Tu refais la même erreur. Il faut que l'image correspondant au ZL max soit affichée pixel pour pixel et que les textures de ZL inférieurs soient redimensionnées (donc *2 ou *4 pour ZL17 et ZL16) pour comparer au juste.
En montrant des vignettes à l'écran on ne fait que vérifier que jpeg a un bon algorithme de redimensionnement vers le bas (c'est comme si tu comparais les mipmaps profondes).
Tu télécharges une texture en 18 (elle fait 4094x4096). Tu télécharges ensuite la texture en 17 qui la contient, tu découpes la partie correspondant à la 18 (un quart donc, ce qui ne te fera plus qu'une texture de 2048x2048)
et tu lui faire subire un agrandissement pour la repasser en 4096x4096 (peu ou prou c'est ce que fera X-Plane dans la carte graphique si le triangle a besoin de "18" et que la texture est en "17"). Et là tu compares au juste.
Pour le 16 c'est pareil, mais tu devras faire x4.
Bon mais ceci dit il n'est pas nécessaire de faire toutes ces manips pour juger. Il suffit de se balader sur bing map, quand l'échelle affiche 50m (en France) c'est le niveau de zoom ZL18, 100m c'est le 17
et 200m le 16. Lorsque tu changes de zoom pour l'augmenter, le viewer commence (très bref) par faire juste du suréchantillonage, puis ajoute les détails du niveau de zoom supérieur lorsqu'ils sont arrivés,
ça peut prendre moins d'une seconde. Dès que tu ne vois plus cette apparition furtive de détails nouveaux au changement de zoom vers le haut, c'est que tu es arrivé à la résolution optique.
Edit : je parlais du message n-2, dans ton dernier elles semblent avoir la même taille, et de fait tes 18 (pour autant que tu ne les aies pas modifiées toi même) me semblent un peu floues par rapport à ce qu'elles devraient être. Tu peux me l'envoyer
(brute en 4096 telle qu'elle sort du programme) que je télécharge la même pour comparaison ?
Edit2 : je sais, tu as bougé en téléchargeant les jpegs, j'ai oublié d'écrire dans le manuel qu'il ne fallait surtout pas bouger pendant la construction de la tuile, sinon c'est flou
En montrant des vignettes à l'écran on ne fait que vérifier que jpeg a un bon algorithme de redimensionnement vers le bas (c'est comme si tu comparais les mipmaps profondes).
Tu télécharges une texture en 18 (elle fait 4094x4096). Tu télécharges ensuite la texture en 17 qui la contient, tu découpes la partie correspondant à la 18 (un quart donc, ce qui ne te fera plus qu'une texture de 2048x2048)
et tu lui faire subire un agrandissement pour la repasser en 4096x4096 (peu ou prou c'est ce que fera X-Plane dans la carte graphique si le triangle a besoin de "18" et que la texture est en "17"). Et là tu compares au juste.
Pour le 16 c'est pareil, mais tu devras faire x4.
Bon mais ceci dit il n'est pas nécessaire de faire toutes ces manips pour juger. Il suffit de se balader sur bing map, quand l'échelle affiche 50m (en France) c'est le niveau de zoom ZL18, 100m c'est le 17
et 200m le 16. Lorsque tu changes de zoom pour l'augmenter, le viewer commence (très bref) par faire juste du suréchantillonage, puis ajoute les détails du niveau de zoom supérieur lorsqu'ils sont arrivés,
ça peut prendre moins d'une seconde. Dès que tu ne vois plus cette apparition furtive de détails nouveaux au changement de zoom vers le haut, c'est que tu es arrivé à la résolution optique.
Edit : je parlais du message n-2, dans ton dernier elles semblent avoir la même taille, et de fait tes 18 (pour autant que tu ne les aies pas modifiées toi même) me semblent un peu floues par rapport à ce qu'elles devraient être. Tu peux me l'envoyer
(brute en 4096 telle qu'elle sort du programme) que je télécharge la même pour comparaison ?
Edit2 : je sais, tu as bougé en téléchargeant les jpegs, j'ai oublié d'écrire dans le manuel qu'il ne fallait surtout pas bouger pendant la construction de la tuile, sinon c'est flou






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