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  • #1
    Envoyé par guro Voir le message
    Bonjour

    Oui, je veux bien mais ça se trouve où ...... pas dans le prg ci-après .... !!?
    [ATTACH=CONFIG]15033[/ATTACH]

    Gunther

    Ici je pense...

    *** Jean-Pierre ***
    -----
    Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
    X-Plane v12.2.0-b3 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5

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    • #1
      Bonjour Guro,

      L'interface s'utilise chronologiquement de haut en bas, et chaque ligne tente
      de regrouper les informations nécessaires à l'étape en question.

      Dans ton cas, les bords de mer se traitent en effet avec la construction de masques, et c'est la ligne qui dans ton image contient le (Step 2.5 : Build masks).
      Il faut pour qu'elle soit effective t'assurer que
      1) tu as bien water_option = 3 dans la fenêtre de global config (c'est la valeur par défaut), 1 ou 2 étant réservés au tout ortho ou au contraire au tout eau X-Plane
      2) use_gimp = False (c'est aussi la valeur par défaut), ou alors avoir fait le nécessaire pour pouvoir faire les masques avec Gimp (mais ça n'a plus d'intérêt je pense)
      3) encoder un masks_width (à gauche sur cette ligne dans ton image), 8 par défaut, ce nombre correspond en gros à la largeur de la zone où réaliser la transition
      entre le pur sol et la pure eau (plus elle est grande mieux c'est visuellement en général mais on est souvent limité par l'imagerie qui devient mauvaise au "large").
      Chaque unité de masks_width correspond environ à 10m d'étendue perpendiculairement à la côte.
      4) appuyer sur Step 2.5, avant de passer au Step 3.

      Pour des effets plus fins (masques très larges par endroits et restreint à d'autres, suivant l'imagerie), il y a toujours la possibilité de modifier les masques directement
      dans un programme de retouche d'image, a posteriori (l'effet est immédiat dans X-Plane, ce sont les fichiers .png noir et blanc que tu trouveras dans textures une fois la
      tuile faite). Mais peu d'utilisateurs procèdent jusque là, ou alors pour des tuiles à peaufiner en vue de leur distribution.
      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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      • #1
        Envoyé par guro Voir le message
        Bonjour

        Oui, je veux bien mais ça se trouve où ...... pas dans le prg ci-après .... !!?
        [ATTACH=CONFIG]15033[/ATTACH]

        Gunther

        extrait du tuto pour Mask

        Mask_width (largeur du masque) : ce paramètre n'a d'intérêt que si votre tuile possède des mers et/ou desocéans et si vous passez par l'étape 2.5.
        L'application crée une zone de largeur définie par le paramètre Masks_width tout autour d'un masque deterrain (en noir) et de la mer qui l'entoure (en blanc) et applique un flou gaussien


        En terme brut 1 pixel de large correspond à une bande de 10 mètres. Plus large sera la largeur de lazone de masque plus la transition sera douce (et le temps de procédure sera proportionnel à cette valeur).






        Je ne sais pas si ton problème est lié au masque.

        edit : doublé par Oscar ;-)
        Réseaux CAVOK
        iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
        Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
        Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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        • #1
          Bonjour

          @ Oscar
          Merci pour l'explication détaillée.

          @ Milan
          Merci aussi mais lu comme cela ça n'est pas pour autant explicite, dsl

          Je vais faire un test ....

          Gunther
          WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
          XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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          • #1
            Tant que j'étais loin des côtes, tout allait bien pour générer des tuiles, mais avec l'air marin, çà se gâte.

            J'ai essayé pas mal de réglages de Mask_width, et de ratio water, mais j'ai toujours ce crénelage horrible, et pas de piste pour corriger çà.

            Dois je faire les masques à la main?.





            Dernière modification par Patten, 06 mars 2017, 21h02.
            Intel I7.7700k 4.2 GHz 4 Coeurs, 8 threads, cache 8 Mo.CM:MSI Gaming pro.CG:MSI GTX 1080 Armor 8Go.Ram:16 Go: 2*8Go 3000Mhz.Stockage:2*SSD Kingston UV 400 480Go.2* HDD 2To Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X pro.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GTS.DVD Asus drw-24f1-mt. Carte wifi + Bluetooth gigabyte gc-wb867d-i.Samsung LC49HG90DMU 49" incurvé.Dual boot Linux Mint 18.2 Sonya Cinnamon/Windows 10.
            Yoke et palonnier Saitek, JS Saitek X52 pro.
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            • #1
              Bonjour

              Après avoir fait plusieurs essais en 256 puis 128 et enfin en 64 + différents réglages avec/sans "complex mask" et "use mask for inland" je suis finalement arrivé à ceci:



              Il y a encore des détails a fignoler, mais c'est assez réussi, du moins pour moi.
              Il est clair que j'ai zappé complètement le "step 2.5" et surtout son importance dans le traitement des "mask" ...

              Encore merci pour l'aide.

              Gunther
              WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
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              • #1
                @patten
                A priori, ratio water s'applique pour les eaux intérieures, pas pour les mers (sauf erreur de ma part).

                Dans ton cas c'est Masks_Width le paramètre de réglage. S'assurer aussi comme le dit Oscar Pilote que :
                tu as bien water_option = 3 dans la fenêtre de global config (c'est la valeur par défaut), 1 ou 2 étant réservés au tout ortho ou au contraire au tout eau X-Plane
                A combien est ton réglage de masks_Width ? Ici on dirait qu'il est tellement important que les tuiles qui ne sont pas dispos ont été téléchargées. D'où la présence de l'appareil photo barré sur le périmètre extérieur de la bande côtière.

                La valeur par défaut est de 8. Essaye déjà avec ça, puis varie en fonction de la visibilité des raccords et/ou tuiles avec appareil photo barré. Diminue s'il en reste de visibles (les tuiles avec appareil barré) ou augmente jusqu'à ce que tu ais trouvé le réglage qui te convient pour cette zone.

                @guro
                avec/sans "complex mask" et "use mask for inland"
                Je ne pense pas que ces deux réglages influent sur les eaux cotières. Pas la peine de multiplier les critères à faire varier dans ton plan d'expérience. ;)

                Au final, quelle valeur de masks_width as tu retenu sur cette scène ?
                Dernière modification par Mirage34, 06 mars 2017, 21h17.
                X-Plane 10.51 64 bit
                Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5
                Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080
                Pilote privé sur Cessna 172 à LFMT.

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                • #1
                  Bonjour

                  Une comparaison entre Ortho4xp et G2XPL (ceci n'est pas une critique mais un constat, parce que j'ai utilisé G2XPL assez longtemps et que j'en ai été toujours satisfait. A voir ICI >> http://www.x-plane.fr/showthread.php...hlight=Florida)

                  Tuile +28-81 Cape Canaveral avec G2XPL en z17:


                  Tuile +28-81 Cape Canaveral avec Ortho4xp en z17:


                  Donc je referais bien toute la Floride avec Ortho4xp ....

                  Gunther
                  WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
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                  • #1
                    Envoyé par Mirage34 Voir le message
                    @guro

                    Je ne pense pas que ces deux réglages influent sur les eaux cotières. Pas la peine de multiplier les critères à faire varier dans ton plan d'expérience. ;)

                    Au final, quelle valeur de masks_width as tu retenu sur cette scène ?
                    Bonjour

                    Voici "ma" config:


                    Gunther

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                    • #1
                      C'est sûr qu'avec Ortho4xp, ça a plus de gueule. Il n'y a pas photo.

                      Et garder les eaux intérieures en naturel, lorsque la tuile est belle, c'est nettement plus réaliste.

                      Pour le Masks_width, 64 c'est une bonne valeur. Ce week-end j'ai fait l'ile de Porto Santo, j'ai du descendre à 32 pour que ce soit impeccable, mais ça laisse suffisamment de littoral pour apprécier une transition douce.

                      En revanche, il me faudra essayer ce que dit Oscar :

                      Pour des effets plus fins (masques très larges par endroits et restreint à d'autres, suivant l'imagerie), il y a toujours la possibilité de modifier les masques directement
                      dans un programme de retouche d'image, a posteriori (l'effet est immédiat dans X-Plane, ce sont les fichiers .png noir et blanc que tu trouveras dans textures une fois la
                      tuile faite). Mais peu d'utilisateurs procèdent jusque là, ou alors pour des tuiles à peaufiner en vue de leur distribution.
                      Ca peut être intéressant pour certains passages qui doivent être en 32 ou moins alors que le reste est en 64 par exemple. Malheureusement, je n'ai pas trop compris la manip, il va falloir que je m'y penche. Si quelqu'un a une expérience de ce procédé, je suis preneur d'un tuto.

                      ;)
                      X-Plane 10.51 64 bit
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                      • #1
                        Regarde dans le tuto, j'en parle pour les masques

                        avec un logiciel de retouche (gimp, toshop..) tu délimites une zone à l'aide du lasso (pour faire simple) tout autour du rivage (en mordant sur la partie terre) de largeur libre avec un contour progressif puis tu appliques un flou gaussien
                        Réseaux CAVOK
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                        • #1
                          Envoyé par guro Voir le message
                          Donc je referais bien toute la Floride avec Ortho4xp ....
                          Si tu veux tu peux réutiliser tous tes anciens dds g2xpl, il ne retéléchargera ainsi que le nécessaire (par exemple des textures de transparence qui n'auraient pas été couvertes,
                          ça doit représenter 1% du total au max).
                          Pour cela tu indiques :
                          1) buil_dir -> le répertoire qui contient ta tuile g2xpl
                          2) fournisseur : g2xpl_8 ou g2xpl_16 suivant que tes dds g2xpl sont en 2048px ou 4096px
                          3) dans Carnet_d_adresses.py tu affectes g2xpl_8 et g2xpl_16 au fournisseur que tu avais utilisé (par défaut il est mis à GO2 je crois, tu le vires de GO2 et tu le remets à l'identique dans BI si par emple tu avais utilisé Bing, sinon tu laisses comme cela).
                          Ensuite tu fais les Step 1, 2, 2.5 et 3 normalement, mais au Step 3 tu verras que ce sera beaucoup plus rapide, il te dira des "texture ****g2xpl**.dds déja présente".
                          Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                          Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                          • #1
                            Envoyé par Mirage34 Voir le message
                            C'est sûr qu'avec Ortho4xp, ça a plus de gueule. Il n'y a pas photo.

                            Et garder les eaux intérieures en naturel, lorsque la tuile est belle, c'est nettement plus réaliste.

                            Pour le Masks_width, 64 c'est une bonne valeur. Ce week-end j'ai fait l'ile de Porto Santo, j'ai du descendre à 32 pour que ce soit impeccable, mais ça laisse suffisamment de littoral pour apprécier une transition douce.

                            En revanche, il me faudra essayer ce que dit Oscar :



                            Ca peut être intéressant pour certains passages qui doivent être en 32 ou moins alors que le reste est en 64 par exemple. Malheureusement, je n'ai pas trop compris la manip, il va falloir que je m'y penche. Si quelqu'un a une expérience de ce procédé, je suis preneur d'un tuto.

                            ;)
                            Avec BI il n'est pas toujours possible de faire des masks large, une solution consiste a choisir BI pour la base source et un autre fournisseur pour les côtes (sea source)
                            Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                            • #1
                              Bonjour à tous,


                              Envoyé par Mirage34 Voir le message
                              @patten
                              A priori, ratio water s'applique pour les eaux intérieures, pas pour les mers (sauf erreur de ma part).

                              Dans ton cas c'est Masks_Width le paramètre de réglage. S'assurer aussi comme le dit Oscar Pilote que :

                              A combien est ton réglage de masks_Width ? Ici on dirait qu'il est tellement important que les tuiles qui ne sont pas dispos ont été téléchargées. D'où la présence de l'appareil photo barré sur le périmètre extérieur de la bande côtière.

                              La valeur par défaut est de 8. Essaye déjà avec ça, puis varie en fonction de la visibilité des raccords et/ou tuiles avec appareil photo barré. Diminue s'il en reste de visibles (les tuiles avec appareil barré) ou augmente jusqu'à ce que tu ais trouvé le réglage qui te convient pour cette zone.
                              .....
                              Je n'aurais pas perdu de temps en allant voir ce proposaient les fournisseurs.

                              La mer du coté de Nice avec Bing, c'est très ...bof, d'où mes tuiles moisies.



                              Avec GO, c'est mieux, pas de crénelage:



                              Donc, j'ai choisi la "sea source" chez GO2 en Z18 comme le reste de la tuile, et je vois les gens allongés sur la plage:





                              Une dernière chose, le script moulinait "à vide" je l'ai écouté, et ai décoché

                              Code:
                              DSF file encoded, total size is  : 15817670 bytes.
                              Presumably a missed cache or non existent data, will try again in  10 sec...
                              (--> Uncheck 'Check against white textures' now if you want to bypass this <--)
                              Presumably a missed cache or non existent data, will try again in  10 sec...
                              (--> Uncheck 'Check against white textures' now if you want to bypass this <--)
                              Presumably a missed cache or non existent data, will try again in  11 sec...
                              (--> Uncheck 'Check against white textures' now if you want to bypass this <--)
                              Presumably a missed cache or non existent data, will try again in  11 sec...

                              Code:
                              Check against white textures
                              Merci de m'avoir aiguillé, et merci Oscar.
                              Dernière modification par Patten, 07 mars 2017, 11h05.
                              Intel I7.7700k 4.2 GHz 4 Coeurs, 8 threads, cache 8 Mo.CM:MSI Gaming pro.CG:MSI GTX 1080 Armor 8Go.Ram:16 Go: 2*8Go 3000Mhz.Stockage:2*SSD Kingston UV 400 480Go.2* HDD 2To Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X pro.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GTS.DVD Asus drw-24f1-mt. Carte wifi + Bluetooth gigabyte gc-wb867d-i.Samsung LC49HG90DMU 49" incurvé.Dual boot Linux Mint 18.2 Sonya Cinnamon/Windows 10.
                              Yoke et palonnier Saitek, JS Saitek X52 pro.
                              http://pattenflightgear.wifeo.com/

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                              • #1
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                                Bonjour à tous,
                                Une dernière chose, le script moulinait "à vide" je l'ai écouté, et ai décoché
                                Toujours décocher avec GO ou GO2
                                Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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