Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Je cherche du blé...

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Je cherche du blé...

    En v'la un drôle de titre !

    En fait j'essaie de créer une scène du club ULM d'Ecrosnes (28), jolie petite piste entourée.... de blé bien doré en ce moment.

    De fait je cherche un moyen pour modéliser un joli champ de blé bien bucolique.

    Je vois dans d'autres scènes de magnifiques champs de fleurs et autres végétations sympas et variées, ca doit donc être possible si tant est que ça ne bouffe pas tous les FPS !!!
    iMac 21 - Logiciel Mac OS X Lion 10.7.5
    Processeur 2,7 GHz Intel Core i5
    Mémoire 12 Go 1333 MHz DDR3
    Graphisme AMD Radeon HD 6770M 512 MB

  • #1
    les "Herbes" sont geré avec les fichiers *.For

    le principe , tu te trouve (ou tu prends ) des photos d'herbes ....
    tu en fais une planche d'image (mais t'es pas obligé )

    tu récupères les coordonnées de la partie d'image qui t’intéresses

    et tu vas sur le wiki pour comprendre comment construire un fichier *.for a la main
    puisque tu n'es pas sous window (sinon tu aurai utilisé mon prg "Vertige" qui fait tout , de façon conviviale )

    c'est un fichier descriptif (le *.for) , au format Txt ... ou tu indique quel portion d'image tu va utiliser , et qu'elle hauteur aura ton herbe
    sa représentation en pourcentage (si tu utilises plusieurs type d'herbe par ex )


    etc ....

    ensuite tu pose ce fichier for dans le dossier de ta scene , et avec WED , tu le sélectionne
    ce qui te permettra de dessiner un polygone représentant la surface ou apparaitra ton herbe ...

    tu peux avoir une idée de ce qu'est un fichier For ici :


    attention toutefois, cela alourdis assez vite la scene , un ou 2 BildBoards sont créé par herbe .....
    mais si tu restes dans le raisonnable, ça passe plutot pas mal ;)

    a titre d'info , avec Vertige voici comment se passe la création d'un fichier *.for
    utilitaire de fabrication de fichier *.For (pour les Créateurs de Scene du simulateur Xplane 10 )
    Dernière modification par Daniel_L, 28 juin 2015, 23h51.
    Site: http://michel.dobro.free.fr
    Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
    Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
    sigpic

    Commentaire


    • #1
      @ Nonel

      Si tu as quelque difficulté à construire ton fichier .for, je t'en ferai un la semaine prochaine (pas le temps d'ici là), avec explications sur la manière de le réaliser. Envoie-moi donc un MP.

      Commentaire


      • #1
        Pour les champs il y a un exemple dans cette scène : http://www.xpfr.org/?body=scene_accueil&sc=244

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

        Commentaire


        • #1
          Merci à tous, maintenant il va me falloir une petite année pour comprendre et une autre pour mettre en œuvre !!!

          Au revoir !!!!
          iMac 21 - Logiciel Mac OS X Lion 10.7.5
          Processeur 2,7 GHz Intel Core i5
          Mémoire 12 Go 1333 MHz DDR3
          Graphisme AMD Radeon HD 6770M 512 MB

          Commentaire

          Chargement...
          X