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  • #1
    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
    Si tu avais bien lu, ce screen est lié à une tuile G2XPL !
    Avec une tuile Ortho4XP, j'ai la même image que atanorr , c'est bien le même bug !

    bug qui disparaît à l'utilisation d'un OS antérieur, quelle que soit la provenance de la tuile !
    As-tu tenté de downgrader ta version de Windows ?
    Non je suis sur Windows 10
    Le bug auquel j'ai fait référence sur ton screen shot, je l'avais déjà eu sur Windows 7 mais je me rappelle plus si c'était des orthophoto g2xpl ou "gmap for X-Plane"

    Est-ce que tu arrives à afficher des textures généré par Ortho4XP sur Overlay editor sur un quelconque OS ?

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    • #1
      Envoyé par Mclnight Voir le message
      Est-ce que tu arrives à afficher des textures généré par Ortho4XP sur Overlay editor sur un quelconque OS ?
      … et tu prétends avoir bien lu mon message à Marginal !!
      Envoyé par Mclnight Voir le message
      Je t'ai bien lu
      publié un peu plus haut :
      Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
      Bien sûr que si !! Pour moi le passage à un OS antérieur me permet de travailler correctement .



      *****************************
      Texte pour Marginal, publié plus haut ( dans le lien pour Marginal, il y avait aussi … les screens !! pour chacun des 5 essais !!)

      Pour l'essai no 4 , j'avais une sauvegarde de Mac OS X 10.9.1 (Mavericks) et Overlay Editor 2.39 . Cela fonctionne parfaitement !
      Finalement j'ai tenté d'utiliser la dernière version d'Overlay Editor (2.49) avec Mac OS X 10.9 (Mavericks) cela fonctionne parfaitement . C'est donc bien Overlay Editor 2.49 et Yosemite MacOS X 10.10) ou El Capitan (10.11) qui ne fonctionnent pas correctement !
      Dernière modification par Glah_Salamanthe, 27 décembre 2015, 21h41.
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        … et tu prétends avoir bien lu mon message à Marginal !!
        Je parle de Ton premier message où tu dis que tu as le même problème qu'atannor et où à aucun moment ti précise que c'est des orthophoto faites avec G2XPL, tu vois le message que je cite avec ton screenshot quand tu dis que tu as le même problème ça laisse entendre que tu utilise des scènes ortho4XP puisque à laa base on parlait de ça,
        Ton protocole avec Marginal est centré sur mac os et selon mii n'est pas concluant et n permet pas de dire que le conflit est entre os et oe,
        Ce qui est dit dans essai n4 pour moi ne veut rien dire... un système sur un hdd externe... Yosemite...

        Et pour les orthophoto g2xpl j'arrive à les afficher sur oe sur Windows 10 lz dernière en date c'est la scène lflj que j'ai modifié avec OE
        Dernière modification par Mclnight, 27 décembre 2015, 21h49.

        Commentaire


        • #1
          Et si tu modifie tes messages après que je les ai lu et après y avoir répondu on va jamais se comprendre, et encore moins avec des réponses du genre " le passage à un os antérieur me permet de travailler correctement"
          Dernière modification par Mclnight, 27 décembre 2015, 22h01.

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          • #1
            Envoyé par Mclnight Voir le message
            Je parle de Ton premier message où tu dis que tu as le même problème qu'atannor et où à aucun moment ti précise que c'est des orthophoto faites avec G2XPL, tu vois le message que je cite avec ton screenshot quand tu dis que tu as le même problème
            Mclnight, tu es d'une mauvaise foi crasse

            Entre le 2 décembre et le 27 décembre, soit au repos pendant presque un mois il ne s'est rien passé sur ce post !!!!

            Suite à de nouvelles infos , je reposte en indiquant : "je remonte le post" : cela signale clairement qu'il faut lire attentivement ces nouvelles informations, TOUTES !!
            Je précise toutes les batteries de test effectuées en collaboration avec Marginal !! (5 tests)


            Notamment dans cette batterie de tests (http://www.x-plane.fr/showthread.php...l=1#post467896 )il y a :

            • Le screen qui reproduit le même bug que celui d'atannor. il figure dans le lien donné (je n'ai voulu coller ici TOUS les screen envoyés à Marginal : il y en a 17 !!!!)

            • La conclusion qui en résulte (et qui figure dans le post à Marginal reproduit dans le message où je réactive le post) :
            -> OE 2.49 avec des tuiles photos de provenances diverses sous Mac OS X 10.10 ou 10.11 : cela bogue
            -> OE 2.49 avec des tuiles photos de provenances diverses sous Mac OS X 10.9 cela fonctionne parfaitement bien !!

            Entre ces deux tests , qu'est est l'élément modifié ? : l'OS !!!! Il en résulte donc que c'est bien un conflit entre l'OS et OE qui est en cause !!

            Tous ces éléments étaient clairement donnés au tout début de cette nouvelle re-discussion … pour autant que l'on se donne la peine de lire !!!!
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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            • #1
              C'est toi qui es de mauvaise foi vu que tu modifie tes messages à posteriori, pour donner un tout autre sens a notre conversation pour les personnes qui vont lire ce post, si ça c'est pas de le mauvaise foi je ne sais pas.
              Je voulais juste que tu me confirme que tu arrives à afficher des textures généré par Ortho4XP sur Overlay editor version un tel un tel, sur le système d'exploitation un tel, net précis et concis, et u lieu de ça tu restes dans le vague "... de provenance diverses" "le passage à un os antérieur me permet de travailler correctement... " ..... Etc.
              Moi je lis tes messages, maisje ne vais pas lire les liens.

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              • #1
                Envoyé par Mclnight Voir le message
                Je voulais juste que tu me confirme que tu arrives à afficher des textures généré par Ortho4XP sur Overlay editor version un tel un tel, sur le système d'exploitation un tel, net précis et concis, et au lieu de ça tu restes dans le vague
                Réponse donnée au début de ma nouvelle série de post !! (et qui n'a pas été modifiée à posteriori ! : tu l'as reprise toi même en citation !)
                • Si on utilise Overlay Editor 2.49 (la dernière version) avec un Mac OS X 10.9 ou antérieur : pas de bug !! le fond de carte (OrthoPhoto ou G2XPL) apparaît correctement
                n'est-ce pas assez clair, net et concis ????


                Ceci dit , ma collaboration avec Marginal a porté ses fruits (pour le monde Mac en tout cas !) . Marginal a relevé deux problèmes : l'un lié aux tuiles "ortho4XP" et l'autre aux tuiles "G2XPL".
                Thanks. The problem in the Ortho4XP photoscenery is that Ortho4XP / ImageMagick produces invalid DDS textures (the value of dwPitchOrLinearSize in the DDS_HEADER structure is incorrect). Which also explains why Gimp can't load these textures.
                The problem in the SimHeaven scenery is that G2xpl produces badly-conditioned meshes, combined with an error that I introduced in OverlayEditor 2.4.
                I've worked around or fixed both problems in the attached version. Please let me know if it works for you.

                Ils ont été corrigés
                Sa version 2.50b4 (bientôt publiée) fonctionne correctement .

                avec G2XPL …
                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Overlay Editor With G2XPL.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		189,9 Ko 
ID : 			459325
                et avec "Ortho4XP"

                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Overlay Editor With Ortho4XP.jpg 
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ID : 			459326
                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                Localisation : près de LSGL​

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                • #1
                  D'accord Bonne Nouvelle
                  Donc Ortho4XP sera compatible avec la prochaine version d' OE ?
                  En tout cas merci pour vos tests et essais.

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                  • #1
                    La nouvelle version OE-2.50 est disponible en téléchargement sur le site de Marginal, Merci à lui.

                    Fonctionne bien sous linux avec les orthophotos de Ortho4xp (terrain et relief) , j'ai juste eu besoin de modifier légerement fichier.py pour la compatibité avec le python-imaging que j'utilise.
                    Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                    • #1
                      Fonctionne bien sous Windows également.

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                      • #1
                        Bonjour,

                        J'utilise actuellement Overlay Editor pour modéliser un aéroport et certains éléments que j'ai placés et enregistrés disparaissent (bâtiment, taxiway, avions statiques...). Ils disparaissent à la fois de X-Plane et ne sont plus là où je les avais mis quand j'ouvre de nouveau la scène avec World Editor.

                        Cet aéroport a la particularité d'être à cheval sur deux tuiles photos, ce qui fait que lorsque nous sommes sur une tuile, l'autre apparaît en bleu... Est-ce que cela peut-être un début d'explication ?

                        Merci pour votre aide,

                        Bonne journée,

                        Adrien
                        Configuration utilisée : Windows 10, Microprocesseur : Intel Core i5-6500 (3,2 GHz), Mémoire vive : 16 Go de mémoire DDR4, Carte Graphique : GeForce GTX 970 4 GB, Disque SSD 250 Go, Disque dur interne de 1 To, Simulateur de vol : X-Plane 10

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                        • #1
                          Overlay Editor travaille directement à partir du fichier DSF, donc une tuile à la fois. Sa voisine n'est pas visible.
                          World Editor travaille sur sa propre sauvegarde. Si on a ajouté des choses dans un DSF en dehors de WED, il va falloir le ré-importer.

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                          • #1
                            Bonjour

                            C'est assez simple en fait, avant que tu places des éléments dans la zone "bleue" , il faut avec les flèches aller à gauche/droite/haut ou bas c'est selon, cela t'affiche la partie concernée et là tu peux placer tes bâtiments etc .....

                            Mais le mieux c'est d'utiliser WED alors t'auras pas ce genre de manipulation à faire parce que t'aura une vue d'ensemble, tu me diras oui mais on ne voit pas la "tuile" ....
                            C'est pas un souci puisque en utilisant "wedbing" le problème est résolu. Tu le trouveras sur l'org >> http://forums.x-plane.org/index.php?...showfile=27381

                            Gunther
                            WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                            XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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                            • #1
                              Envoyé par guro Voir le message
                              Bonjour

                              C'est assez simple en fait, avant que tu places des éléments dans la zone "bleue" , il faut avec les flèches aller à gauche/droite/haut ou bas c'est selon, cela t'affiche la partie concernée et là tu peux placer tes bâtiments etc .....

                              Mais le mieux c'est d'utiliser WED alors t'auras pas ce genre de manipulation à faire parce que t'aura une vue d'ensemble, tu me diras oui mais on ne voit pas la "tuile" ....
                              C'est pas un souci puisque en utilisant "wedbing" le problème est résolu. Tu le trouveras sur l'org >> http://forums.x-plane.org/index.php?...showfile=27381

                              Gunther
                              Heu chez moi on voit la délimitation des tuiles avec Wed, et ce par défaut...

                              Sinon avec Overlay, il faut travailler tuile par tuile. Et il suffit d'exporter les modifications avant de passer à la tuile d'à coté, sinon effectivement, tout s'efface. Et c'est pas toujours pratique! Bien penser à faire des sauvegardes régulières au cas où, on a vite fait de passer d'une tuile à l'autre sans faire exprès, ou même sans s'en rendre compte!
                              Xplane 11.53

                              NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                              OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

                              Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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                              • #1
                                Envoyé par jojo64 Voir le message
                                Heu chez moi on voit la délimitation des tuiles avec Wed, et ce par défaut...
                                Bonjour

                                Ce que je voulais dire aussi, en ayant une "tuile" comme image de fond on peut placer plus facilement et plus précisément les objets etc

                                Gunther
                                WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                                XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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