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  • #1
    Information.

    il existe plusieurs objets en forme de gage ou le sol et les murs sont hard.

    Des objets sont sur plusieurs niveaux avec des helipads à différents endroits et sur 3 niveaux superposés en spirale.

    2 objets sur plusieurs niveau possédent une tour pour y rentrer ou y sortir.

    Au pied de la tour un helipad en hard ainsi que 4 côtés pour former les 4 murs de la tour.

    Si les murs sont en hard on tape dans un mur invisible qui prolonge un des murs.

    Si les murs de la tour sont en non hard, ce mur invisible n'existe pas

    Donc avec SketchUp on sélectionne l'héliport en hard desk ou hard.

    et pour chaque mur on sélectionne Hard sauf qu'on rencontre dans ce cas le mur invisible.

    Pour contourner le problème, j'ai essayé de "Berner" xPlane en installant avec SketchUp un bloc non hard masqué au sommet de la tour pour finir les murs mais le problème reste.
    Dernière modification par Ypsos, 28 juillet 2016, 16h20.
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    • #1
      Salut Roland!

      Pour info, il n'y a pas de LOD dans cet objet.
      L'attribut Hard_deck me semble pas approprié pour cette situation. Le problème venant de dessus et non dessous.

      Attend 5 min, je t'envoie un nouvel objet à tester dans l'aprem pour voir si ça marche.
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      • #1
        Merci Jojo

        désolé toujours ce micro gel de l'image (genre 1 image sublidimale vue du dessus) avant que l'appareil s'écrase.
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        • #1
          Une suggestion :
          - Ouvrir le fichier .obj dans un éditeur de texte
          - Supprimer les déclarations ATTR en fin de fichier
          - Enregistrer sous fichier_new.obj
          - Importer ce nouveau fichier dans un éditeur 3D
          - Attribuer l'attribut Hard aux faces concernées
          - Exporter
          Créations X-Plane :
          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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          • #1
            Envoyé par Ypsos Voir le message
            Merci Jojo
            désolé toujours ce micro gel de l'image (genre 1 image sublidimale vue du dessus) avant que l'appareil s'écrase.
            Bizarre car cette fois ci chez moi, j'ai pas de problème...

            @Khamsin: c'est déjà fait!
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            • #1
              Alors, c'est mal fait !
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              • #1
                Envoyé par khamsin Voir le message
                Alors, c'est mal fait !
                Comme tu le dis! Mais d'ici là à savoir où, c'est mystère et boule de gomme!!!!
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                • #1
                  Salut

                  J'ai supprimé les 4 cotés de la tour qui utilisent le même PNG pour la texture que l'helipad à ses pieds (PNG aussi utilisé pour tous les éléments de la spirale)

                  J'ai dessiné des rectangles en gris rendu en hard.

                  Même problème dans xPlane je tape dans le mur invisible. Il faut être très proche du mur en survol, à un niveau plus élevé on ne tape pas (sauf que mes 4 cotés gris dans SketchUp sont transparents dans xPlane).

                  J'ai affecté une textures pierre antique dans SketchUp à mes 4 rectangles faisant office des 4 cotés et dans xPlane, toujours le même problème du mur invisible sauf que cette fois xPlane m'affiche par coté le PNG complet à la place des cotés en pierre (voir PNG ci-dessous pour la texture).

                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		heli-school_helipad.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		21,4 Ko 
ID : 			459813


                  Serait-il possible que ce PNG qui fait la texture génèrerait le problème . (mon image subliminale montrant l'helipad vue en sublidimale du haut dans la tour?):

                  -l'helipad , (le H)
                  -le coté (grille rouge)
                  -le toit ( les bandes obliques en rouge et en blanc)

                  La texture (bande) pour le toit de la spirale est celle utilisée pour les murs de la tour.

                  Comme quasi toute les pistes logiques ont été testées, le problème serait-il dans le fait que xPlane (ou Ketchup) se mélange les pinceaux avec ce PNG pour 4 objets (helipad, toit, murs et les Hard)?

                  Mon idée est d'éclater le PNG et de faire deux nouveaux fichiers PNG avec Gimp :

                  -un png pour l'helipad (le H) au pied de la tour( je ne touche pas aux autres)
                  - et un png uniquement pour les 4 cotés faisant office de mur.( (bande en rouge et en blanc)

                  Gimp je sais faire, mais malgré le Help de SketchUp je suis bloqué pour affecté le PNG à la texture.

                  Merci si quelqu'un pourrait me donner la procédure exacte pour appliquer la texture en utilisant ces nouveaux png individuels par cotés dans SketchUp?
                  Dernière modification par Ypsos, 30 juillet 2016, 17h59.
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                  • #1
                    Envoyé par Ypsos Voir le message
                    J'ai dessiné des rectangles en gris rendu en hard.
                    Même problème dans xPlane je tape dans le mur invisible ill faut être proche du mur à un niveau plus élevé on ne tape pas (sauf que mes 4 cotés gris dans SketchUp sont transparent dans xPlane).
                    J'ai affecté une textures pierre antique dans SketchUp à mes 4 rectangles faisant office des 4 cotés et dans xPlane, toujours le même problème du mur invisible sauf que cette fois xPlane m'affiche par coté le PNG complet à la place des cotés en pierre (voir PNG ci-dessous la texture).
                    Le coté "gris" dans sketchup signifie que la façe n'a pas de texture attribuée. Donc dans X-plane, elle est transparente.

                    Pour les pierre antiques, il faut savoir que X-plane ne sait gérer qu'un seul fichier texture par objet (ne comprend pas la texture _LIT pour la nuit). du coup, même si tu rajoute une autre texture "pierre antique" dans sketchup, une fois exporté pour x-plane, la texture "pierres antiques" aura disparu, remplacée par la texture d'origine. La position de la texture elle reste, dans ton cas, le png entier.

                    Envoyé par Ypsos Voir le message
                    mon idée est de faire avec Gimp un png pour l'helipad (le H) au pied de la tour( je ne toucha pas aux autres)
                    et un png uniquement pour les 4 cotés faisant office de mur.( (bande en rouge et en blanc)
                    Dans ce cas, il te faut créer 2 objets distinct, avec 2 textures distinctes.

                    Pour texturer avec sketchup, il te faut sélectionner une façe, clique droit, texture, position (réinitialiser position si besoin). La texture s'affiche, avec 4 repères, un rouge, un vert, un bleu, et un jaune. Déplace la texture pour placer le marqueur rouge sur le premier angle en bas à gauche de ton rectangle (si besoin, déplace le marqueur sur ta texture avec un double clic dessus). Une fois la rouge placé, "tire" le vert pour placer le second angle en bas à droite. Si besoin, tu peux aussi "tirer" le bleu pour placer un troisième angle en haut à gauche. (Normalement, avec 3 angles placés, le 4eme sera au bon endroit)


                    Par contre je vient de re-faire un essai et je te confirme que chez moi, ça fonctionne sans problème, pas de mur invisible. Je peux même rentrer dans la tour et m'écraser sur l'helipad!!! Je frôle pourtant les murs, bien sur si je m'approche vraiment trop (en exagérant), je touche.

                    Du coup pour les connaisseurs, n'y aurai t’il pas une option de configuration dans X-plane qui intervienne dans les collisions avec les objet 3D dur? ("détail des aéroport" ou une connerie comme ca?)
                    Dernière modification par jojo64, 30 juillet 2016, 16h39.
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                    • #1
                      J'avais omis de préciser que SketchUp m'avait généré Pierre antique png que j'avais placé dans le dossier adéquat de HS74.

                      Merci Jojo, J'essaye la procédure texture selon le modus operandi.
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                      • #1
                        Envoyé par khamsin Voir le message
                        Une suggestion :
                        - Ouvrir le fichier .obj dans un éditeur de texte
                        - Supprimer les déclarations ATTR en fin de fichier
                        - Enregistrer sous fichier_new.obj
                        - Importer ce nouveau fichier dans un éditeur 3D
                        - Attribuer l'attribut Hard aux faces concernées
                        - Exporter
                        Je n'aurais pas mieux dit

                        Je crois savoir comment opérer sous Blender (mais bon, ça fait 1/4 de lustre que je ne l'ai pas utilisé — et encore la version 2.6.9 —) mais je ne sais pas si ketchup (sic) gère la chose
                        Réseaux CAVOK
                        iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                        Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                        Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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                        • #1
                          J'ai refais l'helipad de la tour et les murs
                          affecté une texture spécifique à chacun avec son png spécifique.

                          même problème, encore une piste à éliminer.
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                          • #1
                            Tests supplémentaires.

                            Aucun objet ou élément de spirale2 en-dessous ou à coté de la tour semble générer ce problème de mur invisible au sommet de la tour.

                            j'ai effacé tous les éléments de spirale2 et conservé que la tour suspendue dans le vide. Le mur invisible s'est juste déplacé de coté mais est toujours présent.

                            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2016-07-31 à 10.42.46.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		18,7 Ko 
ID : 			459817

                            Le problème se trouve bien dans les éléments composants la tour.
                            Dernière modification par Ypsos, 31 juillet 2016, 09h46.
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                            • #1
                              Salut

                              Merci a tous pour vos conseils et aides.

                              A ce stade, malheureusement ce problème avec SketchUp ne trouve pas de solution.

                              La scène va être publiée avec les murs non hard de la tour.

                              Ce sera moins réaliste car l'hélicoptère va pouvoir les traverser.

                              J'attends le OK de Turbine et Jojo64 pour le lisez- moi et qu'ils regardent la scène avant publication.
                              Dernière modification par Ypsos, 04 août 2016, 08h03.
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                              Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
                              1 SSD externe 4To,
                              2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
                              1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
                              1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                              Tahoe
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                              Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
                              -Le post accompagnement sur xPlane.fr
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                              • #1
                                Turbine et Jojo ont marqué leur accord.

                                Ceux qui m'ont aidé par ici avec leur conseils peuvent la tester avant diffusion publique.

                                Je leur adresse le lien sur leur demande.

                                @+
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