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  • #1
    La bonne nouvelle : malgré toutes ces installations : la version 120 fonctionne quand même !!!
    L'autre : ça bloque toujours chez moi au step 2 (j'ai vidé le dossier patche et rajouté le fichier nvconvert-os mais ça n'a ruen donné)

    Ensuite comment fait-on les overlays ?
    Bonne question. J'ai bien donné le chemin menant au mesh 4D de Altpilotx (comme dans la version 120) en cliquant sur l'icone d'outils pour afficher la config, mais je n'ai pas trouvé comment lancer l'action

    (tu peux toujour les créés dans la version 120 en attendant
    Réseaux CAVOK
    iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
    Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
    Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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    • #1
      Bonsoir,
      pour info le site viewfinder refonctionne.
      Bonnes tuiles
      Conf1: I7-9700K 32Gb (3200)-SSD 980 1Tb
      Asus Strix 1070 (Driver 580.126.09) Ubuntu 22.04
      Conf2: 9800X3D 16Gb (6000)-SSD 980 1Tb
      Asus strix 5070 TI (Driver 595.99.02) Ubuntu 24.04 & Win11 25H2
      X-Plane 12.4.2, 12.4.4b4
      ToLiss : A321neo, A319, A346, A320neo, A330-900
      Aerobask : Viperjet, DA50G, DA62, DA42NG, Phenom300, DA20SV, Epic Victory, Legacy_RG, Epic E1000G, Shark UL.
      Mustang-P51D, FFA350

      Location : 1NM LFLP

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      • #1
        Envoyé par Odevillée Voir le message
        Premier essai, tuile +50+004, pas de problème, j'ai pris l'élévation de USGS nasa srtm 1 arcsec.
        Par contre les pistes ce sont de vrais champs de patates, j'ai dû louper un paramètre. Ensuite comment fait-on les overlays ?
        Pour les pistes c'est résolu avec viewfinder.
        Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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        • #1
          Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
          @Jasum Paramétrage de l'aplanissement de la mer dans la fenêtre de config (cliquer sur les boutons pour obtenir de l'information sur l'option). Pour pleins de raisons il y a des cas où la mise à zéro n'est pas la meilleure méthode (voici un exemple d'Ouessant sans toucher à l'altitude de la mer mais en utilisant le fichier d'altitudes (1m) en plus des données OSM pour générer les masques : https://drive.google.com/open?id=0B3...kUtSkU5V0xWbWc (redistribuable)).
          Merci Oscar, le résultat est impressionnant.
          Mais je ne comprends pas comment l'obtenir:
          Paramétrage de l'aplanissement de la mer dans la fenêtre de config=
          il ya 3 modes = "zero" "mean" et "none" , le "zero" n'est pas obligatoirement le meilleur, donc il faut essayer également "mean" ou "none"!
          Dans ton exemple tu dis:
          "sans toucher à l'altitude de la mer" >>> sea_smothing_mode=none ?
          "mais en utilisant le fichier d'altitudes (1m)" >>> où trouver ce fichier, faut-il le générer, est-ce l'option "iterate" ?
          Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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          • #1
            Pour Oscar:

            Il semble que Ortho4xp n’apprécie pas les patch utilisant l'attribut "altitude mean".
            Chez moi il ne les accepte pas, et s’arrête après les avoir listé dans l'étape 1.
            Dans la fenêtre terminal j'ai ceci:

            Traceback (most recent call last):
            File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/lib/python3.6/threading.py", line 916, in _bootstrap_inner
            self.run()
            File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/lib/python3.6/threading.py", line 864, in run
            self._target(*self._args, **self._kwargs)
            File "./src/O4_Vector_Map.py", line 32, in build_poly_file
            patches_area=include_patches(vector_map,tile)
            File "./src/O4_Vector_Map.py", line 154, in include_patches
            alti_way=numpy.ones((len(way),1))*float(wtags['altitude'])
            ValueError: could not convert string to float: 'mean'
            Les autres patch fonctionnent parfaitement!
            Xplane 11.53

            NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
            OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

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            • #1
              Ah oui j'ai un peu changé les noms des options (j'ai aussi fait en sorte que les anciens restent compatibles mais j'ai oublié ce cas, je le rajouterai).

              Tu peux regarder le fichier O4_Vector_Map.py pour comprendre, il y a par exemple :

              cst_alt_abs -> ce qui avant s'appelait altitude
              cst_alt_rel -> altitude constante mais relative à l'altitude moyenne, donc l'ancien altitude=mean devient cst_alt_rel=0 mais tu peux mettre autre chose que 0 (pour faire un plateau surélevé ou creuser un trou)
              var_alt_rel -> altitude relative ajoutée ou retranchée en chaque noeud (par exemple pour faire un talus de hauteur constante sur un terrain non plat)

              Autre ajout : chaque noeud peut aussi se voir attribuer individuellement une altitude avec alt_abs ou alt_rel, et dans ce cas cette dernière prévaut sur celle qui serait donnée par les règles ci-dessus.
              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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              • #1
                Salut,
                Envoyé par jasum Voir le message
                Dans ton exemple tu dis:
                "sans toucher à l'altitude de la mer" >>> sea_smothing_mode=none ?
                "mais en utilisant le fichier d'altitudes (1m)" >>> où trouver ce fichier, faut-il le générer, est-ce l'option "iterate" ?
                Oui à la première question, pour la seconde j'ai utilisé des fichiers à 1m Litto3D (SHOM) afin de me constituer un raster couvrant toutes les îles du coin (la nouvelle version de Triangle4XP accepte les rasters ne couvrant pas toute la tuile, sinon à 1m cela ferait un fichier d'altitudes de presque 30Gb par tuile... alors que comme cela ça reste en Mb pour Ouessant). Le champs 'iterate' permet de raffiner successivement un maillage en fournissant des rasters de petite couverture mais de haute résolution, ce ne sera utilisé que par un très petit nombre de constructeurs de scènes mais lorsque les données le permettent c'est potentiellement assez intéressant (je t'enverrai la face italienne du Mont-Blanc à 2m50 de pas à l'occasion).
                Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                • #1
                  Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                  Salut,

                  Oui à la première question, pour la seconde j'ai utilisé des fichiers à 1m Litto3D (SHOM) afin de me constituer un raster couvrant toutes les îles du coin (la nouvelle version de Triangle4XP accepte les rasters ne couvrant pas toute la tuile, sinon à 1m cela ferait un fichier d'altitudes de presque 30Gb par tuile... alors que comme cela ça reste en Mb pour Ouessant). Le champs 'iterate' permet de raffiner successivement un maillage en fournissant des rasters de petite couverture mais de haute résolution, ce ne sera utilisé que par un très petit nombre de constructeurs de scènes mais lorsque les données le permettent c'est potentiellement assez intéressant (je t'enverrai la face italienne du Mont-Blanc à 2m50 de pas à l'occasion).
                  Merci Oscar
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                  • #1
                    Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                    Ah oui j'ai un peu changé les noms des options (j'ai aussi fait en sorte que les anciens restent compatibles mais j'ai oublié ce cas, je le rajouterai).

                    Tu peux regarder le fichier O4_Vector_Map.py pour comprendre, il y a par exemple :

                    cst_alt_abs -> ce qui avant s'appelait altitude
                    cst_alt_rel -> altitude constante mais relative à l'altitude moyenne, donc l'ancien altitude=mean devient cst_alt_rel=0 mais tu peux mettre autre chose que 0 (pour faire un plateau surélevé ou creuser un trou)
                    var_alt_rel -> altitude relative ajoutée ou retranchée en chaque noeud (par exemple pour faire un talus de hauteur constante sur un terrain non plat)

                    Autre ajout : chaque noeud peut aussi se voir attribuer individuellement une altitude avec alt_abs ou alt_rel, et dans ce cas cette dernière prévaut sur celle qui serait donnée par les règles ci-dessus.
                    Ok je regardes ça alors!
                    Merci Oscar!
                    Xplane 11.53

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                    • #1
                      Une question de novice : est ce que cette nouvelle version amènera à des tuiles encore mieux définies , ou cela ne concerne "que" des éléments de paramétrage , facilités d'utilisation , etc .... ?
                      Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité. ( A de Saint Exupéry )

                      Boitier : Corsair 275Q CM : ASUS Z590 Plus Gaming Proc : I9 11900F sous Windows 11 Ram : G.Skill 32 Go DDR4 2666 CG : RTX 5070 Alim : ATX 1000 w 1 SSD Samsung 500 Go + HDD 2 To interne + 1 SSD Samsung T1 500 Go + 1 SSD Samsung T3 1To + 1 HDD 2To + 1 HDD 4To
                      Ecran Millénium 34" 3440*1440 144 hz / Ecran Asus ROG 27" 2510*1960 144 hz / Hotas Warthog / palonnier TFRP / souris R.A.T. 7 / X-Plane 12

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                      • #1
                        Je avoir remarqué autre chose.
                        Il y a un conflit entre les patchs, les OSM aiports, et les OSM routes.

                        Jusqu'à présent, les patchs étaient placés au dessus du reste, du coup si il y avait un patch, l’aéroport n'était pas aplatis. (je crois que c'était l'OACI qui le déclenchait) Ici ce n'est plus le cas, du coup ça fait des bosses et des trous. J'ai du enlever la délimitation OSM des airport patchés pour revenir à la normal.
                        Pareil pour les routes, ça fait conflit lorsqu'elles sont en bord de pistes comme à Tarbes Laloubère, ou lorsqu'il y a un patch dessus.

                        Pour le reste les patch fonctionnent maintenant! Super!
                        Xplane 11.53

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                        • #1
                          Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                          Salut,

                          Oui à la première question, pour la seconde j'ai utilisé des fichiers à 1m Litto3D (SHOM) afin de me constituer un raster couvrant toutes les îles du coin (la nouvelle version de Triangle4XP accepte les rasters ne couvrant pas toute la tuile, sinon à 1m cela ferait un fichier d'altitudes de presque 30Gb par tuile... alors que comme cela ça reste en Mb pour Ouessant). Le champs 'iterate' permet de raffiner successivement un maillage en fournissant des rasters de petite couverture mais de haute résolution, ce ne sera utilisé que par un très petit nombre de constructeurs de scènes mais lorsque les données le permettent c'est potentiellement assez intéressant (je t'enverrai la face italienne du Mont-Blanc à 2m50 de pas à l'occasion).
                          Salut Oscar

                          J'ai construit +48-06 avec les MNT1m du shom, c'est impeccable, évidement j'ai le sémaphore et autres phares qui apparaissent dans le mesh, comment as tu fais pour les éliminer, as tu patché ou corrigé le raster à l'origine?
                          (Sur cette dalle avec le dem N48W006.hgt et la v130 je n'arrive à rien quelles que soient les options alors qu'avec la v120b c'est bien.)

                          Je voudrai essayer de construire:
                          +49-05 avec N48W005htg + MNT1m du shom sur Sein et sa chaussée, comment configurer v130, est-ce l'option "iterate"?.

                          Sur la v120b l'on avait une possibilité de patch "objet ANCHOR " qui était bien pratique, il semble quelle soit abandonnée?

                          Merci
                          Dernière modification par jasum, 02 février 2018, 08h52.
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                          • #1
                            Envoyé par jasum Voir le message
                            il y a 3 modes = "zero" "mean" et "none"
                            Suite à ta remarque sur Ouessant en .hgt que je ne comprenais pas je viens de remarquer qu'en faisant les
                            changements cosmétiques de nommage du fichier de config pour mettre en ligne (dans mon fichier j'appelais
                            ça 0,1 ou 2 ce n'était pas très parlant) j'ai oublié de faire les mêmes changements dans le code, donc c'était
                            toujours "none" qui s'appliquait... Merci, je corrige !

                            Pour tes autres questions qui demanderaient du temps pour répondre en détail, si tu as un accès skype ou équivalent
                            contacte moi par la messagerie si tu veux bien.
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                            • #1
                              Salut Oscar et nerci de ta réponse.
                              Pour "iterate", je crois que j'ai pigé,sur +48-06 j'ai pu affiner le mesh htg avec un raster partiel issu du MNT1m avec succés.

                              J'ai testé l'extraction d'une portion de mesh en wavefront.obj à l'ouverture dans blender les axe y et z semblent être inversés.

                              Bon week-end
                              Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                              • #1
                                Bonjour Oscar,
                                la nouvelle organisation du stockage des orthophotos de la V130 avec un nouveau niveau hiérarchique, par fuseau, est incontournable?
                                Parce que, comme j'ai plus de 140.000 ".jpg" avec BI, GO2, FRorth et différents ZL il va me falloir "chiader" le script shell pour créer tout les liens symboliques pour la V130, sinon......
                                Merci.
                                Conf1: I7-9700K 32Gb (3200)-SSD 980 1Tb
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