reste la solution en mode DSF .... (mais pas de retour en arriere possible )
dans ton Dsf (transformé en txt a l'aide de Xgrinder par exemple )
tu reperes les lignes
donc tu supprimes deja cette ligne et seulement celle -la
on sait maintenant que notre polygone a effacer est le numero 5
en suite du descent en bas du fichier pour reperer les lignes type :
mais plus bas tu va tomber sur :
ce polygone a une particularité , il se termine de façon tres spécifique :
le voici complet
ce polygone d'Overlay a donc ces lignes tres specifique qui l'identifie !!
les polygones d'Overlay ont toujours ces memes fin , (il s'agit de la façon dont il sont drappé... leur disposition en fait.... elle est leur code genetique qui permet de les reconaitres !! )
il faut donc ainsi , effacer tout le bloc de BEGIN_POLYGON 5 65535 4 a END_POLYGON
ensuite tu peux sauver le fichier et refaire le DSF
ps: tu peux donc aussi reperer a partir de la fin
c'est a dire les lignes ayant des "1.00000000 0.00000000"
regarder le numero du polygone "BEGIN_POLYGON 5 65535 4" ic le polygone 5
et donc retrouver les lignes de declaration "POLYGON_DEF" ... ici la 6em ligne puisque les polygone sont numéroté a partir de 0 ...
dans ton Dsf (transformé en txt a l'aide de Xgrinder par exemple )
tu reperes les lignes
POLYGON_DEF Objets/Polygones/passage pieton.pol <<<<<<<<<<< concerne le polygone 0
POLYGON_DEF opensceneryx/lines/solid_lines/white.lin <<<<<<<<<<< concerne le polygone 1
POLYGON_DEF opensceneryx/lines/airport/runway_closed.lin <<<<<<<<<<< concerne le polygone 2
POLYGON_DEF _Pavements/bush.for <<<<<<<<<<< concerne le polygone 3
POLYGON_DEF _Pavements/passage pieton.pol <<<<<<<<<<< concerne le polygone 4
POLYGON_DEF images_sat\LFMH.pol <<<<<<<<<<< concerne le polygone 5 (c'est la 5em ligne "Polygon_Def" en partant de zero) c'est celui qui nous interresse il contient l'image Sat du fond de l'aeroport (ici mon LFMH )
POLYGON_DEF opensceneryx/lines/solid_lines/white.lin <<<<<<<<<<< concerne le polygone 1
POLYGON_DEF opensceneryx/lines/airport/runway_closed.lin <<<<<<<<<<< concerne le polygone 2
POLYGON_DEF _Pavements/bush.for <<<<<<<<<<< concerne le polygone 3
POLYGON_DEF _Pavements/passage pieton.pol <<<<<<<<<<< concerne le polygone 4
POLYGON_DEF images_sat\LFMH.pol <<<<<<<<<<< concerne le polygone 5 (c'est la 5em ligne "Polygon_Def" en partant de zero) c'est celui qui nous interresse il contient l'image Sat du fond de l'aeroport (ici mon LFMH )
on sait maintenant que notre polygone a effacer est le numero 5
en suite du descent en bas du fichier pour reperer les lignes type :
BEGIN_POLYGON 0 90 2 <<<<<<<<<<< ici il s'agit du polgone 0 , c'est pas celui qu'on veux effacer
BEGIN_POLYGON 5 65535 4 <<<< ça c'est le polygone qu'il faudra virer , il s'agit de notre polygone 5 (attention c'est pas toujour le 5 , c'est juste celui qui correspond a "POLYGON_DEF images_sat\LFMH.pol "
ce polygone a une particularité , il se termine de façon tres spécifique :
le voici complet
BEGIN_POLYGON 5 65535 4
BEGIN_WINDING
POLYGON_POINT 4.30372702 45.52811666 1.00000000 0.00000000
POLYGON_POINT 4.30412518 45.55256065 1.00000000 1.00000000
POLYGON_POINT 4.29062572 45.55232605 0.00000000 1.00000000
POLYGON_POINT 4.29022755 45.52788300 0.00000000 0.00000000
END_WINDING
END_POLYGON
BEGIN_WINDING
POLYGON_POINT 4.30372702 45.52811666 1.00000000 0.00000000
POLYGON_POINT 4.30412518 45.55256065 1.00000000 1.00000000
POLYGON_POINT 4.29062572 45.55232605 0.00000000 1.00000000
POLYGON_POINT 4.29022755 45.52788300 0.00000000 0.00000000
END_WINDING
END_POLYGON
ce polygone d'Overlay a donc ces lignes tres specifique qui l'identifie !!
les polygones d'Overlay ont toujours ces memes fin , (il s'agit de la façon dont il sont drappé... leur disposition en fait.... elle est leur code genetique qui permet de les reconaitres !! )
il faut donc ainsi , effacer tout le bloc de BEGIN_POLYGON 5 65535 4 a END_POLYGON

ensuite tu peux sauver le fichier et refaire le DSF

ps: tu peux donc aussi reperer a partir de la fin
c'est a dire les lignes ayant des "1.00000000 0.00000000"
regarder le numero du polygone "BEGIN_POLYGON 5 65535 4" ic le polygone 5
et donc retrouver les lignes de declaration "POLYGON_DEF" ... ici la 6em ligne puisque les polygone sont numéroté a partir de 0 ...





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