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Ortho4XP

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  • #1
    Envoyé par milan Voir le message
    Il semblerai qu'il l'ait enlevée (comme il se prépare à partir à la neige... ;-) )
    Je pense qu'il s'est passé la même chose qu'avec "x-europe" de SimHeaven…

    Oscar ne voulait pas encore diffuser cette version qui est toujours en phase de test (il n'y a pas de lien dans sa signature )…
    … et quelqu'un a vendu la mèche … d'où le retrait !

    Envoyé par Philou67 Voir le message
    Pour Github je viens d'aller dessus, cela fonctionne
    Sur la page le bouton vert "clone ou download" il vous proposera de télécharger un fichier zip
    oui, mais le "clone ou download" ne donne que la version 1.20

    La décompression de "Ortho4XP-master.zip" donne ceci :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Ortho4XP new.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		136,7 Ko 
ID : 			463658

    et j'ai ouvert le fichier "Ortho4XP-v120b.py" ce n'est pas que le titre qui n'a pas été modifié … l'explicatif parle toujours de la version 1.20 …

    … à moins que … (je ne l'ai pas lancé) .
    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 13 février 2018, 10h53.
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      O4xp 1.3 en test, il faut donc des testeurs.. peut-être ne puis-je plus en faire partie...?

      " et quelqu'un a vendu la mèche … d'où le retrait ! " vendu la mèche... ? c'est du top secret ?
      ou seule une poignées d'élus locaux peuvent y avoir accès?

      Un forum est là pour aider comme ce fût le cas pour la version 1, pourquoi "vendre la mèche" serait-il de mise?

      Pour moi il serait intéressant d'attendre qu'oscar parle , si la 1.3 rend le mosaic plus easy d’où mon empressement de ce côté là et donc à tester. ' Si il le souhaite bien évidement '
      Dernière modification par atanorr, 13 février 2018, 11h30.

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      • #1
        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        Oupssss…
        Je viens d'aller télécharger, mais je retrouve la version 1.20 ?
        Bonjour

        Je confirme, y a que la 1.20

        Gunther
        WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
        XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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        • #1
          Envoyé par guro Voir le message
          Bonjour

          Je confirme, y a que la 1.20

          Gunther
          C'est toi qui a vendu la mèche ahahah :D voilà...

          Commentaire


          • #1
            Bonjour jojo64

            J'ai répondu à ton mail
            Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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            • #1
              Envoyé par guro Voir le message
              Bonjour

              Je confirme, y a que la 1.20

              Gunther
              Sur github il faut choisir " branch=develop"
              Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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              • #1
                Oh en effet désolé
                je me suis trompé de lien, oui il faut aller dans la branche développement maintenant

                X-Plane 11 | Windows 10 Pro
                ASUS MAXIMUS IX Formula
                Intel I7 7700K | NZXT Kraken 62 | 32 Go DDR4 3000Mhz
                ASUS GeForce GTX 1080 TI Strix OC 11G
                Thrustmaster hotas T16000M FCS

                X-Plane Elements Manager pour gérer ses addons par liens symboliques - Voir le sujet



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                • #1
                  Exact : branch=develop (c'est nouveau) https://github.com/oscarpilote/Ortho4XP/tree/develop
                  Réseaux CAVOK
                  iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                  Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                  Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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                  • #1
                    En deux mots (je n'y arrive jamais:-) :

                    - github parce que les quelques utilisateurs du .org qui codent aussi me le demandaient depuis longtemps, moi honnêtement ce n'est que de la discipline en plus dont je me serais bien passé.
                    - parce que le fait que les premiers tests soient faits par peu de personnes qui peuvent vite modifier un peu le code en cas de pépin est plus sûr (si j'avais commis un méchant bug qui perturbe des serveurs et qu'une horde de batch builders se lançaient à l'assaut ça pourrait être très ennuyeux, c'est pour cela aussi que je n'ai mis que quelques serveurs - le but est de tester pas d'utiliser)
                    - branche "develop" c'est parce que à mon habitude j'ai donné les clés du github à qui à me l'a demandé, et la première démarche du nouveau détenteur du trousseau a été de vouloir tout changer l'organisation... je m'en fiche un peu puisque en bon dinosaure de l'internet mon github à moi c'est mon disque dur et des emails à moi-même comme sauvegarde journalière :-)
                    - pas de mèche ni de secret puisque le code a toujours été en libre accès et téléchargeable par qui veut, mais j'ai moins de temps à consacrer qu'en 2015 où je pouvais passer mes soirées/nuits à répondre sur le forum.
                    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                    • #1
                      Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                      La décompression de "Ortho4XP-master.zip" donne ceci :
                      Ah oui je vois il m'a vraiment tout chamboulé le gentil organisateur, je n'ai jamais mis la v120 dans le gitub...
                      Y'a pas de doute la vie en communauté c'est un apprentissage et une remise en question permanents :-)
                      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                      • #1
                        mais j'ai moins de temps à consacrer qu'en 2015 où je pouvais passer mes soirées/nuits à répondre sur le forum
                        Quand dois-je venir te faire à manger ? ) tracasse moi c'est pareil avec les photos .. temps libre: de 20h à 22h30 grand max sauf ici quand je prends un café entre deux devis...

                        il y a du nouveau du côté mosaic? si c'est pas le cas je reste sur 1.2 ...

                        Grand merci pour le travail..enfin passion ;)
                        Dernière modification par atanorr, 13 février 2018, 16h18.

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                        • #1
                          Envoyé par atanorr Voir le message
                          il y a du nouveau du côté mosaic?
                          Le but est de ne plus devoir l'utiliser. Mais aussi de ne plus utiliser que des fournisseurs qui l'autorisent, au moins pour ceux qui le souhaitent. En fait les deux contraintes se combinent bien, parce que les fournisseurs locaux sont plutôt homogènes sur leur zone, et v130 s'occupe de leur recombinaison sur une seule texture lorsqu'elles se chevauchent. Si tu observes le géoportail français tu verras que les orthos sont homogènes sur chaque département, mais que la recombinaison est faite en arlequin à la frontière entre 2 département (à chaque fois qu'ils en ont un nouveau ils plaquent par dessus l'ancien). C'est une recombinaison lissée et avec recalage couleur pour chaque pièce que v130 permet de faire (tout n'est pas automatique, ce sont les utilisateurs qui décident du recalage, mais à chaque endroit c'est un travail qu'une personne peut faire et mettre ensuite en commun).
                          L'autre point nouveau de v130 c'est la possibilité d'utilisation de fichiers d'altitude très haute résolution qui ne couvrent qu'une petite partie, mais là je laisserai la primeur à Guillaume qui vous prépare un joli exemple utilisant cette technique.
                          Il y a enfin les routes "penchées sur le côté" qui sont traitées, et les aéroports qui sont lissés (ou auto-patché, c'est une modif en cours) plutôt que totalement aplanis.
                          J'espère avoir optimisé un peu plus l'encodage des dsf aussi.
                          Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                          Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                          • #1
                            n'est t'il pas moins fastidieux pour toi de laisser cela sur photoshop? c'est très rapide et simple à faire , je prends la tuiles arlequin fr , et chevauche avec un masque de fusion celle de bing ou n'importe , d’ailleurs c'est comme cela que j'arrive à obtenir des tuiles parfaites sauf du côté copyright pour lequel j'ai travailler la dessus à la sauce google pour essayer d'effacer leur watermark. J'ai laissé tombé car trop compliqué mais faisable si je veux passer mes semaines dessus ^^

                            Le plus intervenant ou " priorité , reste du côté mosaic.. pourvoir réaliser des sortie en tiff directement en 1/16 sur zoom 17, avec éventuellement la possibilité lorsque l'on créer les zoom 18 pour aéroports de pouvoir les scinder afin de réaliser les corrections nécessaires.

                            Grand merci.

                            Le but est de ne plus devoir l'utiliser
                            --> la tu me fais peur...
                            Dernière modification par atanorr, 13 février 2018, 16h56.

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                            • #1
                              --------------------------------------------------------
                              Dernière modification par Peter092, 15 février 2018, 06h50.

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                              • #1
                                -----------------------------------------
                                Dernière modification par Peter092, 15 février 2018, 06h50.

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