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question pour les créateurs de scènes export et import objet 3D

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  • question pour les créateurs de scènes export et import objet 3D

    Lors d'un débat par ici j'avais abordé la question de savoir s'il était possible de pouvoir utiliser ou pas des objets 3D dans les scènes au départ d'autres logiciels 3D comme vue d'esprit .

    Exemple : exporter dans un format compatible une maison en 3D du le logiciel Vue importable ensuite dans les scènes de xPlane.

    Le test n'a pas pu être réalisé.

    Parmi les développeurs de scènes Free, est-ce que cette piste pourrait leur faciliter la vie. C'est une version allégée Free avec une bibliothèque d'objet 3D .

    Lien
    Multijoueur :xPlane Pilote Controle
    Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
    1 SSD externe 4To,
    2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
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  • #1
    On voit beaucoup de: $
    C'est pas que pour faire du fric?
    Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
    XP v9 & v10 & v11

    (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
    Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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    • #1
      Envoyé par Ypsos Voir le message
      ...Exemple : exporter dans un format compatible une maison en 3D du le logiciel Vue importable ensuite dans les scènes de xPlane. ...
      • Est-ce que tu as un lien vers le format des fichiers de Vue ?
      • Est-ce que tu as un fichier créé par Vue pour pouvoir le disséquer ?


      PhM
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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      • #1
        Salut

        Certes il y a les versions payantes, mais le lien que je communique pointe vers la version free de vue 2015.

        J'utilise surtout la partie vidéo de vue d'esprit dans un format de fichier vidéo donc les objets sont noyés dans l'image.

        Ne faisant pas de scène j'ignore ce qu'il faut comme format et en quoi exporter l'objet 3D.

        Aussi mon idée en communiquant ce lien est de permettre au développeur de tester la faisabilité ou pas d'exporter un objet 3D de Vue 2015 et voir s'ils auront la possibilité d'utiliser les objets exporter dans leur scène afin de leur faciliter leur travail.
        Dernière modification par Ypsos, 06 février 2016, 16h21.
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        Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
        1 SSD externe 4To,
        2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
        1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
        1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
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        • #1
          Pour utiliser un obj dans xplane, il faut que celui ci ai été exporté au format .obj reconnu par xplane (ne pas confondre avec le format .obj, souvent disponible nativement sur la plupart de application 3D, et qui ne fonctionnera pas avec Xplane).
          Pour cela, il est nécessaire d'utiliser un plugin externe qui exporte (et importe aussi) l'objet 3D au bon format. Je ne connais pas d'application 3D qui exporte nativement dans ce format, même si il me semble avoir déjà entendu parler d'un éditeur 3d qui le faisait, mais je n'en sais pas plus, donc je n'en dirai pas plus.

          Pour ma part j'utilise Sketchup et/ou AC3D, bien entendu assortie des plugin respectif, créé si je ne me trompe pas, par excellentissime Marginal.*
          Grâce a ce plugin, je peux exporter mes objet 3D au format reconnu par xplane, et donc les utiliser dans des scènes.

          A partir de ce résonnement, on peut en conclure qu'il est possible d'importer n'importe quel objet dans ton application 3D (Sketchup, AC3D ou blender pour ce que je connais), à partir du moment ou celui ci est dans un format importable pour l'application, et, ensuite, l'exporter au format Xplane, via l'utilisation du plugin.

          Maintenant pour répondre à ta question, il est surement possible d'utiliser des objet 3D provenant de "vue", en les exportant via "vue" dans un formats compatible avec sketchup ou autre, l'importer via ce derniers et le re-exporter avec l'utilisation du plugin pour le rendre compatible avec xplane (en espérant que tu me suive toujours!).
          Je ne connais pas "vue" mais bien entendu, il faut être sur d'avoir toute les autorisation pour utiliser des objets "tiers"!


          En ce qui me concerne, je ne jugerai pas utile l'utilisation d'une tel librairie et je m'explique:

          - dans la grande majorité des cas, les objet présents dans les scènes ne sont visibles qu'à moitié si je peux dire ainsi. Xplane étant un simulateur de vol et non pas un simulateur d’aéroport ou de construction urbaine, il est donc souvent pas très utile d'afficher des objets très détaillés, quand on va les apercevoir un quart de seconde à 200 mètre de là! Il suffit de jouer sur de bonnes textures pour que le rendu soit plus que satisfaisant. De plus, les objets complexes ont tendance à ralentir le simulateur, surtout pour ceux qui en on une petite comme on dit! A partir de là et en suivant ce résonnement, il est bien plus facile et surtout plus rapide et mieux optimisé, de créer l'objet soit même à partir de rien, que de chercher dans des bibliothèque, importer, exporter réadapter les textures (avec xplane, c'est une texture par objets) et ainsi de suite...

          -Il existe déja des bibliothèques d'objets, déjà toute prête à fonctionner avec xplane, tel que openscenery x ou encore la bibliothèque par défaut d'xplane, qui couvrent à elles seules les casi-besoin pour une scène. Pour le reste il existe aussi une belle banque d'objets chez le .org, objets le plus souvent mis à disposition gratuitement et libre d'utilisation (pour du free bien entendu!) par de super développeur (je pense notamment à FlybyGuy entre autre), et qui font du super boulot!

          Bref pour conclure, si l'idée de départ était de faciliter le travail des développeurs, elle n'est pas forcement la bonne, sauf dans de rares exceptions comme pour des objets très spécifique.
          Dernière modification par jojo64, 07 février 2016, 15h10.
          Xplane 11.53

          NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
          OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

          Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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          • #1
            Bonjour

            Pour exporter un objet 3ds vers X-Plane, il y a "Steptosky" >> http://www.steptosky.com/index.php/s...x-obj-exporter

            Gunther
            WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
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