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Plus de lumières de nuit avec Ortho4XP + osm2xp

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  • X-Plane 10.x Plus de lumières de nuit avec Ortho4XP + osm2xp

    Bonjour/soir à tous !

    Comme dit dans le titre du topic, j'ai un problème avec les tuiles générées par Ortho4XP (et par mes soins), à savoir que je perds la quasi totalité des lumières de nuit hors des aéroports.

    Je précise que j'utilise aussi osm2xp en complément, mais mon problème ne semble pas venir de lui, puisque que le retrait de la tuile Ortho4XP semble résoudre le problème.

    Il semblerait que ce soit en fait les lampadaires des routes qui disparaissent purement et simplement, me plongeant dans le noir hors des aéroports.

    Certains d'entre vous ont-ils déjà eu ce problème et si oui comment l'avez vous résolu ?

    Bons vols

    Romain
    config :

    ROG G750JX
    RAM 16GB
    Nvidia GEFORCE G770M 3GB VRAM
    Processeur : I7 4700HQ 2.40 GHz (boost)

  • #1
    La communauté de communes qui n arrive plus à payer EDF ? Non sérieusement as tu les routes en visuel ? As tu sniffé ia 1 autre tuile ?
    XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
    Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
    CG IChill Inno1080 Ti 4x 11Go -i7-4790k 3.5 OC@4.6GHz - SSD Samsung 860 Evo 1To - HD Hitachi 6To - HD Samsung 2Go
    Saitek X52 Pro + Rudder Pedals Saitek Pro Flight Multi Panel
    Track-IR 5-Oculus Rift
    Samsung 49 C49RG90 +ecran24'' pour Ios
    2eme Pc Acer Aspîre SSD 256Go+AOC 24'' pour Little Navmap- FSGlobal Real Weather

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    • #1
      Envoyé par Romfly Voir le message
      Il semblerait que ce soit en fait les lampadaires des routes qui disparaissent purement et simplement, me plongeant dans le noir hors des aéroports.
      Certains d'entre vous ont-ils déjà eu ce problème et si oui comment l'avez vous résolu ?
      J'utilise la fonction "Build Overlay" et comme base de données pour les routes le Mesh 3HD (zz_XP10_HD_Mesh_V3) de al-pilot
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Et pour plus d'infos, vois ce post : http://www.x-plane.fr/showthread.php...l=1#post474421

        Mes balades

        Commentaire


        • #1
          Je regarde, il est probable que je n'ai pas cliqué sur 'build overlay' auquel cas tout est a refaire, je télécharge le HD mesh pour aller chercher son overlay (jusque maintenant j'utilisais global scenery d'x-plane, ou tout du moins croyais l'utiliser ).
          config :

          ROG G750JX
          RAM 16GB
          Nvidia GEFORCE G770M 3GB VRAM
          Processeur : I7 4700HQ 2.40 GHz (boost)

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          • #1
            Pour "sniffer" depuis HD mesh v3, j'ai extrait le contenu de l'archive téléchargée dans un dossier nommé 'zzz_hd_global_scenery3', dans lequel j'ai créé un dossier 'Earth nav data', dans lequel il y a mes DSF , puis j'ai essayé de sélectionner 'zzz_hd_global_scenery3' via 'Custom Overlay dir', mais il me renvoie : 'There is no file to sniff from at this place'.

            Qu'est-ce que j'ai raté ?
            config :

            ROG G750JX
            RAM 16GB
            Nvidia GEFORCE G770M 3GB VRAM
            Processeur : I7 4700HQ 2.40 GHz (boost)

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            • #1
              Envoyé par Romfly Voir le message
              Pour "sniffer" depuis HD mesh v3, j'ai extrait le contenu de l'archive téléchargée dans un dossier nommé 'zzz_hd_global_scenery3', dans lequel j'ai créé un dossier 'Earth nav data', dans lequel il y a mes DSF , puis j'ai essayé de sélectionner 'zzz_hd_global_scenery3' via 'Custom Overlay dir', mais il me renvoie : 'There is no file to sniff from at this place'.

              Qu'est-ce que j'ai raté ?
              Tu as mis le bon chemin, moi j'ai ceci dans le config

              # default_sniff_dir = '/home/oscarpilote/XP10/Custom Scenery/zzz_HD_v3'
              default_sniff_dir = '/home/moi/X-Plane10/Custom Scenery/zzzz_hd_global_scenery3'

              Et ne pas oublier de transférer le dossier yOrthoXP_Overlay dans le custom scenery.
              Dernière modification par Odevillée, 30 avril 2016, 15h19.
              Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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              • #1
                Envoyé par Romfly Voir le message
                Pour "sniffer" depuis HD mesh v3, j'ai extrait le contenu de l'archive téléchargée dans un dossier nommé 'zzz_hd_global_scenery3', dans lequel j'ai créé un dossier 'Earth nav data', dans lequel il y a mes DSF , puis j'ai essayé de sélectionner 'zzz_hd_global_scenery3' via 'Custom Overlay dir', mais il me renvoie : 'There is no file to sniff from at this place'.

                Qu'est-ce que j'ai raté ?
                L'overlay que tu vas créer doit avoir la correspondance N° de tuile de Ortho4XP dans Earth-nav data de zzz_hd_global_scenery3.
                Ex : pour Quimper : la tuile +47-005 de \Custom Scenery\zOrtho4XP_BZH_Quimper+47-005\Earth nav data\+40-010
                doit aussi se trouver dans \Custom Scenery\zzz_hd_global_scenery3\Earth nav data\+40-010

                Mes balades

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                • #1
                  Je suis pas sûr de tout comprendre, mais sans me servir de HD mesh, en choisissant comme 'custom overlay dir' le dossier : X-Plane 10\Global Senery\ X-Plane 10 Global Scenery et en construisant l'overlay (avec lui ça marche, allez savoir pourquoi), puis en mettant yOrtho4XP_overlays dans custom scenery, le problème semble résolu.

                  Je n'ai par contre pas réussi a exploiter HD mesh, mais ce n'est je pense qu'un moindre mal
                  config :

                  ROG G750JX
                  RAM 16GB
                  Nvidia GEFORCE G770M 3GB VRAM
                  Processeur : I7 4700HQ 2.40 GHz (boost)

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                  • #1
                    Envoyé par Romfly Voir le message
                    Je suis pas sûr de tout comprendre, mais sans me servir de HD mesh, en choisissant comme 'custom overlay dir' le dossier : X-Plane 10\Global Senery\ X-Plane 10 Global Scenery et en construisant l'overlay (avec lui ça marche, allez savoir pourquoi), puis en mettant yOrtho4XP_overlays dans custom scenery, le problème semble résolu.

                    Je n'ai par contre pas réussi a exploiter HD mesh, mais ce n'est je pense qu'un moindre mal
                    Peut-être, mais les données générées (routes, vois ferrées et ligne HT) sont plus détaillées avec le mesh de Alpilotx, du moins c'est ce que j'ai compris.
                    Lire "general characteristics" : http://www.alpilotx.net/downloads/x-...sh-scenery-v3/
                    Mais, demande confirmation aux experts d'ici qui tutoient X-Plane depuis longtemps.
                    Dernière modification par fatboytit, 30 avril 2016, 16h58.

                    Mes balades

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                    • #1
                      Envoyé par Romfly Voir le message
                      Je regarde, il est probable que je n'ai pas cliqué sur 'build overlay' auquel cas tout est à refaire,
                      Non, tu peux ne lancer que la fonction "build Overay", sans relancer tout le processus !

                      Envoyé par Romfly Voir le message
                      Pour "sniffer" depuis HD mesh v3, j'ai extrait le contenu de l'archive téléchargée dans un dossier nommé 'zzz_hd_global_scenery3', dans lequel j'ai créé un dossier 'Earth nav data', dans lequel il y a mes DSF ,
                      Tu peux laisser le dossier 'zzz_hd_global_scenery3' où tu veux (chez moi il est au niveau de mon disque externe X-PLane), mais as-tu respecté la structure d'un 'Earth nav data' avec les données .dsf regroupées par dizaines ou les as-tu mises toutes en vrac dans ton 'Earth nav data' ?

                      Voici mon organisation :
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Pour Build.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		150,5 Ko 
ID : 			459629
                      Dernière modification par Glah_Salamanthe, 30 avril 2016, 21h38.
                      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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                      • #1
                        Et voilà probablement la solution, les DSf ne sont pas regroupées par dizaine, je vais essayer ça et je vous tiens au jus
                        config :

                        ROG G750JX
                        RAM 16GB
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                        • #1
                          Envoyé par Romfly Voir le message
                          les DSf ne sont pas regroupées par dizaine,
                          Tu peux calquer leur organisation sur les données générales de X-Plane :
                          X-Plane -> Global Scenery -> X-Plane Global Scenery -> Earth nav data !
                          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
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                          • #1
                            en ce qui me concerne j ai peut être compris pourquoi mes sniffs n étaient pas possibles ! mes versions de Alpiltot MeshhdV3 datent de décembre 2014 et je vois qu une mise a jour a été faite en août 2015.
                            je télécharge ça et constaterai si le problème vient de là !
                            XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
                            Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
                            CG IChill Inno1080 Ti 4x 11Go -i7-4790k 3.5 OC@4.6GHz - SSD Samsung 860 Evo 1To - HD Hitachi 6To - HD Samsung 2Go
                            Saitek X52 Pro + Rudder Pedals Saitek Pro Flight Multi Panel
                            Track-IR 5-Oculus Rift
                            Samsung 49 C49RG90 +ecran24'' pour Ios
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                            • #1
                              Envoyé par temium62 Voir le message
                              je télécharge ça et constaterai si le problème vient de là !
                              Je ne pense pas : les mises à jour sont une extension des zones couvertes par MeshHDV3

                              Mais tu peux aussi tenter de décompresser les .dsf avant leur utilisation ! Normalement Ortho4XP devrait faire le travail, mais Oscar Pilote m'avait conseillé de le faire :
                              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                              Pour tes overlays le problème vient sans doute de ton 7z, décompresse les en amont si tu ne veux pas te casser la tête .
                              Oui le format .dsf peut être compressé ! Mon dossier "zz_XP10_HD_Mesh_V3" pour l'utilisation avec Ortho4XP pèse 58 Go !
                              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                              Localisation : près de LSGL​

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