Envoyé par fabien
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Bonjour Fabien, tu veux dire entre le rendu mer et le rendu rivière plutôt non ? Je ne sais pas les options que tu utilises donc il est difficile de répondre à l'aveugle, mets un screenshot peut-être et je te dirai comment procéder si c'est possible.Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Bonsoir Oscar. Merci pour ta réponse.(tu n'aimes pas l'eau x-plane, les effets de reflets sont quand même un plus non ?
Effectivement, je n'aime pas l'eau d'Xplane qui ne représente pas ce que l'on peut voir d'en haut. Il n'y a pas de reflets dans les petits cours d'eau, et même dans le Rhône que je traverse assez souvent. Soit l'eau est trouble, soit la largeur du cours n'est pas suffisante pour faire des reflets du ciel/soleil, sauf à voler vraiment très bas. Et surtout, les cours d'eaux sont beaucoup moins visibles en distance oblique. Des fois il faut presque passer dessus pour les voir, alors que dans xplane ils sont visibles à 100 lieux à la ronde.
Et puis dans Xplane, les berges sont beaucoup plus réalistes en orthophotos qu'avec Xplane (même si cela s'est amélioré avec la V10). Et surtout, le pire c'est quand ça ne suit pas le cours réel et que le cours d'eau passe juste sur ma maison, alors qu'il devrait être plusieurs centaines de mètre au à l'Est.
Mais je vais essayer, grâce aux paramètres que tu me donnes de mettre un peu d'eau dans mon...xplane. ;)
PS : le lac du Salagou par beau temps : pas de reflet
Dernière modification par Mirage34, 16 novembre 2016, 21h25.X-Plane 10.51 64 bit
Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5
Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080
Pilote privé sur Cessna 172 à LFMT.
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Bonsoir Oscar, oui c'est ça, je veux dire transition entre le rendu mer et le rendu rivière. J'ai utilisé Ortho4XP_devel avec "water option = 2" ("photoreal only"). Merci d'avance pour ton aide précieuse habituelle.Envoyé par Oscar Pilote Voir le messageBonjour Fabien, tu veux dire entre le rendu mer et le rendu rivière plutôt non ? Je ne sais pas les options que tu utilises donc il est difficile de répondre à l'aveugle, mets un screenshot peut-être et je te dirai comment procéder si c'est possible.
[ATTACH=CONFIG]14218X-Plane 10.40 / Windows 10 / Intel Core i5-4460S (2,9 GHz) / Mémoire RAM 6 Go / AMD Radeon R7 240
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Donc vous êtes au moins 2 avec Mirage34 à préférer cette option :-)Envoyé par fabien Voir le messageavec "water option = 2" ("photoreal only").
Le problème si tu tiens vraiment à n'avoir que l'orthophoto sur le fleuve, sachant
qu'il est "marron" et que tu ne pourras le poursuivre indéfiniment dans la mer (car l'orthophoto
y disparait), c'est qu'à un moment ou un autre tu vas devoir passer de "marron" (le fleuve) à "bleu" (la mer
X-Plane), et à moins de faire la transition sur des km je ne vois pas comment elle pourrait être
"invisible".
Deux demi solutions pour un mariage mixte (l'une ou l'autre mais pas les deux) :
1) tu retouches un peu le masque (un des fichiers .png que tu trouveras dans textures) pour qu'il passe lentement
du blanc au noir à ce niveau là [tu pourrais aussi choisir un très grand masks_width pour ne rien avoir à retoucher
à la main mais ton masque sera alors sans doute trop large pour ton imagerie côtière] - si tu n'y arrives pas demande
à Jojo il est spécialiste.
2) tu repasses en water_option "mixed" et tu demandes use_masks_for_inland, tu joues ensuite sur masks_width pour obtenir
le résultat qui te convient le mieux. [mets aussi keep_old_pre_masks à False pour être certain que tes chgts d'options soient
pris en compte dans la construction des masques]Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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ok merci Oscar. Moi aussi j'aime bien l'option eau x plane only, avec les reflets, mais le problème est qu'on ne voit plus les ponts sur les fleuves, car ceux-ci sont recouverts d'eau. A moins qu'il n'y ait une solution pour éviter cela ? Merci d'avance.X-Plane 10.40 / Windows 10 / Intel Core i5-4460S (2,9 GHz) / Mémoire RAM 6 Go / AMD Radeon R7 240
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Ah oui, les infrastructures disparues sur les cours d'eau. j'avais oublié aussi dans mon argumentaire.mais le problème est qu'on ne voit plus les ponts sur les fleuves
Faut comprendre quand on fait du VFR, la différence qu'Xplane représente avec ses cours d'eau :
Cahors vu d'avion :

Et à peu près la même scène dans Xplane avec son eau (je ne parle pas de la qualité de la tuile) :

Ca perd tout de suite de son charme...
Comme disait l'autre : "il n'y a pas photo".
Donc pour moi, une bonne orthophoto, vaut mieux qu'un ersatz d'eau. Et avec ton programme, il y a vraiment moyen de faire du beau travail. ;)Dernière modification par Mirage34, 17 novembre 2016, 12h54.X-Plane 10.51 64 bit
Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5
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Bonsoir Oscar,
j'étais un peu surpris du silence radio sur le forum autour d'Ortho4XP, ces derniers jours, mais c'est vrai que la vedette actuellement c'est XP11.
Je vois que tu as actualisé la V119, je viens de l'utiliser (j'ai supprimé une tuile et recréée avec cette nouvelle version) je n'ai rien vu de particulier mais......
Comme je vois que ton "patch" fait 2200 lignes en plus avec plein de nouvelles "class",ce n'est donc pas anecdotique. Peux tu nous dire ce que tu vises comme améliorations?
MerciConf1: I7-9700K 32Gb (3200)-SSD 980 1Tb
Asus Strix 1070 (Driver 580.126.09) Ubuntu 22.04
Conf2: 9800X3D 16Gb (6000)-SSD 980 1Tb
Asus strix 5070 TI (Driver 595.99.02) Ubuntu 24.04 & Win11 25H2
X-Plane 12.4.2, 12.4.4b4
ToLiss : A321neo, A319, A346, A320neo, A330-900
Aerobask : Viperjet, DA50G, DA62, DA42NG, Phenom300, DA20SV, Epic Victory, Legacy_RG, Epic E1000G, Shark UL.
Mustang-P51D, FFA350
Location : 1NM LFLP
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Salut Papet,
Et bien je fais comme tout le monde, je fais joujou avec XP11 au lieu de travailler :-)
Je suis très content du boulot qu'ils ont fait, il y a plein de trucs qu'ils doivent fixer bien sûr
mais les calculs de lumière sont en net progrès, ça se sent notamment pour ce qui est du
fondu entre le mesh et les overlays.
Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Bonjour à tous,
@OscarPilote
J'ai vue sur une de tes vidéos que tu avait rendu les routes transparentes, comment à tu fait ?
J'ai installer après un long arrêt X-Plane la version 1.19 de ton superbe logiciel, à quoi correspond Sea Source ?
Merci
Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2
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Bonjour à tous.
Je débute sur xplane 10 (windows 10).
J'ai installé les tuiles google zl16.
Sur Mégève, le parking n'est pas plat et mes hangars "flottent" d'un côté. J'ai donc créé un petit patch avec JOSM en respectant les altitudes.
J'ai installé orthoxp v119r2, et là, je bloque pour installer mon patch.
Après des heures de recherche, pas trouvé!!
une bonne âme pourrait-elle aider un pauvre débutant perdu devant ce fantastique outil?
Merci d'avance
DMI5-4670 3.46Hz 16Go GTX 1060 6Gb Windows 10 xplane10
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Tu ouvres le dossier PatchesEnvoyé par demal Voir le messageJ'ai installé orthoxp v119r2, et là, je bloque pour installer mon patch.
Après des heures de recherche, pas trouvé!!
une bonne âme pourrait-elle aider un pauvre débutant perdu devant ce fantastique outil?
Merci d'avance
DM
S'il n'existe pas de dossier correspondant à ta tuile tu en crées un que tu nommes avec lat et lon
tu glisses ton fichier OACI.patch.osm
Réseaux CAVOK
iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
Je cogite, j'ergote, mais j'assume.
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Après... tu lances ortho4XP
Regarde dans ma signature, j'ai mis un tuto gratuit sur Ortho4XP (et même un autre sur les patches)
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Hors sujet :
mets ta config matériel dans ta signature en cliquant sur Tableau de bord en haut à droite de cette fenêtre et sélectionnant "modifier ma signature" dans le cartouche de gauche.
autre chose : comme tu sembles être nouveau, va dans le forum Présentation pour y laisser un post te concernant — c'est u passage obligé dans ce forum
Dernière modification par milan, 04 décembre 2016, 09h29.Réseaux CAVOK
iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
Je cogite, j'ergote, mais j'assume.
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Bonjour, j'ai suivi ton tuto pour faire le patch, mais il n'est pas indiqué ce qu'il faut faire après. (ce n'est pas une critique!!). Cela fait des jours que je parcours ce forum, et je n'en reviens pas de tout ce travail que vous mettez à la disposition de tous.
Grâce à vous, j'ai crée ma 1° tuile en zl17 sans aucun problème et le résultat est superbe.
Merci encore de m'aider.
DMI5-4670 3.46Hz 16Go GTX 1060 6Gb Windows 10 xplane10
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En fait il te faut relancer ta tuile depuis l'étape 1 (sans oublie de cliquer 1 coup sur "purge OSM data" avant)
A l'étape 1, regarde bien à droite, vers la fin du processus il devrait indiqué la prise en compte de ton patch.
Si c'est bon, ensuite refait l'étape 2 et 3.Xplane 11.53
NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra
Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)
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