ce pb ?

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                      • #1
                        @fatboytit

                        glut est une librairie opengl pour Windows tu peux la trouver là:http://www.opendll.com/index.php?fil...version=&dsc=#
                        Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                        • #1
                          Envoyé par jasum Voir le message
                          @fatboytit

                          glut est une librairie opengl pour Windows tu peux la trouver là:http://www.opendll.com/index.php?fil...version=&dsc=#
                          Oui, je l'avais déjà noté ICI, mais pour showme, il en manque plusieurs autres que j'ai aussi téléchargé.
                          Ma suggestion dans le post cité était peut-être de les intégrer dans le dossier UTILS avec les exe concernées.

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                          • #1
                            Envoyé par Odevillée Voir le message
                            Tu peux me rappeler la syntaxe pour les lancer, merci.
                            depuis le répertoire Utils tu tapes

                            medit [le chemin vers ton fichier .mesh]

                            et sinon tu fais précéder du chemin pour y arriver, par exemple depuis le répertoire d'Ortho4XP et pour voir un terril

                            ./Utils/medit Tiles/zOrtho4XP_+50+004/Data+50+004.mesh

                            dans le programme tu fais "toggle mat colors" et "depth lines", z ou shift+z pour zoomer et dézoomer, les flêches pour bouger et shift+flêche pour bouger par petits pas (tu trouveras un manuel de medit en ligne si tu veux).

                            @Michel Ce ne sont pas des progammes nécessaires à Ortho4XP, ils sont là juste pour aider quelques utilisateurs un peu plus "experts", qui peuvent ainsi détecter des erreurs osm et faire profiter tout le monde de leurs corrections. A moins que tu ne m'offres une dropbox "Pro" à débit illimité, je préfère considérer que ces quelques utlisateurs sont capables d'installer eux-même les librairies nécessaires, si elles sont absentes de leur système, et conserver la bande passante pour les autres fichiers (le "bin" ça bouffe mon quota de téléchargement quotien).
                            Dernière modification par Oscar Pilote, 23 septembre 2016, 20h06.
                            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                            • #1
                              OK, en effet si cela génère des pb sur la dropbox, on peut télécharger les dll soi-même, ce que j'ai fait d'ailleurs.
                              Mais connais-tu hubic ? Qui en plus est français.

                              Puisque tu es là, j'en profite pour te demander des nouvelles de yoverlay4xp
                              Dernière modification par fatboytit, 24 septembre 2016, 08h03.

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                                Envoyé par goda Voir le message
                                Bonjour l'ami, j'ai une petite question (j'espère que le sujet n'a pas été déjà abordé)
                                Est ce qu'il est possible de demander de délimiter des zones (comme pour les zooms) en orthophoto et de laisser les rendus par défault d'Xplane pour le reste de la tuile.
                                Puisque comme tu sais "l'ile de robinson " était parfait en zoom 18 sur la ville et l'alentour de l'aéroport et le reste j'ai des bandes de différentes couleurs de très mauvaise qualité.
                                c'est vrai que ça n'interresse pas les grand fournisseurs!!!! J'ai essayé de rattraper avec photoshop mais je galère. Je l'ai fait pour Antananarivo avec plus ou moins de bonheur..
                                Merci
                                La situation s'améliore Goda ! Pas en ce qui concerne le programme, et pas partout, mais grâce à un nouveau fournisseur,
                                celui avec un trognon et plein de pognon ;-)
                                Depuis le temps que je désepérais de trouver une imagerie qui ne soit pas un affront aux magnifiques scènes de xpafrica !
                                Mita be tsy lanin'ny mamba, mais il va y avoir du pain sur la planche...
                                Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                                Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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