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Ortho4XP

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  • #1
    Envoyé par Dobro Voir le message
    Marche bien ce Ortho4XP

    ce qu'il faudrait , (car on est jamais content n'est-ce pas ? )
    c'est de pouvoir choisir dans l'interface, a l'aide d'une coche si on veux des images en Dss ou en Png ,
    (ça permettrait de pouvoir augmenter le contraste en Batch avec PHOTIVO ou IrfanView ou un programme du genre .. par exemple )
    il me semblait que c'etait le cas dans les anciennes version non ?
    je suppose que le paramètre existe toujours dans le fichier de configuration ...
    C'était le cas avant
    Maintenant tu peux aller jeter un oei dans Ortho4XPv119.py (ou 119r2), à ligne 125
    dds_or_png = 'dds'
    Réseaux CAVOK
    iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
    Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
    Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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    • #1
      Bonjour !

      je suis en train de faire les tuiles d' Ibiza, et je voulais rajouter un poil de contraste, j'ai donc juste téléchargé les jpg dans le dossier BI16 de Othophotos, je fais ma modification de contraste avec XnConvert, la conversion se passe bien, je mets donc les DDS dans le dossier texture de ma tuile, avec les image mask à côté, j'ai bien vérifié, les noms des images sont bien les mêmes, maisles textures ne se chargent pas au lancement du simu, avez-vous une idée ?

      lorsque je demande la conversion avec Ortho4xp, là oui, les textures se chargent je me demande pourquoi ;)

      Merci d'avance
      I7 6700k / MSI Z170A Gaming M7 / MSI 1080 Ti Gaming 11G / 32 Gb Corsair Vengeance 3000 Mhz / SSD 250 Gb / SSD 960 Gb
      HDD 2Tb / Coolermaster V650 / Coolermaster Masterbox MSI / Corsair H100i

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      • #1
        @Milan : Merci (mais non sous windows on a un exe !! donc pas editable )

        @Nicofl44 : pour faire ce que tu veux changer le contraste ou autre de tes images
        il te faut les recuperer (puis les modifier comme tu le fait avec un logiciel (traitement par Lot ) , perso j'utilise IrfanView qui fait ça tres bien
        et les pondres en *.Png !

        ensuite il te faut soit poser le resultat au format PNG (pas Jpg) dans le dossier Texture de ta scene ,plus net, (mais Xplane peut ramer)
        soit les reconvertirs en dds avec l'utilitaire XGrinder (voir ici http://developer.x-plane.com/tools/xptools/ ) Xgrinder est dans l'archive de XPTools ....
        seulement ces deux formats (Png ou dds) sont compatibles XPlane , j'ajoute que pour la conversion Png TO dds , il vaut mieux utiliser XGrinder , plutot qu'un autre convertisseur .... car Xgrinder est fait expres pour Xplane !
        il garanti que le format dds generé soit compatible avec Xplane
        Dernière modification par Dobro, 07 décembre 2016, 15h08.
        Site: http://michel.dobro.free.fr
        Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
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        sigpic

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        • #1
          Merci beaucoup pour les infos, je teste ce soir !

          Dans ce cas, cela veut dire que mon format dds devait ne pas être compatible avec x plane ;)

          Merci encore
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          • #1
            Hello , tout le monde , je viens de créer mes premieres tuiles grace a ce fantastique outil qu'est ortho4xp , tout est nickel cependant j'ai pu observer que les arbres avaient tendance a s'inviter sur les plages et a d'autres endroits ou ils ne devraient pas se trouver. ma question c'est comment peut on exclure l'autogen de certaines zones ? est ce possible?

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            • #1
              @jojo

              Pour le Sergue tu avais un way en double (ainsi qu'un noeud aussi pas bloquant).
              Une petite remarque, je ne sais pas si tu as encodé les points à la main mais il y aurait moyen d'en économiser beaucoup (il y en a quasi un tous les 2 mètres par endroits) : en
              gros cela ne sert que pour faire des angles, mettre une suite de points quasi alignés en vectoriel cela alourdi beaucoup sans changer rien au résultat.

              Pour tes bassins est-ce que ça ne viendrait pas de ton choix de min_area (la requête osm ne connait pas de min_area, cela vient donc ensuite et tu peux
              avoir de petites surfaces dans le .osm qui sont virées au Step 1 pour cause de surface inférieure à min_area.

              Laster arte!

              @Dobro
              Tu peux éditer le .cfg et y mettre dds_or_png='png', mais en version exe. De mon point de vue c'est plus simple de passer par contrast_adjust etc mais
              vous faites comme vous préférez.
              XGrinder est lent, Utils/nvcompress.exe est compilé avec plus d'options d'optimisation et utilise exactement la même librairie dds que XGrinder (libsquish)
              Dernière modification par Oscar Pilote, 07 décembre 2016, 22h20.
              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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              • #1
                Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                @jojo
                Pour le Sergue tu avais un way en double (ainsi qu'un noeud aussi pas bloquant).
                Une petite remarque, je ne sais pas si tu as encodé les points à la main mais il y aurait moyen d'en économiser beaucoup (il y en a quasi un tous les 2 mètres par endroits) : en
                gros cela ne sert que pour faire des angles, mettre une suite de points quasi alignés en vectoriel cela alourdi beaucoup sans changer rien au résultat.
                Pour tes bassins est-ce que ça ne viendrait pas de ton choix de min_area (la requête osm ne connait pas de min_area, cela vient donc ensuite et tu peux
                avoir de petites surfaces dans le .osm qui sont virées au Step 1 pour cause de surface inférieure à min_area.
                Laster arte!
                Ok je vois ce que tu as fait.
                Il me semblait bien que le problème venait de là, mais comme j'ai pas trop envie de faire n'importe quoi je préfère demander on ne sait jamais!
                D’ailleurs de reviens de loin, c'était un sacré bordel cette rivière!

                Les points y étaient déjà, j'en ai même supprimé pas mal, mais t'as du voir a quel point elle est longue cette rivière, j'ai passé un sacré bout de temps à corriger les erreurs qui posaient problèmes, au bout d'un moment certain endroit sont surement fait à la volé!

                Pour les bassins, je vois ça et je te dit.
                Xplane 11.53

                NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

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                • #1
                  Bon j'ai été un peu vite en besogne, ça ne marche toujours pas.
                  Toujours la même erreur, et toujours pas de rivière dans X-plane.
                  Je sais toujours pas d'où viens le problème. Tu fais comment toi pour trouver les erreurs?

                  Pour les bassins c'est bon t'étais dans le mille!
                  Xplane 11.53

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                  • #1
                    Envoyé par jojo64 Voir le message
                    Bon j'ai été un peu vite en besogne, ça ne marche toujours pas.
                    Tu as mis à jour les données OSM ? Suivant ton serveur (le 'FR' ou le 'DE' cela peut aller de qq
                    secondes à une fois par jour pour la mise à jour)

                    Envoyé par jojo64 Voir le message
                    Tu fais comment toi pour trouver les erreurs?
                    En bas à droite de JOSM tu as un outil de vérification (tu fais "edit" pour la relation et dans la fenêtre d'edit tu fais d'abord "télécharger les données manquantes" (pour avoir toute la rivière),
                    ensuite tu fais "remettre dans l'odre" (les way se remettent en boucles), tu dois alors voir de belle boucle à droite des noms des ways et sinon du rouge quand c'est verrolé. Tu peux corriger
                    les erreurs toi même mais il y a aussi le bouton "Fix" (plus dans la fenere d'edit mais en bas à droite de josm) qui en général fonctionne bien tout seul.
                    (je mets des guillemets mais c'est sans doute pas tout à fait ça, moi j'ai la version en anglais en plus)

                    En effet il est sacrément long ce petit rû !
                    Dernière modification par Oscar Pilote, 08 décembre 2016, 00h21.
                    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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                    • #1
                      Envoyé par jojo64 Voir le message
                      Bon j'ai été un peu vite en besogne, ça ne marche toujours pas.
                      Toujours la même erreur, et toujours pas de rivière dans X-plane.
                      Je sais toujours pas d'où viens le problème. Tu fais comment toi pour trouver les erreurs?
                      Pour les bassins c'est bon t'étais dans le mille!
                      C'est bon j'ai trouvé!
                      2 points qui se rentraient dedans.
                      Bon je me la serai bien mérité cette tuile!

                      Merci du coup de main Oscar!
                      Xplane 11.53

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                      • #1
                        J'ai fait la mise à jour de devel et je l'ai copié en 1.20. Avis aux amateurs pour déboguer (je serai en déplacement la semaine prochaine, donc pas très réactif).
                        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                        • #1
                          Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                          J'ai fait la mise à jour de devel et je l'ai copié en 1.20. Avis aux amateurs pour déboguer (je serai en déplacement la semaine prochaine, donc pas très réactif).
                          Bonsoir Oscar
                          j'ai utilisé la dernière version devel cela fonctionne très bien. J'ai refait quelques tuiles avec ton savant calcul sur le ZL optimal en fonction de l'altitude, pour du liner je fait donc une base en ZL15 et trois zones append en 19,18,17 autour des gros airports
                          avec crtl+shift+click gauche sur la préview les zones se calent automatiquement sur les carreaux correspondants(snap to grid). Résultats une tuile optimale,qui ne fait plus que environ 1.7 Gb au lieu de 2,6 Gb en ZL16 sans append. Pour moi c'est impeccable.
                          C'est reparti pour 90 tuiles avec la 1.20.....
                          Merci l'artiste

                          PS: tu as modifié quoi dans triangle?
                          Dernière modification par papet30, 11 décembre 2016, 22h04.
                          Conf1: I7-9700K 32Gb (3200)-SSD 980 1Tb
                          Asus Strix 1070 (Driver 580.126.09) Ubuntu 22.04
                          Conf2: 9800X3D 16Gb (6000)-SSD 980 1Tb
                          Asus strix 5070 TI (Driver 595.99.02) Ubuntu 24.04 & Win11 25H2
                          X-Plane 12.4.2, 12.4.4b4
                          ToLiss : A321neo, A319, A346, A320neo, A330-900
                          Aerobask : Viperjet, DA50G, DA62, DA42NG, Phenom300, DA20SV, Epic Victory, Legacy_RG, Epic E1000G, Shark UL.
                          Mustang-P51D, FFA350

                          Location : 1NM LFLP

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                          • #1
                            @Oscar ;

                            avec la version 119r2 (version exe windows )
                            si on ajoute la ligne "dds_or_png='png' " au fichier Ortho4XP.cfg
                            la sortie des images se fait avec l'extension "*.png" , mais en fait se sont toujours des DDS !
                            seul l'extension semble changé , il ne s'agit pas d'une conversion ....
                            Dernière modification par Dobro, 13 décembre 2016, 00h07.
                            Site: http://michel.dobro.free.fr
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                            • #1
                              Bonsoir les amis !

                              J'ai une question et pour l'instant je n'ai pas réussi a trouver la réponse :

                              Je sais exploiter avec le super ortho4xp, mais je suis en train de développer quelques scènes aéroports/aérodromes, et je n'arrive toujours pas a comprendre comment faire pour mettre la dalle photo que sous l'aéroport en question avec la zone étendue qui lui va bien, que je puisse faire les limites..

                              Je maitrise photoshop, ce n'est pas un problème mais le soucis est que je n'arrive pas a comprendre comment sont appelées les textures photos pour aller sous l'aéroport en question, quand je regarde sur la scène de Nice par justim, il y a un dossier images avec les textures photos de l'aéroport mais je n'arrive toujours pas à trouver comment cela fonctionne ..

                              Si quelqu'un peut m'eclairer ou me donner des indices
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                              • #1
                                c'est pas ici , qu'il te faut poser cette question
                                mais plutot dans le forum dedié a Wed ;)

                                il existe des utilitaires qui permettent de faire afficher une ortophoto a l'emplacement exacte des coordonées GPS de ton aeroport
                                comme par exemple celui ci


                                ensuite, une fois l'orthophoto inclu dans Wed , tu n'as plus qu'a disposer tes batiments dessus (avec Wed)
                                bâtimentsque tu aura préalablement contruit avec un logiciel 3D comme Sketshup par exemple

                                cela t'assurera l'alignement exacte des bâtiments avec les Orthophotos
                                cette Orhtophoto devra etre désactivée une fois ton aeroport construit
                                pour que ça ne fasse pas double emplois avec Ortho4xp

                                faut comprendre que Ortho4xp Texture un maillage qui represente le monde
                                alors que WED lui utilise une texture, inclu dans une celulle, par dessus tout ça ,
                                cette texture, peut etre gardée si on utilise les textures monde d'origine Xplane (texture native du logiciel )
                                mais il faut la desactiver si tu a retexturé les texture du monde Xplane, avec Ortho4XP

                                Ortho4xp , a un calque inferieur 0 du texturage
                                alors que les orthophotos WED fournie avec les scenes "Maison" sont sur le calque 1 (le meme principe que dans photoshop lorsque tu fait un montage )
                                Dernière modification par Dobro, 12 décembre 2016, 22h15.
                                Site: http://michel.dobro.free.fr
                                Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
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