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creer des lumieres avec blender pour Xplane 10

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  • creer des lumieres avec blender pour Xplane 10

    Bonjour,
    J'ai suivi le wiki : http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit...lenderExemple4
    Mais ça ne fonctionne pas.Je ne voie pas mes éclairages dans XPlane.il y a surement un réglage ou un nom de lampe pour l'export que j'ai raté.
    J'ai blender 2.66a et xplane 10.42.

    Je modélise une zone portuaire et donc pas mal de point lumineux à créer.

    Merci d'avance pour vos conseils

    Jean Marie
    XPLANE 10 ,iMac 10.6.8 64 bit ATI,RadeonHD2600,

  • #1
    Envoyé par JML Voir le message
    Bonjour,
    J'ai suivi le wiki : http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit...lenderExemple4
    Mais ça ne fonctionne pas.Je ne voie pas mes éclairages dans XPlane.il y a surement un réglage ou un nom de lampe pour l'export que j'ai raté.
    J'ai blender 2.66a et xplane 10.42.
    ...
    Cette page est assez ancienne (2008) et il y a eu pas mal de nouveautés sur les lampes en v10.
    Je ne connais pas les plugins pour Blender 2.5+ donc je ne sais ce qu'il faut faire pour cette version. Je suis resté en 2.49 avec les plugins de Marginal.
    Qu'entends-tu par "Je ne voie pas mes éclairages dans XPlane" ? Tu ne vois pas la lampe ? son effet ?

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Envoyé par Daniel_L Voir le message
      Cette page est assez ancienne (2008) et il y a eu pas mal de nouveautés sur les lampes en v10.
      Je ne connais pas les plugins pour Blender 2.5+ donc je ne sais ce qu'il faut faire pour cette version. Je suis resté en 2.49 avec les plugins de Marginal.
      Qu'entends-tu par "Je ne voie pas mes éclairages dans XPlane" ? Tu ne vois pas la lampe ? son effet ?

      Daniel
      Oui, normalement les éclairages s'allument à la nuit tombée, mais pas ma lumière.
      Il y a peut être un paramétrage de la lamp dans blender .
      XPLANE 10 ,iMac 10.6.8 64 bit ATI,RadeonHD2600,

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par JML Voir le message
        Oui, normalement les éclairages s'allument à la nuit tombée, mais pas ma lumière.
        Il y a peut être un paramétrage de la lamp dans blender .
        Pas forcement, tout dépend quel type de lumières tu utilise... Certaines sont allumées même en journée (les gyrophares par exemple).
        Fait gaffe aussi que certaines lumières ont un faisceau lumineux orienté, et en fonction de comment tu les place, tu peux ne pas le voir (le faisceau lumineux!)

        Il existe un moyen pour modifier ces paramètres, mais là, je ne peux pas t'en dire plus!
        Xplane 11.53

        NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
        OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

        Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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        • #1
          Dans le fichier texte lights.txt qui se trouve dans Resources / bitmaps / lites chaque lampe à un paramétrage bien défini.Certaines ne sont visibles que sur 180 degrés ou n'éclairent que vers le bas.
          Mais je pense qu'il n'est pas possible d'en rajouter ou d'en copier et les modifier.

          Je recherchai des lumières visibles sur 360 degrés solidaires des objets pour ma zone portuaire.
          Si ça peut aider pour les modélisations futures, j'ai trouvé ceci:
          Frigate_deck_green ==> petite lumière verte
          obs_red_night ==> rouge clignotante
          ship_mast_obs ==> rouge fixe
          ship_mast_grn ==> verte fixe
          white_street_light ==> blanche fixe

          A renseigner dans champs TYPE : NAMED de Blender concernant les lampes Xp

          je vais tester tout ça en les intégrant sur les objets dans Bender, grues, balises du port etc ..
          XPLANE 10 ,iMac 10.6.8 64 bit ATI,RadeonHD2600,

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