Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Mes débuts sur LFPC et autres à venir

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #1
    Un petit peu hors sujet mais pour répondre à Stargate à propose de l'obsolescence de nos production pour X-Plane :
    Une scène ou un avion, c'est graphiquement satisfaisant la première année, correct un an plus tard, passable deux ans après et après... faut recommencer !
    Au fur et à mesure, les configs des utilisateurs deviennent plus puissantes, l'exigence des utilisateurs en terme d'immersion croit.
    Il faut aussi tenir compte des mises à jour incessantes de X-Plane.

    C'est pourquoi il me semble important de bien suivre le blog de Ben qui nous renseigne sur les futurs développements.

    Un exemple : Ben souhaite introduire le support de plusieurs UV map pour un objet.
    Çà n'a l'air de rien mais cette nouvelle possibilité impose une approche complètement différente de la modélisation et du dépliage des objets 3D.

    Le blog de Ben, c'est là !
    http://developer.x-plane.com/
    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
    https://www.khamsin.org/

    Commentaire


    • #1
      Bonjour,

      Merci pour vos commentaires et les liens qui me seront bien utiles sur LFPC :D

      Petite question, je modélise en version low poly un char Leclerc T6 (chauvin?). Pensez vous que pour un objet de décor le modèle est suffisant ou dois je pousser un peu plus, de mémoire je suis à 3300 faces je crois... Et sachant que plus c'est bas, mieux ce sera, car un jeu mets tout en triangle je pense, et donc double le chiffre direct.





      Les textures feront le reste de l'illusion si j'arrive à en faire quelque chose :D

      Ce sujet reste d'actualités car tout les objets que je vais créer auront une place pour de futur scènes. Là je modélise un tank car "coup de coeur", mais ensuite je pense partir vers des hangars militaires ou autre. Pour les pro de blender, utilisez un smooth + edge split pour mon rendu image ne sert à rien sur X plane 10??? Vaut t'il mieux faire juste un rendu simple sans rien, telle quelle en gros pour voir si défaut ou pas?

      Merci d'avance et désolé mais je débute, donc je vais avoir des questions au début, cela ira mieux avec le temps et l'expérience.
      Core I7 3,4 Ghz - NVIDIA GEFORCE GTX 960 4 Ghz OC - 16 Go DDR3 - SSD 500 GB + HDD 2 TO - Windows 10 64 Bits - Double écran 23 " - Track IR 4 - BLENDER 2.8 - X plane 11.30

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par guro Voir le message
        XPFR a déjà réalisé cette scène >> http://www.xpfr.org/?body=scene_accueil&sc=78 (elle est ancienne mais la dernière MàJ a été faite le 15/02/2011)
        Et elle comprend la partie Militaire et Aéroclub avec deux "départs" LFPC & LFP1
        Elle est vraiment très ancienne, 2009, et en plus c'était une conversion d'une scène plus ancienne pour Flight Simulator. Depuis il y a moyen de faire nettement mieux.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

        Commentaire


        • #1
          Réponse personnelle à semperfi.

          Pour les gens comme moi, qui ont un matériel vieillissant, j'aime mieux que les "accessoires" (voitures, camions, trains, etc. et chars d'assaut ) ne soient pas trop détaillés car je passe au-dessus rapidement et je n'ai pas envie d'avoir des mangeurs de FPS.
          Par contre, souvent, les pilotes d'hélicoptères aiment bien des accessoires très détaillés. Il faut trouver le bon compromis.
          Voir la scène de Muda faite par Khamsin comme référence.
          Dernière modification par Tackletone2, 07 janvier 2016, 09h02.
          11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

          Commentaire


          • #1
            Le niveau de détails d'un objet 3D pour une scène est à définir en fonction du contexte.
            Donc, pour ton char, la situation la plus critique, c'est par exemple un utilisateur en hélicoptère qui se pose à coté du char.
            Tu as ainsi la distance mini où l'apparence de ton objet doit être correcte.
            Cela correspond en fait au visuels que tu as proposé.

            Un exemple de contexte pour la réalisation d'un B-17 low poly pour une scène :


            Donc, à mon avis, inutile d'aller plus loin.
            3300 quads, c'est raisonnable. Avec une bonne texture, ce sera parfait.

            Le modifier edge split est pris en compte lors de l'exportation obj.
            A l'exportation, ton objet 3D est triangulé.

            Pour finir, je te conseille de tester systématiquement ton objet 3D dans X-Plane en fin de modélisation avant d'attaquer le dépliage UV.
            Créations X-Plane :
            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
            https://www.khamsin.org/

            Commentaire


            • #1
              ok merci pour les réponses, je vais voir comment tester l'objet sous blender
              Core I7 3,4 Ghz - NVIDIA GEFORCE GTX 960 4 Ghz OC - 16 Go DDR3 - SSD 500 GB + HDD 2 TO - Windows 10 64 Bits - Double écran 23 " - Track IR 4 - BLENDER 2.8 - X plane 11.30

              Commentaire


              • #1
                Salut tout le monde,

                Petite modélisation pour ma future scène de LFPC, un casa C235 pour objet statique, 1290 faces au total, version low poly, pas encore exporté ni texturé mais bientôt.





                Pour info la scène avance petit à petit, mais je rencontre des soucis et parfois je met pas mal de temps à les surmonter
                Dernière modification par semperfi, 15 janvier 2016, 20h45.
                Core I7 3,4 Ghz - NVIDIA GEFORCE GTX 960 4 Ghz OC - 16 Go DDR3 - SSD 500 GB + HDD 2 TO - Windows 10 64 Bits - Double écran 23 " - Track IR 4 - BLENDER 2.8 - X plane 11.30

                Commentaire


                • #1
                  Ben là, je pense que c'est un peu trop "low poly". Je t'invite à faire un rendu de l'avion avec le char, histoire de vérifier que le niveau de détails est homogène entre les deux objets. C'est à mon avis important car c'est précisément l'absence de cohérence de qualité entre les objets d'une même scène qui gène l'utilisateur.
                  3300 faces pour le char et même pas la moitié pour l'avion... il y a un problème !
                  Une image avec les deux objets devrait t'aider à trouver le bon équilibre.

                  Un exemple d'avion de dimension équivalente avec environ 5000 faces (un hawkeye E2C du porte avion Nimitz inclus dans X-Plane 10) :



                  Présenter des wireframes peut être utile (Intruder du porte avion Nimitz) :

                  Créations X-Plane :
                  USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                  Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                  Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                  Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                  https://www.khamsin.org/

                  Commentaire


                  • #1
                    Merci Khamsin pour ces conseils. Je vais donc retravailler mon Casa car il est vraiment low poly, et parfois j'ai simplifier à l'extrème car pas d'animation ou autre. Mais je vais me baser sur +/- 5000 quads. Je reposte avec surtout une vue wireframe dès que fini, histoire de m'attirer vos foudres
                    Core I7 3,4 Ghz - NVIDIA GEFORCE GTX 960 4 Ghz OC - 16 Go DDR3 - SSD 500 GB + HDD 2 TO - Windows 10 64 Bits - Double écran 23 " - Track IR 4 - BLENDER 2.8 - X plane 11.30

                    Commentaire

                    Chargement...
                    X