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  • #1
    Envoyé par Synapse18 Voir le message
    ok jojo64, j'ai ce mesh d'oscar mais je ne sais pas comment lui envoyer, aurais-tu une solution à nous proposer pour le transit ?
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    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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    • #1
      Merci Glah_salamanthe,

      alors JLD95, si tu veux que je te transfert le fichier (69Mo en zip, dezippé fait 269Mo), il faut que tu me fournisse une adresse email. C'est bien cela Glah, ça se transfert d'adresse mail à mail par l'intermédiare de "Wetransfert" ?
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      • #1
        Merci beaucoup Jojo,

        "Il faut aller dans OSM, et délimiter la zone de ton aéroport avec un tag "aeroport". Dans ce cas la zone sera totalement aplatie avec ortho4xp".

        Comment faire?

        Merci
        Win 10 Pro 64 bits - X-Plane 11 & MSFS 2020
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        G. Skill 128 Go DDR4 3600 MHz + Corsair Air CMDAF - NVIDIA MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24Go GDDR6X
        Watercooling CORSAIR iCUE H150i RGB PRO XT, 6 ventilateurs montés en pushpull
        2 Disques Dur SSD M2 Corsair Force MP6+00 Core 4 To - Alim Be quiet, Dark Power Pro 12 1500W 80PLUS Titanium
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        • #1
          Envoyé par jet007 Voir le message
          Merci beaucoup Jojo,
          "Il faut aller dans OSM, et délimiter la zone de ton aéroport avec un tag "aeroport". Dans ce cas la zone sera totalement aplatie avec ortho4xp".
          Comment faire?
          Merci
          Si tu ne sais pas comment faire, le plus simple et que tu me dises quel aérodrome tu veux aplatir, et je te le délimiterai dans OSM.
          Sinon, autre solution pour ce faire, dans le dossier ortho4xp, tu as un dossier OSM data, dans le dossier de ta tuile tu devrais avoir un fichier "way-aeroway-Aerodrome" un truc comme ça. Tu peux l'ouvrir avec JOSM (téléchargeable gratuitement) et à partir de là tu peux aussi rajouter ta délimitation (par ce sera hors ligne donc tu sera le seul à en profiter)
          Xplane 11.53

          NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
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          • #1
            Il s'agit de Saint Jean en Royen LFKE.
            Merci Jojo.
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            • #1
              Et bien figure toi qu'il est déjà bien délimité dans OSM.
              Dis moi, quand tu lance ortho4xp sur ta tuile, à la première étape, dans la liste des OSM téléchargé, section way-aerodrome, il trouve bien LFKE?
              N’hésites pas à purger les OSM au cas ou il ne trouve pas.
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              • #1
                pour utiliser JOSM j'avais fait un petit tuto qui se trouve dans la dropbox d'Oscar, dans Manuels

                ou plus directement ici https://www.dropbox.com/sh/cjjwu92ma...-2016-8h35.pdf
                si ça peut aider
                Réseaux CAVOK
                iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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                • #1
                  Voici ce que j'ai:



                  après une bonne purge



                  A combien le Curv_tol ?

                  le Min_area ? 0.01 ou 0.001 ?

                  Merci Johan
                  Dernière modification par jet007, 14 mai 2018, 13h59.
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                  • #1
                    Merci Milan,

                    Je jette un œil attentif.
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                    • #1
                      Il semble que tu ne l'avais pas pris en compte jusqu'à présent. Surement que la modification OSM est parvenu après que tu ai fait ta tuile.
                      A partir de là tu peux la refaire, maintenant ton aérodrome sera aplati avec ta tuile ortho4xp.
                      Peut importe ton curv_tol, à partir de là ce sera pris en compte quoi qu'il arrive.
                      Le Min area je le met toujours sur 0.001, sauf rare exception.
                      Xplane 11.53

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                      • #1
                        Merci Johan, je vais refaire la tuile complètement.
                        Mais à quoi sert alors le curv_tol alors ?
                        J'ai cru voir qu'il y avait une nouvelle version d'Ortho4XP ?
                        Et à combien le Mask_width ?
                        Dernière modification par jet007, 14 mai 2018, 14h18.
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                        • #1
                          Envoyé par jet007 Voir le message
                          Merci Johan, je vais refaire la tuile complètement.
                          Mais à quoi sert alors le curv_tol alors ?
                          J'ai cru voir qu'il y avait une nouvelle version d'Ortho4XP ?
                          Et à combien le Mask_width ?
                          Pour le curv tol, quand je dit peut importe, c'est pour l’aplatissement de ta piste.
                          A toi de choisir la bonne valeur en fonction de la zone ou tu es, et du nombre de triangle qu'elle peu supporter (idéalement moins de 3 millions)

                          Le Mask with c'est que pour la mer et les océans. C'est les images entre le bord de côte et la mer.
                          Xplane 11.53

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                          • #1
                            Donc à combien le curv_tol et le mask_width ?
                            Et la nouvelle version où la trouver ?
                            Win 10 Pro 64 bits - X-Plane 11 & MSFS 2020
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                            • #1
                              pour compléter :
                              mask width : 1 unité = 10 m donc si tu mets 10 la transparence progressive entre la densité totale de la mer et le bord de mer s'étalera sur 100 m
                              curv_tol : entre 1 et 5 - en français c'est la tolérance de courbures : plus il y a de tolérance moins il y a de courbures. On définit un grande tolérance pour les reliefs très montagneux afin que le programme ne génère pas trop de triangles et que la tuile ne prenne trop de poids et qu'il se produise des difficultés d'affichage (avec une tolérance zéro, je pense qu'il serait impossible d'afficher la tuile, surtout en zoom17 ou plus)
                              on met moins de tolérance (1 ou 2) pour les zones où le relief est quasi inexistant (le plat pays , par exemple), ce qui permet de donner un peu de relief à une platitude

                              Pour l'aplatissement de la piste, là aussi c'est une question d'anchois : soit tu mets une grande tolérance pour aplatir la piste (et l'ensemble de la tuile) ou pas (et piste continue à se gondoler)
                              La solution élégante est (j'ai déjà dû le dire) d'ouvrir ta scène d'aéroport concerné dans WED, de délimiter la zone de l'AD lui-même (outil Boundary) puis, toujours dans WED, sélectionner l'entité Airport (son nom en fait) et cocher la case "always flatten"

                              Dans tous les cas, lorsqu'on utilise une tuile orto4xp il laisser pistes suivent contour du terrain dans les options graphiques de XP
                              Réseaux CAVOK
                              iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                              Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
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                              • #1
                                Merci Johan,
                                C'est devenu plus clair comme cela.
                                A moi de jouer maintenant.

                                Et la nouvelle version d'Ortho4XP, où la trouver ?
                                Win 10 Pro 64 bits - X-Plane 11 & MSFS 2020
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