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Objets disgracieux, qui sont-ils ? (couvert à voitures ??)

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  • Objets disgracieux, qui sont-ils ? (couvert à voitures ??)

    Dans le nord de l'Italie (Venise, lac de Garde,…) sur les tuiles 45+010,… 45+012, les fichiers W2XP (osm only) de Simheaven me posent ça et là d'horribles "couverts à voiture" ? disgracieux et totalement inappropriés à l'endroit où ils sont disposés )

    Il doit manifestement s'agir d'erreur d'objet ? Malheureusement pour pouvoir les retirer il faut impérativement savoir comment s'appelle cet objet ?
    Et c'est là que réside la difficulté :impossible d'ouvrir un fichier .dsf dans "Overlay Editor"car trop volumineux pour la dite application. Difficile de consulter toutes les librairy utilise par W2XP ( de plus la "visionneuse" des objets ne fonctionne plus chez moi !)

    Donc si quelqu'un pouvait me dire :
    • comment se nomme cet objet
    • de quelle librairie il provient
    je ne pourrais que le remercier du fond du coeur !

    Glah

    Les objets en question
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Couvert à voitures 1.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		163,9 Ko 
ID : 			473777

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Couvert à voitures 2.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		166,8 Ko 
ID : 			473778
    Fichiers attachés
    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 03 avril 2016, 21h11.
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

  • #1
    Bonjour

    Tuiles Simheaven x16 ou x17 ?
    J'ai survolé LIPZ avec la tuile z+45+012_I_Venezia_bx17 et je n'ai pas vu de "couverts à voiture" !!

    Tu peux éventuellement précisé l'endroit où tu as eu ce problème.

    Gunther
    WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
    XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

    Commentaire


    • #1
      Salut, Sur le site de world2xplane il y a un lien pour la scène Italy disponible sur X-Plane.it, faite avec plus de règles que les scènes de simheavean (terrains de foot, base-ball éclairés la nuit, piscines éclairée la nuit aussi, façades plus adaptées pour l'Italie... Textures au sol pour les parc etc), dommage ka couverture osm n'est pas aussi riche que pour la France ! j'ai fait une vidéo ici: https://youtu.be/REDInDgt-ds

      Envoyé de mon GT-I9195I en utilisant Tapatalk

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par guro Voir le message
        Tuiles Simheaven x16 ou x17 ?
        J'ai survolé LIPZ avec la tuile z+45+012_I_Venezia_bx17 et je n'ai pas vu de "couverts à voiture" !!
        Gunther
        Oh Là là …
        Fatigué Guro

        … dis tu ne vas tout de même , toi, te mettre à confondre "tuiles Photos" et données OSM ????

        Mon problème n'a rien à voir avec des tuiles photos (qu'elles soient en zoom 16 ou 17)
        Il s'agit d'objets, certes venus du site de SimHeaven, mais cela n'a rien à voir avec les anciennes tuiles téléchargeables (à l'époque) sur le site en question.
        (La tuile est une tuile zoom 17 réalisée personnellement à l'aide de Ortho4XP. Elle fonctionne parfaitement bien .)

        Le problème vient des données OSM (W2XP) disponibles sur le site de SImHeaven :http://simheaven.com/?wpfb_filepage=w2xp_europe-7z . Il s'agit d'un objet … (lequel ????) qui s'est malheureusement glissé dans la scène lors de la réalisation du fichier à l'aide de l'application World2XP !


        Si toutefois, tu veux retrouver l'endroit , en décollant de "Venezia San Nicola" (LIPV) , tu voles plein est. Après avoir traversé la lagune, tu survoles les stations balnéaires de "Jesolo", "Eraclea Mare" (ou j'ai connu un premier amour de jeunesse) et "Caorle" lieu de prédilection des vacances de mes parents !

        (Gunther : en toute amitié )
        Dernière modification par Glah_Salamanthe, 03 avril 2016, 21h50.
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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        • #1
          Envoyé par Mclnight Voir le message
          Salut, Sur le site de world2xplane il y a un lien pour la scène Italy disponible sur X-Plane.it, faite avec plus de règles que les scènes de simheavean (terrains de foot, base-ball éclairés la nuit, piscines éclairée la nuit aussi, façades plus adaptées pour l'Italie... Textures au sol pour les parc etc), dommage ka couverture osm n'est pas aussi riche que pour la France ! j'ai fait une vidéo ici: https://youtu.be/REDInDgt-ds

          Envoyé de mon GT-I9195I en utilisant Tapatalk
          UN grand merci McInight !
          Je n'avais pas pris garde à cette parution !
          L'avantage :
          effectivement, je n'ai plus ces couverts disgracieux
          les façades des bâtiments ressemblent plus à ce que je connais des provinces de Venise et Trevise

          L'ennui :
          Le textures au sol : herbe des camping, sable de bord de mer : autant d'éléments qui gâchent l'effet d'une tuile "Zone photo"
          Mais comme je suis actif sur le site italien d'X-Plane (ça m'oblige à retravailler mon italien) je vais demander au concepteur quelle solution pour retirer ces textures !

          Dans tous les cas un très grand merci !
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
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          • #1
            Bonsoir

            Non, mais ayant vu Simheaven j'ai directement pensé qu'aux tuiles .....

            Sinon, comme dit Mclnight, il y a le "W2xp Europe Fix Italy" (que j'utilise aussi) ça peut résoudre ton souci

            Gunther
            WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
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            • #1
              Envoyé par guro Voir le message
              Bonsoir
              Non, mais ayant vu Simheaven j'ai directement pensé qu'aux tuiles .....

              Sinon, comme dit Mclnight, il y a le "W2xp Europe Fix Italy" (que j'utilise aussi) ça peut résoudre ton souci

              Gunther
              Merci, mais j'ai déjà aussi installé le "W2xp Europe FixItaly", sans succès !

              … et McInight, parle lui d'une version "spéciale" disponible sur le site italien de X-Plane.
              Il s'agit non pas d'un "fix", mais d'une édition spéciale italienne, qui propose des façades plus conformes à ce qu'on retrouve en Vénétie !
              Malheureusement, elle ne me convient pas (voir un post avant le tien !) tu ne l'as sûrement pas vu car nous avons posté presque ensemble !
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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              • #1
                De rien il existe une méthode c'est de remplacer les dds et png par des images transparente comme sand.dds et sand.png il faut repérer les autres textures qui gênent et les remplacer

                Envoyé de mon GT-I9195I en utilisant Tapatalk

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                • #1
                  Envoyé par Mclnight Voir le message
                  De rien il existe une méthode c'est de remplacer les dds et png par des images transparente comme sand.dds et sand.png il faut repérer les autres textures qui gênent et les remplacer
                  … c'est effectivement ce que j'ai déjà fait avec les cerfs qui bondissent sur les pistes : cela me permet de conserver les mouettes qui sont parfois posées sur le tarmac (et j'avais, il y a longtemps, sous XP9 fait un petit tuto à ce sujet …)

                  L'ennui, c'est qu'il faut savoir QUEL est l'objet à mettre en transparence ! . Et comme je n'arrive à ouvrir ce .dsf ni avec WED, ni avec OverlayEditor, je ne sais toujours pas quoi rendre transparent …
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                  Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                  i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                  MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                  " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                  "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                  Localisation : près de LSGL​

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                  • #1
                    Autre méthode de recherche.
                    Repérer les coordonnées des objets. Décompiler le DSF avec DSFTools. Rechercher les coordonnées, voir le numéro d'objet et le retrouver dans la liste par ce numéro.

                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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