Un petit peu hors sujet mais pour répondre à Stargate à propose de l'obsolescence de nos production pour X-Plane :
Une scène ou un avion, c'est graphiquement satisfaisant la première année, correct un an plus tard, passable deux ans après et après... faut recommencer !
Au fur et à mesure, les configs des utilisateurs deviennent plus puissantes, l'exigence des utilisateurs en terme d'immersion croit.
Il faut aussi tenir compte des mises à jour incessantes de X-Plane.
C'est pourquoi il me semble important de bien suivre le blog de Ben qui nous renseigne sur les futurs développements.
Un exemple : Ben souhaite introduire le support de plusieurs UV map pour un objet.
Çà n'a l'air de rien mais cette nouvelle possibilité impose une approche complètement différente de la modélisation et du dépliage des objets 3D.
Le blog de Ben, c'est là !
http://developer.x-plane.com/
Une scène ou un avion, c'est graphiquement satisfaisant la première année, correct un an plus tard, passable deux ans après et après... faut recommencer !

Au fur et à mesure, les configs des utilisateurs deviennent plus puissantes, l'exigence des utilisateurs en terme d'immersion croit.
Il faut aussi tenir compte des mises à jour incessantes de X-Plane.
C'est pourquoi il me semble important de bien suivre le blog de Ben qui nous renseigne sur les futurs développements.
Un exemple : Ben souhaite introduire le support de plusieurs UV map pour un objet.
Çà n'a l'air de rien mais cette nouvelle possibilité impose une approche complètement différente de la modélisation et du dépliage des objets 3D.
Le blog de Ben, c'est là !
http://developer.x-plane.com/







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