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Quelques Images de Blagnac...
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Bonjour à tous,
j'ai quelques questions à propos de l'optimisation du frame rate de la scène ;)
Voilà, je viens de faire quelques tests, et sur l'aéroport par lui même, je tourne entre 20 et 25 images/s suivant l'endroit où je me trouve. Est-ce bon?
Je dénote aussi un rallentissement (saut de l'image visible, 20 images/s) depuis que j'ai rajouté des avions de EDDM team du côté de l'usine. Ces avions ont des fichiers textures qui font 1024*1024 en résolution, est-ce que ce ralentissement viendrait pas de là ? En réduisant la taille de ces images, puis-je augmenter le frame-rate?
Merci pour vos indications, Fabrice.Windows 10 64bits
XP11.50b
Nvidia Geforce GTX 1050
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Pas encore trop regardé ces avions statiques de prêt, ils sont très beaux mais... à quel prix...Ces avions ont des fichiers textures qui font 1024*1024 en résolution, est-ce que ce ralentissement viendrait pas de là ?
Il est clair qu'une texture de 1024 ça fait beaucoup, 512 suffirait... ou mieux, faire une texture de 1024 regroupant 4 textures de 512...
Pour ton fps, met ta configuration en signature pour que l'on te dise si c'est correct ou pas (perso, pour l'instant, je suis à 40 / 50 fps sur mon futur Roissy sans avions statiques...).Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
XPFR
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Heu...
On fait comment sur la nouvelle version du forum pour changer sa signature, car celle que j'ai déjà rentrée est obsolette !!!!
Pour info, ma config:
Pentium VI 3,1GHz, 1Go de ram, Catre ATI X1300 256Mo (jamais plus je n'utiliserai de carte ATI, c'est trop la M.... pour l'openGL), WinXP sp2, XP8.40, 250Mo de DD serial ATA.
Voili-voilou....Windows 10 64bits
XP11.50b
Nvidia Geforce GTX 1050
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Oh, ooooh... vu ta configuration, 20 à 25 fps ça me parait pas terrible du tout (surtout pour un aéroport seul !) !!!
Pour comparer, tu as combien de fps au dessus de Paris ?... vérifie parce que, quand même, ta scène ne devrait pas être aussi lourde pour une configuration aussi musclée ! Même si c'était une conversion FS !... ce qui n'est pas le cas... je pencherais plutôt pour un problème quelque part (drivers ?)...
Pour la signature, j'ai créé un topic exprès pour ça ...
Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
XPFR
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Whaouuuuuu....
Bon j'explique: sur LFPO: 20 en vue ext et 25 en vue interne. Ca ramme grave alors qu'avec mon ancienne config c'était mieux. Pb avec carte graphique Nvidia vs ATI ?
Au dessu de Paris,c'est pas mieux. Si je regarde alleur que vers Paris 25-30 par contre vers Paris je retombe à 20.
Ail, va falloir que je baisse mes prefs dans x-plane (Antialiassing*2 et texture Hight res...)
Si jamais je récupère mon ancienne carte Nvidia (FX5700 256Mo), ça va aller mieux ?
FabriceWindows 10 64bits
XP11.50b
Nvidia Geforce GTX 1050
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Ca peut tout à fait. J'ai eu le même souci à LFLC avec des avions statiques de récup, il a fallu les réduire même si c'est moins joli. Il faut voir en plus qu'un 'bel' avion statique ça fait un paquet de polygones et que c'est tout sauf optimisé. Comme l'a dit Beber réduire à 512 améliore déjà beaucoup (voire 256 pour certaines livrées simples ou des avions qui resteront à l'arrière-plan).Envoyé par fafa31Ces avions ont des fichiers textures qui font 1024*1024 en résolution, est-ce que ce ralentissement viendrait pas de là ?
D'autre part j'avais en plus des ralentissement terribles au crépuscule et de nuit, ça s'est amélioré après avoir supprimé (dans les fichiers avion.obj) toutes les lumières affectées aux avions statiques (la plupart de ceux qu'on trouve possèdent des feux de nav et beacon allumés ce qui curieusement bouffe du framerate de manière incroyable).
B.X-Plane 11
iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
Joystick Thrustmaster basique
Throttle Quadrant Saitek
Pedalier Saitek
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Salut les gens...
Ca fait longtemps que j'ai pas posté de nouvelle de la scène de Blagnac:
Voilà où j'en suis:
La partie de l'anciene usine est enfin terminée ;), Les deux batiments du bureau d'étude sont finis, j'ai même pris le luxe de remanier certains batiments (Désolé, Moustache mais à faire quelque chose, je le fait jusqu'au bout ;) si mes objets 3D t'interresse, je peux te les fournirs) pour rendre la scène plus crédible. Des Avions statiques sont posés sur le tarmac avec des véhicules au sol pour les rendres plus crédibles. J'ai essayé d'améliorer la fluidité, mais ce sera dur e faire mieux à part de supprimer des batiments....
Ce qui me reste à faire: côté terminal et de la zone de fret, j'ai quelques batiments à terminer et à placer. Il faut que je règle un petit soucis avec
le terminal et une route pour les véhicule de service (merci Beber pour ton aide, j'y travaille dessus) et je dois terminer aussi la zone côté fuel...
La prochaine version de Toulouse sera certainement une Béta.
La version qui suivra la 1.1 sera la 1.2 ou 2.0 on ne sait pas encore avec Bibounde, mais Toulouse risque de prendre de la 3D à ce moment là ;)
Voilà pour les nouvelles en espérant que cela vous permettra de patienter un peux...
En attendant, préparez vos A380, vous allez pouvoir faire vos essais en vol comme en réalité.
A plus pour de plus emples info, FabriceWindows 10 64bits
XP11.50b
Nvidia Geforce GTX 1050
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Bon, la partie Blagnac a beaucoup évolué, je vous donne queques images:
La zone attenante au terminal et au Fret:

La zone côté Réserve de Fuel:

Il me manque quelques batiments par manque de photos sur le site où je ne peux pas pénétrer. Donc si des personnes ont des photos, je suis preneur...
Du côté du bureau d'étude:

Voilà, toutes les modifications apportées ne sont pas visible mais c'est mieux que rien.
Il me reste à placer le balisage au sol et j'attend la validation pour l'utilisation d'objets de la scène de EDDM et se sera bon pour le téléchargement.
Une nouveauté aussi, lors de la prochaine version de Toulouse, cette dernière aurrapris un peu de 3D, merci Bibounde ;) .
A+, je vous teins au courrant dès que ça arrive... FabriceWindows 10 64bits
XP11.50b
Nvidia Geforce GTX 1050
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Fafa31, j'ai convertit les arbres en OBJ8 pour la version dsf (plus de bordure transparente)
http://x-plane.org/home/skymec2/LFBO_Arbres_v8.zip
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Au golf, on dit qu'un arbre, c'est 90% de vide !
Sur ce site, vous prétendez que les arbres sont "transparents"
J'ai essayé :Fafa31, j'ai convertit les arbres en OBJ8 pour la version dsf (plus de bordure transparente)

C'EST FAUX ! Un arbre, c'est bien solide, et bien plein de trucs très durs...
En tout cas, si vous croisez le F-BRDV sur Vatssim, vous saurez que c'est moi !Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61
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C'est vrai.Envoyé par Jean-YvesAu golf, on dit qu'un arbre, c'est 90% de vide !
Il faut juste essayer de ne pas tomber sur les 10% de plein... :D
Pauvre Rallye,
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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Bielle coulée à 500m d'altitude par défaut de la pompe à huile de son moteur Rolls-Royce de 135 chevaux au dessus des forêts du Gers et trop court pour atteindre les champs qu'on voit en arrière sur la photo...Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61
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