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Aéroport et marquage au sol

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  • #1
    Re: Aéroport et marquage au sol

    Bonjour,

    J'aimerais savoir s'il est possible d'ajouter un aéroport là où il n'y en a pas.
    Où peut-on downloader des instructions à ce sujet.

    Merci
    Blue Sky!

    René

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    • #1
      Re: Aéroport et marquage au sol

      Bonjour René,

      Oui, on peut et c'est même assez simple. Il faut pour cela utiliser le logiciel WED que l'on trouve en freeware sur internet. Il est accompagné de son mode d'emploi pdf en anglais. A trouver là : http://scenery.x-plane.com/tools.php.

      Quelques éléments à lire sur le WIKI, un peu de sueur, et on y est.

      Bon courage

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      • #1
        Aéroport et marquage au sol

        Bonjour

        Moi je voudrais créer une piste d'atterrissage sur terre battue, éclairée de nuit par des feux allumés par la Resistance, pour simuler la récupération d'agents par Westland Lysander (pendant la WWII).
        Que me conseillez-vous ?
        Jean-Marie
        -------------
        Mac OS X 10.9.1
        iMac 3,06 GHz Intel Core 2 Duo 4 Go 1067 MHz, disque : 1To, écran 24", NVIDIA GeForce GT 130 vram de 512 Mo
        Joystick Logitech Extreme 3D Pro
        Tablette Wacom CTE-640
        X-Plane 9.50 / AC3D / Adobe CS3



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        • #1
          Re: Aéroport et marquage au sol

          Envoyé par jmcalvat
          Bonjour

          Moi je voudrais créer une piste d'atterrissage sur terre battue, éclairée de nuit par des feux allumés par la Resistance, pour simuler la récupération d'agents par Westland Lysander (pendant la WWII).
          Que me conseillez-vous ?
          Même réponse que précédemment : WED !
          Tu peux choisir le type de revêtement de ta piste, donc la terre battue !
          Pour les feux , plus difficile ! Créer des objets animés (blender) ou possibilité de récupérer les feux de forêt disponibles dans X-Plane lui-même ?
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Re: Aéroport et marquage au sol

            Bonjour,

            J'ai transformé la scène de Blois Le Breuil

            Après quelques heures passés à refaire taxiways et pistes suivant les dernières photos satellites, j'ai un problème. Il y a 2 pistes // et proches, une en herbe et l'autre en dur, mais le balisage lumineux de la piste en dur semble "caché" par la piste en herbe. Et je n'ai pas envie de trop la décaller !!

            Sinon il y a des marquages blancs posés sur la piste en herbe et bizarrement il faut se rapprocher beaucoup de la piste pour les voir

            Si quelqu'un veut jeter un coup d'oeil, je peux lui envoyer

            Cordialement,
            Ubuntu 18
            X-Plane v11.x / IVAO F-CPOT

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            • #1
              Re: Aéroport et marquage au sol

              Bonjour à tous,

              Voici mon problème:

              Sous WED j'ai une piste en dur et j'ai mis l'option des balisages d'approche sur "Calvert II" des deux côtés, d'un côté c'est ok, mais de l'autre je n'ai qu'une partie de visible, je veux dire la moitié seulement (ceux près du seuil).
              Je précise que j'utilise la tuile Xoverlay pour la région concerné, mais en supprimant celle-ci j'ai le même défaut.

              Quelqu'un a-t-il une idée?

              Par ailleurs, comment obtenir sur ces feux d'approches ce que j'appelerai le "lièvre", les feux qui vers le seuil ?

              Marensk

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              • #1
                Re: Aéroport et marquage au sol

                Envoyé par Marensk
                Par ailleurs, comment obtenir sur ces feux d'approches ce que j'appelerai le "lièvre", les feux qui vers le seuil ?
                Le lièvre, ça dépend du type de lumières d'approche. Il ne doit pas y en avoir pour le type Calvert.


                Ce qui t'intéresse ce sont les types avec Sequenced Flashing Lights


                Sur cette page de la FAA il y a un schéma avec quelques exemples

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                Commentaire


                • #1
                  Re: Aéroport et marquage au sol

                  Bonjour Daniel et merci pour l'info.

                  Mais mon principal problème est qu'ayant choisi Calvert II ou un autre d'ailleurs l'ensemble des feux d'approche sont correct d'un côté de la piste et tronqué de l'autre.
                  Et après plusieurs et divers essais avec WED j'ai constaté que du côté ou les feux sont tronqués, en fait il semble qu'il y ai une sorte de superposition de "quelques chose", je m'explique si je crée (toujours du côté des feux tronqués) une bande gazonnée, ou autre comme un si c'était un taxiway du seuil de la piste et vers l'approche, (disons 3 ou 400 mètres) et très étroite, là mes feux d'approches sont présent en entier, quoique un peu déformé.
                  J'ai donc tenté, de lancer X-Plane sans ma création d'aéroport et sans la tuile Xoverlay de la région concernée, le résultat et identique, (feux d'approche tronqué) alors que les feux d'approche opposés eux sont correct.
                  J'avoue ne plus bien comprendre le pourquoi et comment.

                  Si vous avez une idée !!

                  Bien à vous, Marensk

                  Commentaire


                  • #1
                    Re: Aéroport et marquage au sol

                    Là je ne vois pas. Une image commentée serait peut-être plus facile à comprendre pour nous.

                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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