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Distance de vue des objets

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  • Distance de vue des objets

    Petite question pour les créateurs de scènes :

    Toujours en train de tripatouiller WED et OE, ce coup-ci je m'interroge : peut-on modifier la distance à laquelle apparaissent les objets placés dans la scène ?

    Je m'explique : les cônes de bord de piste par exemple n'apparaissent que lorsque j'ai le nez dessus, les tracés sur la piste (V, bandes, angles) ne se voient que lorsqu'on est au sol.

    J'ai essayé en modifiant les options graphiques, même résultat en changeant la distance des détails ou les détails des aéroports.
    Dernière modification par nonel, 28 janvier 2016, 08h20.
    iMac 21 - Logiciel Mac OS X Lion 10.7.5
    Processeur 2,7 GHz Intel Core i5
    Mémoire 12 Go 1333 MHz DDR3
    Graphisme AMD Radeon HD 6770M 512 MB

  • #1
    On peut avoir une distance de visibilité définie dans l'objet. Sinon X-Plane attribue une distance de visibilité qui a l'air relative à la taille de l'objet. Plus il est petit, moins on le voit de loin.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Envoyé par Daniel_L Voir le message
      Plus il est petit, moins on le voit de loin.

      Daniel
      Ah .... C'est pour ça qu'on me voit jamais .....

      Denis - Urçay - 03 Allier.
      PPL Avion mono et bimoteurs. ULM 3 axes
      XPlane 10.51, sceneries sur SSD

      UC Gaming DarkDesk 1001-1
      Intel Core i7-4770 3,4 GHz- 8Mo Cache
      2 écrans 24 pouces
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      NVIDIA GeForce GTX1070 Dual 8Go VRAM
      Windows 10
      Proflight Cessna Yoke et Rudder Saitek.
      Manettes Saitek Quadrant

      " L'éternité c'est long ... Surtout vers la fin ..."
      Chaine YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCe8...r64ynqmkHum6eg

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      • #1
        insoluble donc.... c'est moche, merci quand même !!!

        Envoyé par DenisdeFecamp Voir le message
        Ah .... C'est pour ça qu'on me voit jamais .....
        J'ai le même problème ;0)
        iMac 21 - Logiciel Mac OS X Lion 10.7.5
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        • #1
          Je crois que cette distance est influencée par la météo (visibilité) mais aussi par les réglages de rendu (option "world detail distance"). Un autre point peut être réglé dans le code de l'objet avec l' ATTR_LOD qui charge l'objet à partir d'une distance définie mais cette option ne permet pas de forcer l'affichage si les réglages de rendu sont trop bas.
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            Envoyé par beber Voir le message
            ... l' ATTR_LOD qui charge l'objet à partir d'une distance définie ...
            On peut même faire mieux et déterminer ce qui sera tracé en fonction de la distance, maillage simple au loin, et augmentation des détails en approchant. Ca permet de ne pas perdre du temps à tracer des tonnes de triangles qui se verront pas.

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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            • #1
              Envoyé par beber Voir le message
              Un autre point peut être réglé dans le code de l'objet avec l' ATTR_LOD qui charge l'objet à partir d'une distance définie mais cette option ne permet pas de forcer l'affichage si les réglages de rendu sont trop bas.
              Ok, intéressant en effet, et comment je le tripatouille ce ATTR_LOD ? Sivouplééé
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              • #1
                Tripatouiller un attribut ATTR_LOD n'est pas si simple car il faut maîtriser un logiciel 3D pour définir ce qui sera visible en fonction de la distance de l'observateur.

                Ici, le code ATTR_LOD du porte-avion Nimitz ;

                ATTR_LOD 0 3500
                TRIS 0 49188
                Dans cette première déclaration, il est indiqué que les vertices concernés sont visibles de 0 à 3500 m.

                ATTR_LOD 3500 35000
                TRIS 1386987 2856
                Dans cette deuxième déclaration, les vertices concernés sont visible de 3500 à 35000 m.
                Créations X-Plane :
                USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                https://www.khamsin.org/

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                • #1
                  On peut ouvrir le fichier de l'objet avec un éditeur de texte et rechercher la ligne ATTR_LOD (vers la fin du fichier normalement)
                  Si l'objet n'a pas d'ATTR_LOD, sa visibilité sera fonction de sa taille et des réglages graphiques (option "world detail distance")
                  Est-ce que tu as tenté de modifié ces réglages graphiques ?
                  D'où viennent tes objets ? Quelle scène ? Je sais que ceux que j'utilise pour les aérodromes de Paris doivent s'afficher de loin... si les réglages graphiques sont corrects.
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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