Envoyé par Glah_Salamanthe
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Oui pour cela il te suffit d'écraser les fichiers US par ceux EU (et fais le dans une libraire si tu ne veux pas que ce soit global, pour conserver les routes US là-bas).Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Bonjour,
Au risque de poser une question "stupide", voilà mon problème: je me suis constitué la France entière en dalles photos-réaliste pour FSX/P3D. En termes de Go c'est assez conséquent vous vous en douterez.
Pourrait-on récupérer ces tuiles et les faire ingurgiter à X-Plane ou malheureusement c'est incompatible et le travail est à refaire entièrement ?W 10 64bits - ASUS P8Z68-V Pro - i5 2550K OC 4Ghz - Gigabyte 1070 GTX - 16 Go Ram - Samsung SSD 1To & 2 x Cruxial SSD 256Go - Stockage sur HDD 4 To - Joystick Thrustmaster Warthdog & Throttle Cougar - 2 x Iiyama 24" & 1 Medion 19"
Créations pour FSX Acc., P3Dv4.x et X-plane 11.x: http://frenchvfr.free.fr
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C'est complètement incompatible.Envoyé par Lagaffe Voir le messageBonjour,
Au risque de poser une question "stupide", voilà mon problème: je me suis constitué la France entière en dalles photos-réaliste pour FSX/P3D. En termes de Go c'est assez conséquent vous vous en douterez.
Pourrait-on récupérer ces tuiles et les faire ingurgiter à X-Plane ou malheureusement c'est incompatible et le travail est à refaire entièrement ?
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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@Glah_Salamanthe : j ai fait mon test et en effet sans l Overlay et avec l osm ça tourne nickel pour moi !XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
CG IChill Inno1080 Ti 4x 11Go -i7-4790k 3.5 OC@4.6GHz - SSD Samsung 860 Evo 1To - HD Hitachi 6To - HD Samsung 2Go
Saitek X52 Pro + Rudder Pedals Saitek Pro Flight Multi Panel
Track-IR 5-Oculus Rift
Samsung 49 C49RG90 +ecran24'' pour Ios
2eme Pc Acer Aspîre SSD 256Go+AOC 24'' pour Little Navmap- FSGlobal Real Weather
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un peu de lecture attentive de mon tuto (inclus dans "manuals" de la dropbox d'Oscar) t'aurait fait gagner un temps considérableEnvoyé par temium62 Voir le message@Glah_Salamanthe : j ai fait mon test et en effet sans l Overlay et avec l osm ça tourne nickel pour moi !
Réseaux CAVOK
iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
Je cogite, j'ergote, mais j'assume.
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Pourtant Dieu sait que j arpente ton site !!XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
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non, je ne le savais pas :o)Site: http://michel.dobro.free.fr
Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
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Hello Milan …Envoyé par milan Voir le messageun peu de lecture attentive de mon tuto (inclus dans "manuals" de la dropbox d'Oscar) t'aurait fait gagner un temps considérable
Je n'ai rien vu dans ton tuto (peut-être ai-je regardé un peu vite …) qui parle de la différence de qualité entre les Overlay de Ortho4XP et les données de W2XPL ?
Comme tu peux le constater ici : http://www.x-plane.fr/showthread.php...l=1#post494737Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
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Dans le tuto je ne parle pas de qualité entre overlay et les autres mais comment utiliser le Mesh V3 de alpilotxRéseaux CAVOK
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Mais la question de Temium62 et de moi-même parlait bien de ce problème !Envoyé par milan Voir le messageDans le tuto je ne parle pas de qualité entre overlay et les autres mais comment utiliser le Mesh V3 de alpilotx
Voir ce post plus haut : http://www.x-plane.fr/showthread.php...l=1#post494737Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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@Oscar
j'ai un probleme a soulever !
je prends le cas de la Guadeloupe
on prends un fournisseur genre FRorth...
on calcul la zone de l'ile de la Guadeloupe , ok pas de problèmes c'est en France
cependant,dessous , il y a Dominique , qui elle n'est pas répertoriée avec le fournisseur Frorth....
donc on se retrouve avec des tuiles blanches....
je me dis pas de problème , je vais sélectionner l'ile Dominique a l'aide du polygone et utiliser un autre fournisseur
je le fait, et là , je me rends compte qu'au lieu que mes nouvelles tuiles (BI18) remplace les anciennes tuiles blanche (Frorth)
ça ajoute les nouvelle tuiles a cause d'un truc tout bete !
le nommage que tu donnes aux tuiles type : 120192_86640_FRorth18.dds
si la partie rouge ne faisait pas partie du nom du fichier , les tuiles pourraient se remplacer sans problemes
on aurai plus qu'a sélectionner une partie de la Map avec le polygones comme actuellement, lui attribuer un fournisseur,
et les tuiles nouvellement générées , remplaceraient les anciennes tuiles présentes et les corrigeraient donc , ou simplement compléterai le dossier .....
bien sur il faudrait un nouveau mode mode qui permet de ne telecharger/generer QUE les tuiles dans les polygones ! ET PAS LES AUTRES
juste apres la recup du contenu des polygone, Orhto Genere les dds et s'arrete !
alors qu'actuellement l'utilisation de plusieurs fournisseurs donne des doublons dans le dossier des Dds du type
et en plus remplace le travaille deja effectué avec l'ancien fournisseur ....
120192_86640_FRorth18.dds ; les deux meme tuiles, mais deux fournisseur différents ,
120192_86640_BI18.dds
là ou il ne pourrai y avoir qu'un seul fichier
120192_86640.dds
suis-je clair ? :o)
plusieurs avantage de ce nouveau mode
1- ne texturer qu'une partie de la map, par exemple autour des aeroports
pour ceux qui ne veulent pas texturer toute la france mais seulement une partie par ci par la ..
(se pose peut etre le probleme du relief dans ce cas )
2- pouvoir compléter/modifier une map deja texturée avec Ortho4xp ;avec un autre fournisseur d'hortophoto
permettrai donc la correction en supprimant les nuages sur les partie qui nous intéresse
exemple la soufrière de la guadeloupe plein de nuages chez BI et rien chez Frorth
recuperer une plage superbe chez un fourniseur, et garder l'interieur des terres de l'autre etc ...etc ...
je sais pas si je suis clair .... en esperant une reponse Merci
ps en racccourci :
1 - supprimer le nom des fournisseur du nom des fichiers dds pour que Ortho4xp puisse les remplacer
2 - faire que Ortho puisse s'arreter de travailler lorsque le contenu des polygones (ou des tuiles choisies) est généré
sans toucher au reste (deja préalablement generé par Ortho4xp )Dernière modification par Dobro, 06 avril 2017, 19h34.Site: http://michel.dobro.free.fr
Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
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Salut,
1) Il y a une fonction dans le script qui s'appelle filename_from_attributes, son but était justement de permettre d'utiliser une autre stratégie de nommage en modifiant son contenu.
Attention toutefois, si tu fais en sorte que le nom de fournisseur n'apparaisse plus tu vas rapidement comprendre les limitations fortes de cette stratégie (Un exemple : comment déterminer si un dds doit être recréé puisque celui existant et celui qui serait créé ont le même nom, il faudrait alors tout refaire dans le doute, ce qui va à l'exact opposé de ce que tu souhaites dans 2. Un autre : un utilisateur veut la terre en BI et la mer en GO2, il lui faut donc 2 dds différents (dans le mode de fonctionnement actuel, cfr plus bas), ce qui est impossible s'ils doivent aussi avoir le même nom).
2) C'est déjà le cas, mais il n'y a pas que le téléchargement et la création des dds, il faut mettre à jour le fichier dsf et cela implique de vérifier et/ou réattribuer à chaque triangle sa texture cible et ses coordonnées textures (l'avancement de ceci se lit dans la barre de progression la plus en haut). Pour ta question sur le dds blanc qui subsiste c'est parce que tu n'as pas coché la case "clear_unused_dds_ter".
Ceci dit, voici comment la version prochaine procéde(ra) et qui j'espère répondra à plusieurs des souhaits que tu formules :
il y a 3 types fondamentaux :
- les couches ("layers", qui en gros correspondent avant à ce qu'on appelait jusqu'ici les fournisseurs, mais certains sources proposant plusieurs couches (années différentes, départements différents, etc)
- les étendues ("extents", qui correspondent en gros aux polygones qu'on traçait dans le fenêtre de custom zoom mais qui sont maintenant des fichiers png commes ceux des masques et qui se définissent de manière externe et indépendante)
- les filtres ("filters", qui décrivent des modifications de couleur, de unsharp mask, etc)
Ces 3 types se combinent pour créer un "rendu", ce dernier étant une liste
couche1 étendue1 filtre1 priorité1
couche2 étendue2 filtre2 priorité2
...
coucheN étendueN filtreN prioritéN
Pour créer le dds couvrant un petit "carré" donné, le programme commence par vérifier si l'étendueN a une intersection avec ce carré (i.e. si le png n'est pas tout noir à cet endroit), si oui il y place le jpeg provenant de la coucheN avec un canal alpha dépendant du niveau de gris du masque de étendueN (pixel par pixel), après lui avoir fait subir le filtreN.
Il passe ensuite à la ligne N-1 et ainsi de suite remonte jusqu'à la couche 1.
Ceci permet de "fusionner" des imageries (exactement comme la ter avec la mer avec les masques) en appliquant à chacune la modification de couleur souhaitée et pour intégration dans un unique dds pour le carré..
Les priorité1 etc dont je n'ai pas parlé (high, medium ou low) permettent de gérer les cas où les étendues se chevauchent plus que sur leurs bords, pour déterminer le poids à apporter à chacune des imageries.
Ca peut paraître compliqué au premier abord mais c'est en fait très naturel, et par ailleurs celui qui ne veut utiliser qu'une couche sans filtre et sans étendue
(comme l'essentiel des cas aujourd'hui) pourra continuer à le faire sans rien changer. Je montrerai des exemples concrets.
Il y a aussi des outils pour créer des étendues (création automatiques de masques pour des étendues types OSM, comme un département par exemple, ou via JOSM avecl'imagerie en fond pour les cas où l'étendue n'est pas liée à une entité géographique mais à une zone dans laquelle la colorimétrie de l'imagerie est uniforme), ou des filtres (analyse d'un échantillon de jpegs et proposition de filtres pour l'amener vers un histogramme prédéfini).
Enfin les couches ne doivent plus nécessairement être des fournisseurs en ligne avec des adresses http, mais pas exemple un répertoire local rempli de textures tuilées (peut importe le tuilage) récupérées par ailleurs.
Ce ne sont pas des fonctionnalité ajoutées juste pour l'envie de faire du neuf, mais parce que leur besoin s'en est réellement fait ressentir pour pouvoir réaliser les tuiles basées sur des données libres (leurs sources, plusieurs dizaines, venaient dans des formats tous très différents). La bonne chose j'espère c'est que cela pourra permettre de faire des choses qui même avec les sources BI et consorts étaient jusqu'ici délicates (typiquement quand le changement colorimétrique tombait en plein milieu des jpgs, quelques uns c'était gérable mais plusieurs dizaines plus vraiment sauf à y passer un temps inhumain).
Cela fait pas mal de choses nouvelles à la fois qu'il faudra documenter. Le plus facile sera sans doute une vidéo avec un exemple de tuile du
projet Z. Je préfère pour l'instant faire avancer ce dernier quand j'ai du temps et laisser les mises à jour publiques du programme pour plus tard.Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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pas de probleme, je patiente
je t'avouerai, que j'ai pas tout capté, mais c'est normal, il me faudra comme bien des gens, attendre d'avoir le gateau dans les mains
pour le gouter
ps: faut vraiment que je trouve le moment de me mettre au python ....
c'est quand meme bien puissant ce langage
Merci
la creation des dds ne concernerai que les tuiles etant inclue dans les polygones .... mais pas les autresUn exemple : comment déterminer si un dds doit être recréé puisque celui existant et celui qui serait créé ont le même nom,
concernant le nom des fichiers dds
pour ça pas de probleme, puisque le nouveau créé, remplace l'ancien , justement parcequ'il auraient le meme nom
du moins sous windows c'est ainsi, si tu creer un fichier dans un repertoire, et que ce fichier existe deja
il est purement écrasé par le nouveau ... (et c'est justement le but recherché ) ...
et c'est aussi pourquoi il faudrai dans ce cas, que le processus s'arrete une fois les polygones traités
comme ça on n'arrete d'ecraser aussi tout les autres tuiles deja créé ...
le but etant de faire une rustine avec un autre fournisseur dans une Map deja créé
mais je vais attendre ta version en cours, peut etre qu'effectivement elle repondra a mes attentes
Dernière modification par Dobro, 07 avril 2017, 09h50.Site: http://michel.dobro.free.fr
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Mais non, mais nonCa peut paraître compliqué au premier abord
Absolumentmais c'est en fait très naturel
Donc on va passer de Ortho4 à Ortho5
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