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3D Warehouse et X-Plane

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    Cet après midi, un test d'utilisation d'un modèle 3D trouvé sur 3D Warehouse.

    Les étapes :
    - Téléchargement du modèle
    - Ouverture du modèle dans Sketchup et exportation au format wavefront obj.
    - Dans Blender, importation du fichier obj... suivi de quelques heures de nettoyage pour passer d'un maillage original de 21500 faces à 4700 faces. C'est long et un tantinet... chiant !
    Et c'est loin d'être fini car il faut faire le dépliage UV qui n'existe pas sur le fichier original.

    Bref, l'utilisation de modèle 3d Warehouse, c'est possible mais demande un gros travail d'optimisation.
    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
    https://www.khamsin.org/

  • #1
    Envoyé par khamsin Voir le message
    ...Bref, l'utilisation de modèle 3d Warehouse, c'est possible mais demande un gros travail d'optimisation.
    Je ne vois pas trop l'intérêt ?!!!!

    Récupérer un fichier 3D d'un autre auteur, pour ensuite passer plusieurs heures à l'optimiser... Alors que tu pourrais (surtout toi, qui n'a plus a démontrer ton excellent savoir-faire sur Blender) faire mieux, en moins de temps, et avec le plaisir de l'avoir fait soi-même. Cela peut se justifier pour ceux qui ne sont pas capable de créer des objets 3D et qui vont donc profiter de cette base de données (3D Warehouse) pour le 'récupérer' soit dans SketsUp, dans Blender ... ou dans AC3D (qui dispose d'une fonction automatique d'optimisation et d'une exportation soutenu par Laminar (X-Plane)).

    Mais franchement... je comprend pas la démarche !!! (si ce n'est pour son propre plaisir intellectuel, ... et là, je te rejoins (un peu ;-) ).

    lebelge
    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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    • #1
      Un objet 3d provenant de 3d Warehouse importé tel quel dans X-Plane n'est pas une solution pertinente.
      C'est dans la plupart des cas pas du tout optimisé pour une utilisation 3D temps réel.
      De plus, le dépliage UV et les textures sont à faire.

      Par contre, ce même objet peut parfaitement être utilisé en tant que référence pour modéliser un objet X-Plane.
      Au même titre que des plans 2D pour une modélisation classique.

      EDIT : L'optimisation d'un fichier 3D tiers est un très bon exercice pour les débutants en 3D.
      Créations X-Plane :
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      • #1
        Bonjour,
        belle réduction du nombres de facettes, pour un bel objet,
        2 choses me chagrine,

        -1 tu n'as pas mis de vitrage sur la cabine, ou bien il est invisible ?
        (dans ce cas, rajoute 100 faces pour le vitrage )
        -2 pour les pneus, que je trouve mieux fait sur 3D Warehouse, il y a moins de faces
        sur tes pneus que celui de 3D warehouse, ou bien, tu as utilisé a bonne escient la fonction lissage ?

        Bravo et merci pour tes belles images de blender, suis fan...
        Laurent
        ---- X-Plane V 10.4. ---- X52 + palonnier Saitek
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        --- Tuto Milan --- Tuto Djetdail --- C a v o k --

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        • #1
          Hello laoo...

          -1 Exact. Pas de vitrage pour le moment... mais 100 faces ? Comme tu y vas ! Allez, je vais faire ça avec 30 faces !
          -2 Pour les pneus, une fois texturés, ça passera comme une lettre à la poste !
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          • #1
            Envoyé par khamsin Voir le message
            ...ça passera comme une lettre à la poste !
            En espérant que la poste ne sera pas en grève ...
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            • #1
              Lebelge, ne fait pas la roue sur un post qui ne t'est pas adressé !
              Dernière modification par khamsin, 06 décembre 2015, 18h52.
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              • #1
                Envoyé par khamsin Voir le message


                Cet après midi, un test d'utilisation d'un modèle 3D trouvé sur 3D Warehouse.

                Les étapes :
                - Téléchargement du modèle
                - Ouverture du modèle dans Sketchup et exportation au format wavefront obj.
                - Dans Blender, importation du fichier obj... suivi de quelques heures de nettoyage pour passer d'un maillage original de 21500 faces à 4700 faces. C'est long et un tantinet... chiant !
                Et c'est loin d'être fini car il faut faire le dépliage UV qui n'existe pas sur le fichier original.

                Bref, l'utilisation de modèle 3d Warehouse, c'est possible mais demande un gros travail d'optimisation.

                Perso , refaire un Atomium 3d alors que l'objet est déjà bien réalisé, aucun intérêt.
                refaire un camion de pompier en 3d alors qu'il est bien réalisé , aucun intérêt

                mais apprendre à optimiser, texturer , et ça fait 2 semaines que j'apprends sur le dépliage uv , textures , etc., autrement que de simples positionnements d'une face sur sketchup, voilà ce qui demande du temps , beaucoup de temps ;)
                Optimisation de face sur sketchup tu as de magnifique plug-in qui peuvent te faire ça en moins de 2 min , sur Blender je ne connais pas

                Bravo pour ton courage et ton ambition, tel que j'y suis actuellement.
                Je me lance dans la réalisation de EBLG
                J'ai presque fini l'hôtel Park Inn , je suis un perfectionniste , donc j'ai envie d'avoir des reflets au vitrage, etc., sur 3ds max et avec vray , on fait des miracles ;)

                Apprendre le Baking des textures sous rendu avec effet jour , nuit... ;) Courage , j'y suis actuellement quand j'ai du temps .. +/- 1h30 /jour max pour moi..
                Dernière modification par atanorr, 09 décembre 2015, 07h37.

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                • #1
                  Les objets proposés sur 3D Warehouse sont, pour la grande majorité, destinés à l'illustration.
                  J'ai testé quelques autres modèles et je suis en mesure de diviser par quatre le nombre de faces ce qui a forcément un impact bénéfique sur les fps.

                  Il est bien sur possible d'utiliser un modificateur de décimation pour réduire le nombre de face.
                  Ce modificateur existe dans la plupart des logiciels de modélisation.
                  Malheureusement, c'est au détriment de la topologie et donc de la qualité du dépliage UV.
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                  • #1
                    Envoyé par khamsin Voir le message
                    Lebelge, ne fait pas la roue sur un post qui ne t'est pas adressé !
                    Désolé Khamsin, mais le forum est public et les messages postés le sont également
                    (sinon à quoi servirait les MP ?))
                    Réseaux CAVOK
                    iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                    Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                    Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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                    • #1


                      Un autre test, cette fois ci, avec un modèle 3D de B737 provenant de 3D Warehouse.
                      Là, je n'ai pas cherché à optimiser le modèle 3D mais je m'en suis servi comme référence pour créer la version low poly pour X-Plane.
                      C'est beaucoup plus rapide et la topologie est beaucoup plus simple et efficace. Du coup, le dépliage UV et la réalisation d'une texture de réflexion basique furent l'affaire d'une petite demi-heure.

                      Bon, ça fonctionne bien de cette façon.
                      Cependant il faut à mon avis se limiter à des objets pour les scènes où l'exactitude des formes n'est pas primordiale.

                      @Milan : Lebelge a pondu deux interventions sur ce fil de discussion.
                      Dans la première, il manifeste son manque d'interêt sur le sujet et dans la deuxième, il balance une de ses vannes habituelles.
                      A vrai dire, il me semble plus constructif de se contenter de ne pas intervenir dans les fils de discussion où l'on a rien à dire.
                      Dernière modification par khamsin, 19 décembre 2015, 15h37.
                      Créations X-Plane :
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                      • #1
                        Envoyé par khamsin Voir le message
                        @Milan : Lebelge a pondu deux interventions sur ce fil de discussion.
                        Dans la première, il manifeste son manque d'interêt sur le sujet et dans la deuxième, il balance une de ses vannes habituelles.
                        A vrai dire, il me semble plus constructif de se contenter de ne pas intervenir dans les fils de discussion où l'on a rien à dire.
                        Décidément, tu m'étonneras toujours, mon cher Khamsin ...

                        1.- Je ne manque pas d'intérêt sur le sujet, puisque j'intervient en donnant simplement un avis sur ce forum publique (à savoir que tu as suffisamment de compétence pour ne pas à devoir aller puiser tes objets dans 3D WAREHOUSE et passer ensuite des heures a essayer d'optimiser le tout en passant par -> SketchUP puis par -> Blender puis par -> le format .OBJ d'X-Plane). Mais peut être que tu ne supportes plus les avis qui ne te conviennent pas.

                        2.- Pour ce qui est de balancer des vannes... Quand on a pas d'humour (ou qu'on ne le comprend pas ?!!!), dommage ... La prochaine fois, je m'abstiendrai.

                        3.- Enfin, c'est quand même assez étonnant de ta part (qui a toujours dit que SketchUp était un logiciel pour débiles limités à assembler des blocs de LEGO) de voir qu'aujourd'hui, tu l'utilises aussi (comme moi). Comme quoi, quand les grands esprits se rencontrent...

                        lebelge (qui ferait mieux de manquer d'intérêt ... sur tes interventions sur ce forum)
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                        • #1
                          On se calme les p'tits gars. Si les vannes doivent devenir interdites sur ce forum il va me falloir exclure beaucoup de monde car il y en a dans pratiquement tous les sujets un peu longs.
                          Et je n'y tiens pas beaucoup en cette période de fêtes.

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                          • #1
                            Tiens ! Salut Daniel
                            Réseaux CAVOK
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                            • #1
                              Une question, est-ce que ces fichiers 3D peuvent servir à crée un appareil dans X-Plane pilotable ?

                              Je demande ceci car j'aimerai me lancer dans un projet de création d'un hélicoptère en partant avec une base de modèle 3D ne gérant pas trop cet aspect, quitte à prendre tout mon temps pour le faire et ne pas voir le résultat final disponible, je part sur un projet perso et si j'arrive à faire quelque chose je le rendrais dispo.
                              Dernière modification par CMBH, 19 décembre 2015, 20h29.
                              Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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