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PARIS_3D

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  • #1
    Bonjour à tous,

    Tout d'abord merci pour ce travail pharaonique qui est absolument superbe !!

    Je souhaite vous faire part de mon expèrience, j'ai fait plusieurs essais avec pour même résultat:

    - Aéroport d'orly quasi inexixtant, seul la tour de controle, quelques batiments (3) et avions (4) par-ci par-là.

    - Pour Paris, seul quelques bâtiments sont présents, ce n'est pas aussi dense que sur les screenshots.

    - En ce qui concerne les monuments, il manque Notre Dame, la place de la concorde, le sacré coeur et la végétation est inexistante.
    L'Arc de triomphe est complètement enfoncé dans la place.

    Voici mes essais:
    - Téléchargement Paris 3D et copie des fichiers dans les dossiers respectifs de mon anien Paris (Paris base + Orly).

    - Téléchargement Paris Base et Paris 3D, copie des fichiers de Paris 3D dans les dossiers respectifs de Paris base.

    Dernière chose, je suis sous Mac et version 7,63.

    Voici les "erreurs" que j'ai rencontré.

    Dans tout les cas chapeau pour cette scène qui reste magnifique.

    cordialement.
    Mac Pro Dual Core intel Xeon 2x2,66 GHz, 6 Go de Ram, ATI Radeon HD 3870

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    • #1
      tres belle scenery, bravo Beber.
      Jcp merci pour les images, c'est cool,
      En jouant pas mal avec des models charges en object 3D, a basse altitude a une resolution normal, les fps ont fait un peut le yoyo, normal, mais pas autant que j'angoissait en fait, ca sautait entre 25-50 fps, selon les endroits.
      Pour ma configuration le vol en helico reste limite mais encore possible
      Pas fait tout paris, mais au niveau clignotement, ca passe bien pour moi, j'ai rien de noter de tres agressant encore, mais je vais voller dans d'autre endroit pour voir.
      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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      • #1
        PARIS_3D

        En réponse à Scall

        J'ai envoyé sur ce site un petit topo qui se trouve juste avant ton propre article, et qui explique pourquoi tu ne vois pas de végétation : lis-le. (version 763)

        Le problème vient de la fonction ATTR_poly_os 2 que notre ami Beber a ajouté. Si tu remplaces ATTR_poly_os 2 par ATTR_poly_os 0 dans chacun des objets concernés, ils réapparaitront sur ton écran.

        C'est la même cause pour les monuments qui te manquent, à savoir :
        -Tour Palais
        - Sacré Coeur
        - Concorde
        - Arc de Triomphe
        - Invalides
        - Aile Palais
        - Notre Dame

        Modifie ces ATTR_poly_os 2 avec un éditeur de texte pour ces objets et pour ceux de vegetation.

        Sincèrement
        Al
        MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
        ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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        • #1
          Re: PARIS_3D

          Envoyé par Al-YOUX
          ...
          Le problème vient de la fonction ATTR_poly_os 2 que notre ami Beber a ajouté.
          ...
          Qué malheur, des ATTR_poly_os partout !!!

          Normalement il ne faut en mettre que pour les parties des objets qui ont un conflit de surfaces, avec le sol par exemple. Là ça fait des choses bizarres un peu partout en v8.20.
          Et des ATTR_shade_smooth sur les batiments rectangulaires... blurp !

          Daniel
          (qui sent un patch venir très bientôt... Déjà je vais renvoyer mes objets. Le chateau de St Germain n'a plus la fonction qui permettait de ne pas avoir de conflit entre le fossé et le sol.)
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Un grand un immense MERCI!
            On peut pinailler sur les détails mais globalement c'est F-A-B-U-L-E-U-X.

            En général c'est fluide quelque soit la vitesse de l'appareil.
            Et dans le pire des cas (de nuit avec un max de nuages en fighter)
            c'est encore du 25 images/seconde.
            Mais avec peu de nuages et de jour c'est 60 i/s.

            Encore merci pour cette prouesse.

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            • #1
              Merci AI-YOUX,

              Ok, j'ai changé les ATTR_poly_os 2 en ATTR_poly_os 0.
              Cela fonctionne bien, maintenant j'ai Paris correctement.

              C'est magnifique, fellicitations pour ce travail.

              Mais cela ne change rien à Orly, les batiments à l'ouest ne sont pas visibles ainsi que le trois-quard des avions statiques.
              De plus lorsque je m'approche de la tour et de certains batiments et avions à l'est, ils disparaissent !!!
              Dans World maker, tout est bien là pourtant.

              Pour ma curiosité personnelle que signifie ATTR_poly_os et à quoi correspond le chiffre qui suit (distance en nm ?).

              bien cordialement.

              Pascal
              Mac Pro Dual Core intel Xeon 2x2,66 GHz, 6 Go de Ram, ATI Radeon HD 3870

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              • #1
                Bonjour à tous,

                J'ai le même problème en 7.63 avec Orly.

                Par contre tous les objets sont là sous 8.20 sauf un décalage des "taxi lines".

                J'attends le retour de Bertrand pour résoudre ces petits soucis.

                Dominique Lemesre
                Flight Instructor - FreeWorld Airways
                www.freeworld-airways.net
                - iMac Retina - Intel Core i5 - 3.5 GHz 32 Go DDR3 - AMD Radeon R9 M295X - Mac OS 10.11.2
                - MacBook Pro 15" - 2.66 Ghz - Core 2 Duo - 4 Go DDR3 - nVidia 9600M GT - Mac OS 10.10.3
                - X-Plane 10.45

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                • #1
                  BRAVO! BRAVO!
                  Pour remercier MONSIEUR BEBER de ce formidable travail , j'ai pensé à plusieurs choses :
                  -rebaptiser la place de l'étoile en place BEBER ... ça aurait vraiment de la g.... , mais je ne pense pas que tout le monde serait d'accord ( surtout le grand).
                  Alors j'ai trouvé une solution plus sobre et j'ai proposé au Maire ( DeLaGrandeArche) une illumination spéciale...
                  A vous de juger :?
                  C'est hors de question de déballer mon matériel ici... y'a plus de pudeur ma bonne dame !!

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                  • #1
                    EXTRAORDINAIRE!

                    Bravo et merci beber.

                    Je viens de découvrir cette scêne; Je me suis fait les Champs Elysées en rase mottes (Youhooouuu!) , je suis passé par l'Etoile puis le Trocadéro et enfin Posé au pied le la tour Eiffel C'est génial, on s'y croirait.

                    Ca marche pas mal avec une carte vidéo assez récente mais entrée de gamme (X300SE): 15fps mini.

                    Encore merci

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                    • #1
                      Envoyé par scall
                      ...
                      Pour ma curiosité personnelle que signifie ATTR_poly_os et à quoi correspond le chiffre qui suit (distance en nm ?).
                      Voilà l'explication qu'on trouve dans l'objet fourni à San Bernardino :

                      ATTR_poly_os 1 // polyon offset, for letting ramps sit ON TOP of terrain, and things like that. argument 0 is default (same level as the ground) 1 is raised up 1 level, 2 is raised up 2 levels, etc.

                      ATTR = Attribut
                      poly_os = polygon offset (décalage de polygone)

                      C'est une des solutions pour régler les conflits entre surfaces.

                      Voici un exemple de bug :
                      [align=center][/align]

                      Là on ne voit pas très bien car c'est une image fixe. Le fossé qui fait le tour du chateau est incomplet et clignote.

                      Avec un éditeur de texte, j'ai regroupé dans le fichier StGermainChateau.obj toutes les surfaces d'altitude zéro (au sol) et j'ai placé avant un ATTR_poly_os 2 et ensuite retour à la normale par ATTR_poly_os 0.

                      Et voici le résultat :
                      [align=center][/align]

                      Daniel
                      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                      • #1
                        Ok, merci Daniel.

                        Mais je crois que je n'ai pas tout compris.

                        Tout cela est nouveau pour moi.

                        Comment reconnaitre les surface altitude sol ? et faut-il d'abord écrire une ligne ATTR_poly_os 2 puis une ligne ATTR_poly_os 0 ?

                        Sinon, je ne sais pas si c'est la bonne méthode, mais j'ai pu "récupérer" Orly, ses avions et ses batiments ... en ouvrant tout les .obj avec un éditeur de texte et en réécrivant tout les ATTR_poly_os 1 en ATTR_poly_os 0.

                        Voila.

                        Encore merci.

                        Pascal.
                        Mac Pro Dual Core intel Xeon 2x2,66 GHz, 6 Go de Ram, ATI Radeon HD 3870

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                        • #1
                          desole c'est une video montrant quelque bugs au passage de la version rc1 de 820, pas directement pour montrer la scenery, ce serait bien que quelqu'un avec 2 machines essaye de faire une belle video pour elle, ma machine me donne pas la qualitee..
                          En gros c'est pour montrer un bug sur le rotor, qui etrangement est bien slow.
                          44 auto sur paris
                          Et poum, on fait un peut stresser les patins.
                          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                          • #1
                            Salut,

                            De toute façon Beber a vraimant fait du bon boulot, je pense que l'on peut modifier soit-même les objets en mettant la valeur de ATTR à 0, seulement sur les oblets qui posent problèmes.

                            La dernière fois, j'ai dit que j'essayerais sous linux Mandriva, chose que j'ai fait, et la aucun pbs de clignotement sur mon X-plane 8.16....comme quoi....windows vs linux!!!!!!pas photo.
                            Maintenant, je viens d'installer une Mandriva 2006 X86-64bits, plus qu'a metre le drivers nvidia 64bits, et a essayer le tout.
                            A+
                            Thierry B.

                            Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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                            • #1
                              PARIS_3D

                              Salut Beber

                              Bon retour sur ce forum, où la lecture ne va pas te manquer...

                              Mais surtout pour de chaleureuses FÉLICITATIONS, et malgré toute notre imagination, on peut incomplètement concevoir le volume du travail réalisé dans les textures au sol, le tri des objets et le rangement de tes dossiers, les mises à jour etc... avec tous les problèmes imprévus et indésirables qui font tout recommencer.

                              Alors, encore bravo, tout ça pour te dire qu'on attend impatiemment la suite pour 820 !... (à ce propos, malgré la version X-Plane 8.20 révision RC2, le bug de ATTR_no_cull n'a pas été rectifié).

                              À bientôt sur ce site, sincèrement.
                              Al-Youx
                              MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
                              ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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                              • #1
                                Ouais, ouais, ouais... bon, tout d'abord, le téléchargement a l'air de marcher pour tout le monde et la décompression aussi... c'est déjà ça !

                                Ensuite, bien content que ça marche plutôt bien même si les screenshots et les experiences de certains sont loin du résultat normal !

                                Pour ce qui est de l'affichage, c'est vraiment pas top ... une chose qui est sûre c'est qu'en version 8.x c'est un peu n'importe quoi ( je compte passer les objets en version 8 pour régler les problèmes d'affichage et les erreurs d'orientation... on verra ça )

                                Cette scène a été testée pour la 7.63 et... à priori, ça marchait bien chez moi. Et ce, malgré la cuisine un peu lourde dans les "Attr_poly_os" pour régler plein de problèmes d'affichage d'éclairage des places et des rues, d'ombres d'objets statiques... mais je pensais avoir obtenu un résultat correct, apparemment ça ne se passe pas aussi bien chez tout le monde ... à revoir donc... certainement une mise à jour du dossier "custom objects" à télécharger prochainement :roll:

                                Pour Daniel: J'ai repris le château de St-Germain dans Blender pour utiliser une texture commune ( gain de frame rate parait-il ), et Blender me met systématiquement un Attr_shade_smooth au début de l'objet ( j'ai toujours ton original, je vais tenter de remettre ses attributs ).

                                Pour AL-YOUX: Le "Attr_poly_os 2" est un reste de test que j'ai oublié de supprimer ( désolé )... je l'ai d'autant plus oublié qu'il n'y a aucune erreur d'affichage chez moi...

                                Pour Kimono: Que Orly se retrouve en vrac ne me plaît pas du tout !!! Je n'aurais peut-être pas dût l'intégrer à la dernière minute (avec tous les problèmes que ça m'a causé... dont le passage des objets version 6 en version 7 qui est peut-être à l'origine du problème... chez moi pourtant ça marche bien ).

                                En conclusion, une mise en ordre des "Attr_poly_os" semble necessaire ainsi que la mise au point de l'intégration d'Orly... pour le reste, je ne vois pas pour l'instant...
                                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                                XPFR

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