Annonce

Réduire
Aucune annonce.

PARIS_3D

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #1
    Envoyé par beber
    Et si tu es d'accord, Beber, on essaie de trouver une solution intermédiaire avant que je t'envoie mon Quad ?
    Bôoaaa... t'as pas confiance ?

    Bref, j'ai connu ton problème mais quand je testais PARIS_3D en résolution extrême sous 7.63 ( fluide en vol continu, grosses saccades lorsque je faisais un demi-tour, puis fluide, puis saccades inexpliquées, puis refluide etc... ) mais je flirtais avec les limites de ma carte et de ma configue ( ce qui devrait-être loin d'être la cas chez toi ). C'est pourquoi, il me semble qu'un problème matériel peut-être à l'origine de ce phénomène ( Carte graphique, gestion bi-pro ?... ). Pour ce qui est de LFPO, si au début j'avais un net ralentissement en m'approchant de Bercy ( LFPO commençais à se charger et les objets n'étaient pas encore au format 7 ) depuis les dernières mises à jour, sans que ça soit nettement visible, LFPO a été bien optimisé ( utilisation de la végétation de PARIS, passage des objets au format 7, tri des textures et objets... ) donc, ça m'étonnerais que ça vienne de là ( surtout avec ta configuration ! ).

    Perso, en résolution extrême, j'en étais à 1.5 Go de ram utilisée par le système ( alors que je n'ai que 768 Mo de ram ) et ça tournais... à 15 fps mais ça tournais.

    En conclusion: la seule solution que je puisse t'offrir c'est d'attendre la mise en ligne de la "grosse" mise à jour de Paris qui arrive ( ce soir ? ) pour refaire un téléchargement total de la scène ( améliorations prévues: LFPO "aux petits oignons" et autres aéroports corrigés de Dominique LEMESRE, un éclairage de nuit plus "flashy" pour les écrans LCD, plus de problème de textures clignotantes, une végétation correctement affichée et un héliport de Bercy opérationnel grâce à Alain LAURENT, une grosse extension des textures au sol avec Bretigny, Melun-Villaroche, Lognes-Emerainville et Chelles le Pin... par-contre, pas de nouveau monuments, d'aéroport ou de zone d'habitation, ni de passage au format DSF ( ça sera pour plus tard ).

    Voilà, je retourne au turbin
    OUhhh là , vous me fichez la trouille. Si c'est un problème matériel, comment puis-je vérifier le bon fonctionnement de ma carte graphique, via un cine-bench, vous pensez ?

    Dominique, j'ai essayé la version 2.0 beta 1 de EDDM (version complète). Mais chez moi, c'est involable, ca saccade trop.
    Mais bon, ils précisent bien sur lleur site, que pour les macs, il y a un problème sous mac avec la gestion de l'openGL, ce qui fait que je ne peux me fier à cet indicateur...

    Pour ce qui est l'optimisation bi-proc, je n'ai jamais dit que mes 2 processeurs étaient occupé à 100%. Avec le widget Systat, il m'indique des ressources processeurs encore disponibles. C'est donc cela qui est bizarre. De même pour la RAM, elle n'est pas toute utilisée et pourtant visiblement, il swape comme un malade.

    Beber, sérieux, peut-être une mise à-jour ce soir ? Ce serait merveilleux cela, pour autant que ca résolve mes problèmes... :?

    Commentaire


    • #1
      Pour ton info EDDM depuis la mise en place de la 821 et OSX 10-4-3 à jour fonctionne parfaitement bien sous Mac plus de PB d'Open GL et la scène est parfaitement fluide avec Mon G5 2X2.5 en "extreme resolution".

      Dominique
      - iMac Retina - Intel Core i5 - 3.5 GHz 32 Go DDR3 - AMD Radeon R9 M295X - Mac OS 10.11.2
      - MacBook Pro 15" - 2.66 Ghz - Core 2 Duo - 4 Go DDR3 - nVidia 9600M GT - Mac OS 10.10.3
      - X-Plane 10.45

      Commentaire


      • #1
        Bon... vu ce que disent les possesseurs de Mac musclés dernière génération ( avec mon G3, je suis hors jeu depuis longtemps ! ), ton Mac semble bien avoir un problème (à prioris, Paris et EDDM fonctionnent plutôt bien chez les autres ).

        Quand je dis "matériel", je ne veux pas dire "hardware" mais plutôt "gestion du hardware" par ton Mac... en fait, en allant au plus simple, au moins grave et au plus con: ça pourrait-être un problème de driver de la carte-graphique ( souvent les derniers sortis fonctionnent moins bien que les anciens... pour mon ATI j'ai mis un moment à trouver des drivers qui marchaient correctement et sans bon drivers la carte ne peux pas donner tout ce qu'elle a ). Maintenant, si ce sont les drivers d'origine d'Apple... je vois mal pourquoi ça viendrait de là... tu peux toujours faire jouer la garantie comme quoi ton Mac marche sur 3 pattes ( dans le pire des cas ).

        Pour l'update, elle est en cour ( PARIS_Base sera en ligne d'ici 1 heure si mon ftp ne replante pas à nouveau... maintenant ça fait tout même 300 Mo de textures terrain pour la base ! Heureusement qu'il n'y aura pas d'autre extension... )
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

        Commentaire


        • #1
          Ok, la mise à jour de PARIS_Base est en ligne ( section update seulement ! ). Elle comporte une large extension des textures au sol et l'intégration de 4 nouveaux aérodromes ( Bretigny, Melun, Lognes-Emerainville, Chelles-le-Pin ) compris dans le nouveau fichier Apt.dat qui améliore également Orly-LFPO (voir également le nouveau fichier Navaids ).

          Les fichiers env de PARIS_Base seront les même que pour PARIS_3D au niveau des objets mais ATTENTION, PARIS_Base ignore les textures haute résolution de PARIS_3D ( la mise à jour de PARIS_3D doit suivre ). En attendant, vous pouvez tout à fait remplacer vos fichiers env, vous garderez les éléments 3D.
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

          Commentaire


          • #1
            Et c'est OK pour PARIS_3D... ( section update uniquement ! ). Cette mise à jour comporte surtout une amélioration méticuleuse de Orly_LFPO... en clair, pleins de petits trucs par-ci, par-là au niveau des objets, des chemins de taxiway et des multitudes de corrections d'ILS, GlideSlope etc... tout ça c'est du 100 % Dominique LEMESRE (alias Kimono) !
            Ce nouveau LFPO allié à l'extension des textures de PARIS_Base rendent les approches d'Orly magnifiques !

            Ce qu'apporte également cette mise à jour c'est la correction du clignotement des textures de nuit sur les places de PARIS, l'activation de l'hélipad "dur" du ministère des finances et l'affichage à deux faces de la végétation en version 8... et tout ça c'est du 100% Alain LAURENT (Alias AL-YOUX ) !

            Et moi ? J'ai rien fait ?... bin... c'est à dire que j'avais retravaillé toutes les textures de nuit de PARIS pour en améliorer quelques unes et qu'elles s'affichent mieux sur écran LCD et en vision de loin... mais cet après-midi... j'ai supprimé le mauvais dossier ... tout est à refaire ... les boules ... tant pis...
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

            Commentaire


            • #1
              Envoyé par beber
              ... mais cet après-midi... j'ai supprimé le mauvais dossier ... tout est à refaire ... les boules ... tant pis...
              Courage Beber on est avec toi... ce genre de trucs arrive même (surtout ?) aux meilleurs, on en a tous fait (voire même avec des trucs de boulot 8O ) et on s'en est tous mordu les dents, on a tous failli jeter un jour un disque dur par la fenêtre (ce qui est déconseillé pour tout un tas de raisons).
              Allez et puis c'est la trêve de Noël tu as mérité une pause, aussi , ne l'oublies pas !

              amitiés

              B.
              X-Plane 11
              iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
              Joystick Thrustmaster basique
              Throttle Quadrant Saitek
              Pedalier Saitek

              Commentaire


              • #1
                Bercy est mou!

                Salut à tous!

                Félicitations pour ces mises à jour... j'ai fait LFPI - LFPL - LFPI - LFPZ - LFPI... c'est le pied en EC120! Par contre, c'est bizzarre, chez moi Bercy est "mou", je passe encore à travers l'hélipad! Est-ce normal ou bien où est la couille molle à Bercy? LOL!

                Pierrot

                Edit: Problème résolu avec la bidouille parue sur XP-FC en modifiant le fichier "bercy.obj" de custom objcts/monuments. Il suffisait de rajouter un "quad hard"... c'est petit à viser en EC120 de nuit avec le vent, héhé!

                Commentaire


                • #1
                  Bon... comme d'hab, il y a 2/3 merdouilles à corriger de nouveau ( ça sera fait incessamment sous peu ( le temps de digérer la bûche... ).

                  Apparemment, rien de bien grave mais bon... c'est encore passé au travers ( notamment le quad_hard de Bercy :evil: ... désolé AL ... et une petite embrouille sur Orly... mais ça va s'arranger ! )
                  Il y aura une mise à jour des Packs complets (c'est à dire PARIS_Base et PARIS_3D ) quand tout sera OK au niveau des dossiers. Quand ça sera fait, il sera possible de tout retélécharger pour avoir une version "propre" et définitive de la scenery.

                  C'est un petit peu compliqué tout ça ... merci de vôtre compréhension
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

                  Commentaire


                  • #1
                    Que le premier qui te jette la pierre fasse un dixième de ce que tu as fait... mais je sais qu'il n'y en a pas qui t'en voudront sur ce forum
                    Bon courage Béber et merci pour tout
                    @lex
                    Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"

                    Commentaire


                    • #1
                      Ben ... y'a aussi la tour de Monsieur Eiffel qui devrait clignoter au moins 10 minutes chaque heure quand la nuit est tombée ! :D

                      En fait, je voulais juste savoir, le filtrage anisotropique, c'est quoi ? et enfin,
                      Les options : EXPERT RENDERING OPTIONS améliorent beaucoup les choses
                      comment faut-il cocher ces options pour une meilleure fluidité ?

                      De façon plus générale, l'option par défaut est d'ajouter du brouillard pour augmenter la fluidité, c'est quand même dommage de ne pas pouvoir profiter de ces scènes magnifiques au max ! comment faire un autre choix raisonnable ? j'avoue que je ne sais quelles options activer/désactiver pour arriver à un résultat satisfaisant sans brouillard ....

                      Ah, j'oubliais, pour la tour, y'a aussi les flashes des touristes japonnais installés à chaque étage et que l'on voie de très loin ...

                      ... en bref, cette scène parisienne est si belle que je me demande comment vous allez, les uns et les autres, l'améliorer encore ... mais je m'empresserai d'aller voir !

                      à+
                      g
                      F-GATS
                      Windows 7 - i7 CPU 3 GHz - RAM 8 Go DD 1.5 To DDE 2 To - N Vidia GeForce GT430
                      Saitek X52 Pro Flight + Combat Rudder Pedals
                      X-Plane10.05

                      Commentaire


                      • #1
                        Envoyé par Gatsby
                        En fait, je voulais juste savoir, le filtrage anisotropique, c'est quoi ?
                        Alors pour le filtrage anisotropique, c'est la fonction plus communément appelée "anti-aliasing" qui permet d'éviter l'effet de crénelage que tu peux voir sur les contours des avions ou de la ligne d'horizon, par exemple...
                        A parrtit de la version 8 , on peut régler l'anticrénelage à différents niveaux selon la puissance de ta carte graphique et de ton CPU.

                        Sinon, pour les posseseurs de cartes ATI, leur logiciel (ATI displays) permet également d'activer cet anti-aliasing comme tu le souhaite.

                        Malheureusement pour moi, les cartes Nvidia ne disposent pas de ce type de logiciels sur Mac.

                        Pour les rendering options, tu les trouves dans ton menu " Réglages" d'X-plane, s'il est en version française. Sinon, c'est dans le menu "Settings".
                        Cela te permet d'activer ou de désactiver plusieurs options graphiques pour les faire correspondre au potentiel global de ton ordinateur...

                        En espérant t'avoir t'aider un peu...

                        A+

                        Commentaire


                        • #1
                          Rien à dire : c'est vraiment du beau boulot
                          PowerMac 1,8 Bi - Radeon 9800 XT Pro - Flightstick CH Products - X-Plane 8.60

                          Commentaire


                          • #1
                            Envoyé par Leftseatman
                            Envoyé par Gatsby
                            En fait, je voulais juste savoir, le filtrage anisotropique, c'est quoi ?
                            Alors pour le filtrage anisotropique, c'est la fonction plus communément appelée "anti-aliasing" qui permet d'éviter l'effet de crénelage que tu peux voir sur les contours des avions ou de la ligne d'horizon, par exemple...
                            A parrtit de la version 8 , on peut régler l'anticrénelage à différents niveaux selon la puissance de ta carte graphique et de ton CPU.

                            Sinon, pour les posseseurs de cartes ATI, leur logiciel (ATI displays) permet également d'activer cet anti-aliasing comme tu le souhaite.

                            Malheureusement pour moi, les cartes Nvidia ne disposent pas de ce type de logiciels sur Mac.

                            Pour les rendering options, tu les trouves dans ton menu " Réglages" d'X-plane, s'il est en version française. Sinon, c'est dans le menu "Settings".
                            Cela te permet d'activer ou de désactiver plusieurs options graphiques pour les faire correspondre au potentiel global de ton ordinateur...

                            En espérant t'avoir t'aider un peu...

                            A+

                            Ah, je tiens à te corriger mon chers Leftseatman !
                            Le filtrage anisotropique est different de l'anti-aliasing.

                            Voici pour explication ce que j'ai trouvé sur un site (http://ernestor.chez-alice.fr/img-jeux/)

                            Marc


                            L'anti-aliasing (que l'on retrouve principalement sous la forme de Full Scene Anti-Aliasing ou FSAA en abrégé) sert à supprimer les effets d'escalier et de scintillement (que l'on nomme aussi pixel-popping). Le filtrage anisotropique (aniso en abrégé) sert à supprimer le flou sur les textures à longue et moyenne distance.

                            Filtrage anisotropique:
                            L'image ci-contre montre clairement l'apport du filtrage anisotropique. La partie de gauche est tirée de l'image de Serious Sam sans utilisation de l'aniso et la partie de droite avec l'utilisation de celui-ci. La différence est flagrante. Sans aniso, l'allée devient floue à moyenne et longue distance alors qu'avec l'aniso ce n'est pas le cas, on continue à distinguer les pierres et les joints entre celles-ci sur toute la longueur de l'allée.



                            Anti-Aliasing:
                            Pour la comparaison des 4 niveaux d'anti-aliasing sur cette partie de l'image tirée de Quake 3 (de gauche à droite sur ces images : pas de FSAA, FSAA 2X, FSAA 4X, FSAA 6X)


                            Commentaire


                            • #1
                              Merci à vous pour ces explications bien claires

                              à+
                              F-GATS
                              Windows 7 - i7 CPU 3 GHz - RAM 8 Go DD 1.5 To DDE 2 To - N Vidia GeForce GT430
                              Saitek X52 Pro Flight + Combat Rudder Pedals
                              X-Plane10.05

                              Commentaire


                              • #1
                                Envoyé par xsanos
                                Ah, je tiens à te corriger mon chers Leftseatman !
                                Le filtrage anisotropique est different de l'anti-aliasing.
                                Et bien je te remercie d'avoir rétabli la vérité, cher xsanos. Ca m'apprendra à vouloir aider en étant pas pas sûr de moi à 100%.
                                En tout cas, j'aurais appris une chose de plus et ton explication fut très claire et bien détaillée, merci !

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X