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Niveler un bout de terrain ...!

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  • Niveler un bout de terrain ...!

    Bonjour,

    je suis sur la création d'une petite scène, je pense que c'est une très bonne façon pour apprendre à me servir des outils comme WED et OE etc ...!
    Mes bâtiments vont se situés en partie sur une butte, je pense louer une mini pelle mais je ne sais pas m'en servir ! Lol
    Peut-on rectifier le terrain avec un outil (mesh tool), si oui ce serait sympa de m'indiquer un lien pour un petit tutoriel ............rien que ça ...!

    Merci et bon Dimanche .

    Bernard .
    Dernière modification par BERDE, 10 avril 2016, 12h06.
    Windows 10-64
    Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
    CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
    Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
    Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
    Ventirad Noctua NH-U 12S
    SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

  • #1
    Ce n'est pas possible de retoucher le terrain. Avec Meshtool on ne rectifie pas le terrain mais on génère une tuile complète.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #1
      Envoyé par BERDE Voir le message
      Peut-on rectifier le terrain avec un outil (mesh tool), si oui ce serait sympa de m'indiquer un lien pour un petit tutoriel ............rien que ça ...!
      Modifier un Mesh n'est pas une très bonne idée …
      Ta scène une fois créé correspondra à ton Mesh modifié, mais les autres utilisateurs ayant eux un Mesh d'origine auront des problèmes avec les objets de ta scène …

      Pourquoi prendre une pelleteuse : cette butte n'existe pas dans la réalité ?

      Si vraiment tu désires modifier un relief, le mieux est de faire comme "khamsin" : créer un "objet-terrain" qui fera partie intégrante de ta scène sur lequel tu poseras tes divers bâtiments ! Ainsi les utilisateurs qui téléchargeront ta scène auront le relief modifié livré "Pile-poil" avec ton scenery !

      Voir l'exemple ici : http://www.x-plane.fr/showthread.php...Pacific+Island
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

      Commentaire


      • #1
        Bonjour,
        merci à vous deux pour ces précisions ;
        pour mon cas il ne s'agit pas de créer une butte, mais plutôt d'en retirer une sur laquelle mes bâtiments risquent de se trouver , je me suis mal exprimé .
        Merci pou le lien http://www.x-plane.fr/showthread.php...Pacific+Island, je suis un grand fan, admirateur et consommateur de tout ce que crée khamsin !

        Affaire à suivre, bonne journée .

        Bernard .
        Windows 10-64
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        CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
        Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
        Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
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        • #1
          Le lien proposé au-dessus propose une méthode pour créer un relief en saille en utilisant un .obj.
          Attention, ce n'est qu'un "truc" qui ne peut pas se substituer à la modélisation d'un mesh terrain.
          Ce n'est utilisable que pour des reliefs en saillie... pas de dépressions, fossé ou trous quelconques.
          Il faut de plus faire en sorte que cela soit léger en nombres de faces.
          Pour bien faire, il faut créer un modèle 3D hi Poly pour définir une normal map qui va bien...
          Pour faire encore mieux, il faut également penser à un modèle TRES low poly avec attribut hard pour détecter les collisions.
          Bref, ça prend un temps fou !

          Un jour, il nous sera peut-être possible d'agir sur le mesh 3D de façon locale.
          Peut-être même que c'est possible dès maintenant.
          Mais ce n'est pas à portée !
          Créations X-Plane :
          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
          https://www.khamsin.org/

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          • #1
            Bonsoir et encore merci pour ces éclaircissements .

            Ma question du jour : à quoi peut servir MeshRemexe pour nous autres ? https://www.google.fr/url?sa=t&rct=j...tK4sVPRDUOlepg

            ça semble un peu compliqué pour un débutant comme moi !

            Bernard .
            Windows 10-64
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