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Pour Turbine créateur de HS74

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  • #1
    Alors, il ne reste plus qu"à l'importer dans un éditeur 3D pour le corriger.
    Je ne vois pas d'autres solutions.

    Pas de problème particulier avec les surfaces hard sur Blender en ce qui me concerne.
    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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    • #1
      Envoyé par khamsin Voir le message
      Alors, il ne reste plus qu"à l'importer dans un éditeur 3D pour le corriger.
      Je ne vois pas d'autres solutions.

      Pas de problème particulier avec les surfaces hard sur Blender en ce qui me concerne.
      Effectivement, pas d'autres solutions.
      A l'avenir, faudra vraiment que je saute le pas et que je mette à Blender.
      Xplane 11.53

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      • #1
        Je n'ai pas souvenance que cet objet avec xPlane 9.70 posait ce problème.

        Est-ce que quelqu'un rencontre le même problème sur sa scène HS74 ou est-ce mon fichier qui serait fusillé?
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        • #1
          Envoyé par jojo64 Voir le message
          Effectivement, pas d'autres solutions.
          A l'avenir, faudra vraiment que je saute le pas et que je mette à Blender.
          Blender est une solution parmi d'autres.
          C'est très clairement celle que j'ai choisi depuis 6 ans pour faire des bidouilles sur X-Plane.
          Mais on peut faire autrement....
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          • #1
            Existe-t-il un moyen dans Blender de rendre "solid" une face ou un objet Blender et qui soit rendu "ATTR-hard" dans l'objet Xplane .

            Merci
            Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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            • #1
              Envoyé par jasum Voir le message
              Existe-t-il un moyen dans Blender de rendre "solid" une face ou un objet Blender et qui soit rendu "ATTR-hard" dans l'objet Xplane .
              Merci
              Pour l'objet je rajoute la ligne à la main en éditant le fichier avec un logiciel texte.
              Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
              XP v9 & v10 & v11

              (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
              Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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              • #1
                Envoyé par jasum Voir le message
                Existe-t-il un moyen dans Blender de rendre "solid" une face ou un objet Blender et qui soit rendu "ATTR-hard" dans l'objet Xplane .

                Merci
                Oui. Blender avec le plugin XPlane2Blender permet d'attribuer aux faces spécifiées l'attr "Hard".
                Le mode d'emploi du plugin, c'est là :

                https://der-on.gitbooks.io/xplane2blender-docs/content/
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                • #1
                  OK, je vais essayer cela.
                  Merci
                  Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                  • #1
                    Pour revenir à notre scène HS 74 et notre problème, une idée pour soit supprimer l'option hard avec SketchUp pour la partie invisible dépassant la tour.?

                    Pour mémoire sur les 3 cotés de la tour un seul pose problème . De plus, la tour des autres objets, ce phénomène n'existe pas non plus.
                    Dernière modification par Ypsos, 28 juillet 2016, 15h00.
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                    • #1
                      Envoyé par Ypsos Voir le message
                      Je n'ai pas souvenance que cet objet avec xPlane 9.70 posait ce problème.

                      Est-ce que quelqu'un rencontre le même problème sur sa scène HS74 ou est-ce mon fichier qui serait fusillé?
                      Il y a de grande chance que le problème soit survenue après la 9.70.
                      Comme je te dit, les attribut Hard avec les objet édités avec sketchup sont très sensible, il suffit d'un rien pour qu'un problème survienne. (Marginal le fait même remarquer dans ses recommandations)

                      Mais pas d’inquiétude, on fera comme avec les autres objets qu'on a corrigé ou on avait un problème similaire, on cherchera lequel des 4 cotés pose problème, et je te le corrigerai en supprimant l'attribut hard, juste pour cette façe!
                      Il faudra juste qu'on prenne 5 min pour ce faire!
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                      • #1
                        Envoyé par jojo64 Voir le message
                        Il y a de grande chance que le problème soit survenue après la 9.70.Comme je te dit, les attribut Hard avec les objet édités avec sketchup sont très sensible, il suffit d'un rien pour qu'un problème survienne. (Marginal le fait même remarquer dans ses recommandations)Mais pas d’inquiétude, on fera comme avec les autres objets qu'on a corrigé ou on avait un problème similaire, on cherchera lequel des 4 cotés pose problème, et je te le corrigerai en supprimant l'attribut hard, juste pour cette façe! Il faudra juste qu'on prenne 5 min pour ce faire!
                        J'ai repéré le coté qui pose problème.J'ai sélectionné le premier triangle en haut du coté de la tour concernée. Dans SketchUp, barre menu edit/xplane/face/ j'ai désactivé Hard /Puis sélectionné tout l'objet et exporté Xplane.objet.Encore Boum
                        Dernière modification par Ypsos, 28 juillet 2016, 14h59.
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                        • #1
                          Envoyé par Ypsos Voir le message
                          Pour des raisons de cohérence des circuits et du vol, certaines portes sont dans des forêts ou entre les maisons mais on a pas toujours le choix
                          Très joli travail de remise à jour ! Merci Ypsos (… et merci Turbine !)
                          Si des portes dans la forêt ou entre les maisons te gênent, tu peux toujours créer des zones d'exclusions autour des portes concernées !
                          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                          • #1
                            Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                            Très joli travail de remise à jour ! Merci Ypsos (… et merci Turbine !)
                            Si des portes dans la forêt ou entre les maisons te gênent, tu peux toujours créer des zones d'exclusions autour des portes concernées !
                            Salut

                            Merci pour le soutien.

                            Il me semble que tu voles aussi sur HS74.

                            Est ce que cet objet : heli-school_spirale2.obj, te présente le même problème de choc sur un des des 4 cotés?

                            Si ce n'est pas cas , peut être que mon fichier est fusillé tu peux m'adresser le fichier heli-school_spirale2.obj en privé pour que je remplace le mien et l'insère dans la nouvelle version?

                            Au sujet des exclusions merci pour le truc.
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                            • #1
                              Envoyé par Ypsos Voir le message
                              Salut
                              Il me semble que tu voles aussi sur HS74.
                              Est ce que cet objet : heli-school_spirale2.obj, te présente le même problème de choc sur un des des 4 cotés?
                              … hélas disparu lors de mes nombreuses migrations !
                              Mais tu peux m'envoyer ton fichier en cours de travail et je peut-être tenter d'apporter ma pierre à ton édifice ?
                              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                              • #1
                                La maîtrise basique d'un éditeur 3D et de son plugin d'export X-Plane demande un peu de temps.
                                Mais pour ceux qui souhaitent juste corriger / compléter une scène, cette compétence sera très gratifiante.
                                Créations X-Plane :
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