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World Editor et Overlay Editor ...par où commencer ?

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  • X-Plane 10.x World Editor et Overlay Editor ...par où commencer ?

    Bonjour ,

    Depuis quelques semaines je découvre un large panel d'outils (Blender, Gimp, World Editor, Overlay Editor...) dans le but de réaliser une scène dans x-plane 10. Et chaque outil a son lot de tutoriels (Forum, pdf, Wiki x-plane,vidéos..) avec lesquels j'ai déjà passé de nombreuses heures à potasser afin d'évaluer les difficultés, mes possibilités et mes limites dans la création d'une scène!

    j'aurais besoin de conseil afin d'éviter de m'emmêler les pinceaux..ou plutôt..les dossiers ..et partir d'un bon pied !

    Ce qui me ramène au titre de la discussion " World Editor et Overlay Editor ...par où commencer ? ". Ou par qui ? J'ai bien saisi la nuance entre les deux, je résume : World Editor 1.4 pour modifier les alignements des pistes, taxiway, Glyphes, placement des signaux aux extrémités des pistes...mais aussi pour placer des objets 3D..dans un environnement de travail en 2D. Ensuite, Overlay Editor impossibilité de modifier les alignements des pistes, taxiway ect.. Mais par contre plutôt riche en bibliothèque d'objets 3D, placement d'objets 3D sur le relief..etc..et j'en oublie, le tout dans un environnement de travail en 3D!

    Ma première difficulté avec ces deux logiciels est de comprendre comment ils fonctionnent " Ensemble " ! j'ai parcouru le manuel de Overlay Editor 1/3 en anglais couplé au translate frenchis!...mais...il y a des éléments que je n'ai pas bien compris ou saisis..Particulièrement ce paragraphe : " Using OverlayEditor in conjunction with other scenery tools [..]
    You can safely use WED to create and edit airport layout(s) and OverlayEditor to place scenery objects within the same scenery package as long as you only use the File → Export apt.dat menu option in WED and avoid the File → Export Scenery Pack menu option. "

    Donc, si j'ai bien compris, tant que j'exporte depuis Wordl Editor mon fichier LFxx ( modifié : taxiway, etc.. ) vers le fichier : Exporter apt.dat je peux sans problème voguer de l'un à l'autre...

    Questions :

    Au début de ma création dans World Editor j'ai créé un fichier : LFxx que j'ai retrouvé dans mon Custom Scenery x-plane 10. Normal jusque là.
    Mais lorsque je veux utiliser Overlay Editor pour modifier le fichier LFxx ( crée pas WE) dois-je créer aussi un autre fichier LFxxx ?

    Je me suis, d'ailleurs, retrouvé avec deux fichiers dans mon Custom Scenery de x-plane 10 : l'un provenait de World Editor l'autre de Overlay Editor...bref je me suis emmêlé les..dossiers !
    Cela a fini par écraser le fichier apt.dat...Je suis revenu à la normal, c'est-à-dire une mise à jour complète de x-plane 10.36 vers 10.40 après avoir suivi les conseils vu et lu dans notre forum.

    J'aimerais bien connaître , surtout ceux qui utilisent les deux, la méthode que vous avez utilisée pour organiser vos dossiers de création et jongler de l'un à l'autre sans problème...

    Petite explication détaillée de mon bug évoqué plus haut concernant l'écrasement du fichier apt.dat.

    En fait, à chaque fois , après avoir travaillé dans mon fichier LFxx dans WE, je faisais deux opérations avant de quitter mon PC :
    1. menu>options>files>save ( sauvegarde de ma scène LFxx )
    2. menu>option>files>Export apt.dat ( afin de visualiser les modifications de ma scène LFxx dans OE )

    Au début cela fonctionnait plutôt bien, lorsque j'ouvrais LFxx depuis OE pour ajouter un objet 3D à la scène je le visualisais dans WE sans problème..
    De même lorsque je modifiais la position de la manche à air dans WE je le visualisais dans OE..

    Mais..au bout d'un moment je suis resté coincé..car je n'arrivais plus à ouvrire d'autre aéroport à partir de WE sauf celui en création LFxx ( petite précision j'ai créé ma scène LFxx à partir de l'aéroport par défaut ).

    Voilà, merci de m'avoir lu jusqu'au bout...

    Bonne soirée à vous, armando
    Dernière modification par armando, 14 septembre 2015, 15h00.
    Windows 10/64 - Ram DDR3 16.00 Go - Ampli 650 W - 1 SSD 250 Go - 2 Seagate barracuda 1 To - i5-4670K à 4.2 Ghz - GTX 1060 6 G vram - X-Plane 11.

  • #1


    Si ça peut aider... moi je patauge encore mais ça s'améliore doucement
    iMac 21 - Logiciel Mac OS X Lion 10.7.5
    Processeur 2,7 GHz Intel Core i5
    Mémoire 12 Go 1333 MHz DDR3
    Graphisme AMD Radeon HD 6770M 512 MB

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    • #1
      Merci nonel pour le lien !
      Windows 10/64 - Ram DDR3 16.00 Go - Ampli 650 W - 1 SSD 250 Go - 2 Seagate barracuda 1 To - i5-4670K à 4.2 Ghz - GTX 1060 6 G vram - X-Plane 11.

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