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probléme d'exportation avec blender 2.74

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  • #1
    Envoyé par khamsin Voir le message
    L'objet est associé à une texture ?
    Si c'est le cas, il faut s'assurer que cette texture ne comporte pas de transparence.
    Pour ma part, je teste ma modélisation dans xplane avec un png rempli de gris R128 G128 B128.

    A part ça, si c'est pour créer un avion statique pour une scène, le modèle a beaucoup trop de faces.
    Pour un avion comme celui ci, tu peux obtenir quelque chose de tout à fait correct avec 7500 faces.
    je vais essaie de le diminuer avec" remesh" comme modificateur il est trop lourd pour un objet .
    ASUS Z170 PRO GAMING 1151 Intel(R) Core(TM) i7-6700K 3.4 GHz / 4 GHz
    16 GB DDR4 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Windows 10 Family - 64 Bits xplane11

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    • #1
      Salut,

      Je profite du post créé par brokenman pour demander à Khamsin si tu a la possibilité dans un commentaire ci dessous de nous expliquer en quelques lignes comment exporter de Blender à X plane 10 le cube par exemple par défaut en accueil de Blender.

      Je m'explique, j'ai fait un char, je souhaite le voir sous X plane mais malgré plusieurs tentative, il n'apparait même pas dans la liste des avions du fichier racine de X plane 10. Je pense bien faire mais ça marche pas, avec un petit tuto simpliste et notre cube, étape par étape, nous aurions une aide précieuse.

      D'avance merci même si négatif.
      Core I7 3,4 Ghz - NVIDIA GEFORCE GTX 960 4 Ghz OC - 16 Go DDR3 - SSD 500 GB + HDD 2 TO - Windows 10 64 Bits - Double écran 23 " - Track IR 4 - BLENDER 2.8 - X plane 11.30

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      • #1
        Envoyé par semperfi Voir le message
        ...
        Je m'explique, j'ai fait un char, je souhaite le voir sous X plane mais malgré plusieurs tentative, il n'apparait même pas dans la liste des avions du fichier racine de X plane 10.
        ...
        Il n'y a aucune raison qu'il apparaisse là si ce n'est pas un avion, et si tu ne l'as pas mis volontairement là.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Justement Daniel, j'ai tenté plusieurs emplacements mais je ne le trouve jamais une fois X plane lancé. Je dois raté quelque chose en amont, mais comme je connais pas la manip à faire, je bidouille en cherchant sur des sites à droite et à gauche mais c'est pas évident.
          Core I7 3,4 Ghz - NVIDIA GEFORCE GTX 960 4 Ghz OC - 16 Go DDR3 - SSD 500 GB + HDD 2 TO - Windows 10 64 Bits - Double écran 23 " - Track IR 4 - BLENDER 2.8 - X plane 11.30

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          • #1
            Envoyé par semperfi Voir le message
            Justement Daniel, j'ai tenté plusieurs emplacements mais je ne le trouve jamais une fois X plane lancé. Je dois raté quelque chose en amont, mais comme je connais pas la manip à faire, je bidouille en cherchant sur des sites à droite et à gauche mais c'est pas évident.
            Il suffit de lire la doc d'XPlane2Blender -> https://github.com/der-On/XPlane2Ble...port-OBJ-files
            Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

            https://aerobask.com/

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            • #1
              Envoyé par semperfi Voir le message
              Justement Daniel, j'ai tenté plusieurs emplacements mais je ne le trouve jamais une fois X plane lancé. Je dois raté quelque chose en amont, mais comme je connais pas la manip à faire, je bidouille en cherchant sur des sites à droite et à gauche mais c'est pas évident.
              Une fois exporté de Blender et transformé en objet Xplane, ton char d'assaut doit faire partie d'une scène. Il faut donc que tu l'incorpores dans une scène avec OverlayEditor. Il faut, si je me souviens bien, faire un fichier avec l'objet et sa texture.
              OverlayEditor, gratuit, permet de créer des scènes pour les aéroports (je simplifie). Tu peux faire des essais avec des scènes existantes récupérées sur .org ou XPFR, par exemple.

              (j'ai rectifié mon message, car il s'agit bien, comme l'écrit Daniel, d'OverlayEditor)
              Dernière modification par Tackletone2, 09 janvier 2016, 18h32.
              11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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              • #1
                Envoyé par semperfi Voir le message
                Justement Daniel, j'ai tenté plusieurs emplacements mais je ne le trouve jamais une fois X plane lancé. Je dois raté quelque chose en amont, mais comme je connais pas la manip à faire, je bidouille en cherchant sur des sites à droite et à gauche mais c'est pas évident.
                Un objet n'est jamais lisible directement par X-Plane. Le simulateur sait lire une scène qui comprend un ou plusieurs objets, pas un objet isolé.

                L'objet doit donc être incorporé à une scène avec un outil comme WED ou Overlay Editor.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
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                • #1
                  Envoyé par Tackletone2 Voir le message
                  ...
                  Il faut donc que tu l'incorpores dans une scène avec Openscenery.
                  ...
                  OpenSceneryX est une bibliothèque d'objets à incorporer aux scènes, pas un outil pour le faire. Tu as du confondre avec Overlay Editor.

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                  • #1
                    Bon après plusieurs essais, malgré vos aides multiples, j'ai ce message d'erreur qui apparait : ERROR : Cube: No Material found. Ceci apparait lorsque j'exporte l'objet depuis blender avec xplane2blender comme indiqué. Une fois l'overlay editor ouvert, je trouve mon char mais il est "blanc". J'ai un gros soucis de texture, j'ai pourtant suivit le tuto ou vos coms mais je n'est qu'un fichier en .obj (mon char) mais aucune texture affecté...

                    Merci d'avance.
                    Core I7 3,4 Ghz - NVIDIA GEFORCE GTX 960 4 Ghz OC - 16 Go DDR3 - SSD 500 GB + HDD 2 TO - Windows 10 64 Bits - Double écran 23 " - Track IR 4 - BLENDER 2.8 - X plane 11.30

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                    • #1
                      Le plugin Xplane2Blender impose l'attribution d'un matériau avant exportation donc :
                      - tu sélectionnes l'objet à exporter en mode objet
                      - dans la fenêtre "Properties/material", tu crées un nouveau matériau
                      - tu choisis la couleur de diffusion et règles l'intensité à 1
                      - tu définis l'intensité spéculaire selon tes besoins... et tu exportes.
                      Créations X-Plane :
                      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                      https://www.khamsin.org/

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                      • #1
                        Alléluia, j'ai (enfin) réussi...

                        Merci à tous pour votre aide, et Khamsin pour le final. Ne partez pas trop loin, on ne sait jamais

                        Core I7 3,4 Ghz - NVIDIA GEFORCE GTX 960 4 Ghz OC - 16 Go DDR3 - SSD 500 GB + HDD 2 TO - Windows 10 64 Bits - Double écran 23 " - Track IR 4 - BLENDER 2.8 - X plane 11.30

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                        • #1
                          Envoyé par Daniel_L Voir le message
                          OpenSceneryX est une bibliothèque d'objets à incorporer aux scènes, pas un outil pour le faire. Tu as du confondre avec Overlay Editor.

                          Daniel
                          Tu as tout à fait raison Daniel, je me suis emmêlé dans les noms d'applications. Message corrigé
                          Dernière modification par Tackletone2, 14 janvier 2016, 09h48.
                          11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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                          • #1
                            Le modèle 3D est fini et exporté pour être testé ingame. Voilà une bonne chose de faite !
                            L'étape suivante est maintenant de vérifier si tout semble correct en variant les point de vues dans X-Plane et de faire les ajustements si nécessaires.
                            Il est préférable de prendre un gris moyen comme couleur de diffusion pour ce test.
                            Ce qui est bien aussi, c'est de mettre le specular intensity du materiau à 1. Cela mettra bien en évidence les problèmes de modélisation.
                            Utilises dans X-Plane les touches Shift + K et SHIFT + L pour changer l'heure et donc l'orientation de la lumière. Ça aide aussi.

                            Quand c'est fait... tu peux passer au dépliage UV pour attaquer les textures.
                            Dernière modification par khamsin, 09 janvier 2016, 20h45.
                            Créations X-Plane :
                            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                            https://www.khamsin.org/

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                            • #1
                              Envoyé par khamsin Voir le message
                              L'objet est associé à une texture ?
                              Si c'est le cas, il faut s'assurer que cette texture ne comporte pas de transparence.
                              Pour ma part, je teste ma modélisation dans xplane avec un png rempli de gris R128 G128 B128.

                              A part ça, si c'est pour créer un avion statique pour une scène, le modèle a beaucoup trop de faces.
                              Pour un avion comme celui ci, tu peux obtenir quelque chose de tout à fait correct avec 7500 faces.
                              bonjour , je reviens avec mon objet non modifé que je vous présente sous la forme de quelque vues ou l'on voit l'absence de texture sous les aile, la carlingue etc... en tournant autour de l'objet,ces faces s'inversent et deviennent pleine!! !!!



                              Dernière modification par brokenman, 14 janvier 2016, 09h42.
                              ASUS Z170 PRO GAMING 1151 Intel(R) Core(TM) i7-6700K 3.4 GHz / 4 GHz
                              16 GB DDR4 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Windows 10 Family - 64 Bits xplane11

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                              • #1
                                Inversion de normal des faces : solution déjà proposée dans ce fil (réponse 13)
                                Créations X-Plane :
                                USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                                Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                                Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                                Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                                https://www.khamsin.org/

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