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Texturé un objet 3D

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  • X-Plane 10.x Texturé un objet 3D

    Bonjour à tous

    Pour une utilisation personnelle uniquement j'ai télécharger un objet sur internet en libre service sous format Sketchup.
    Je l'ai ensuite lancé sous sketchup après installation du plugin pour l'exportation xplane puis placé sur une scène afin de voir le rendu In Game.

    Lors de l'exportation j'ai eu un message d'erreur comme quoi il y avait des zones non texturées pourtant sous le logiciel 3D l'object est texturé et lors de l'exportation j'ai bien des fichiers textures.

    Voici quelques screens pour comprendre.

    Sous logiciel 3D :



    Les textures :




    Et enfin le rendu In Game :



    Que puis-je faire pour régler ce problème ?
    Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

  • #1
    Il faut reprendre le texturage à zéro avec une seule image qui contiendra tous les éléments.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Le problème vient du fait que les objets de sketchup utilisent plusieurs textures différentes par objet. Or X-plane n'utilise qu'une seul texture par objet, textures ayant une taille et une format bien précis. Du coup pour ton objet, il te faut recommencer le texturage depuis zéro, à partir d'un seul fichier.

      Ce pourquoi en général, je trouve plus rapide et plus simple de recommencer la modélisation de l'objet de zéro. Et ce pourquoi finalement, la banque d'objet de sketchup perd de son utilité. Par contre tu peux te servir de l'objet de sketchup comme un modèle.
      Xplane 11.53

      NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
      OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

      Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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      • #1
        Il n'est pas à mon avis souhaitable d'utiliser le modèle 3D de la banque de sketchup. La plupart des objets, j'en ai testé plus d'un, ne sont pas du tout optimisés pour une utilisation en temps réel dans X-Plane. Donc, comme jojo64, utilisation limitée en tant que référence pour recréer un maillage polygonal optimisé pour X-Plane.
        Créations X-Plane :
        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
        https://www.khamsin.org/

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        • #1
          Merci à tous pour votre réponse, étant un zéro en 3D ^^ je vais avoir du taff
          Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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          • #1
            Je me permet de te poser une question. CMBH, ne serais-ce pas toi (Laurent) qui a fait la scène "privée" de Megève?

            Si tu cherche des camions de pompiers bien foutu (ou autre), je peux te proposer du déjà fait, ça t’évitera de re-faire du déjà fait. Il ne te restera plus qu'à personnalisé ton camion en changeant "les inscriptions" dans le fichier texture. Mais par contre, si je partage, j'espère bien que ce soit pour une scène "partagée" en non "privée".
            Xplane 11.53

            NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
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            • #1
              Envoyé par jojo64 Voir le message
              Je me permet de te poser une question. CMBH, ne serais-ce pas toi (Laurent) qui a fait la scène "privée" de Megève?

              Si tu cherche des camions de pompiers bien foutu (ou autre), je peux te proposer du déjà fait, ça t’évitera de re-faire du déjà fait. Il ne te restera plus qu'à personnalisé ton camion en changeant "les inscriptions" dans le fichier texture. Mais par contre, si je partage, j'espère bien que ce soit pour une scène "partagée" en non "privée".
              Non ce n'est pas moi, bien que je le connaisse et fait partie de sa compagnie j'ai un emploi du temps tellement rempli que je n'y vais plus et je bidouille lorsque j'ai 5 minutes, je tente juste de crée une scéne type feux de foret sur un lieux que je connais pour faire genre une reconstitution, j'ai dans le projet de crée un effet fumée réaliste etc et j'ai besoin de camion type feux de foret réaliste.

              J'aimerai bien arrivée à retexturé celui ci d'autant que j'ai plein d'autre camion feux de foret comme celui ci et qui sera un projet perso puisque je n'ai pas l'autorisation de le partager sauf si cette banque de donnée est libre de droit mais je n'en suis pas certain.

              Après tu peux toujours me montrer ce que tu fait
              Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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              • #1
                Ok je prend note!

                Si tu veux mon avis, re-texturer le camion venant de la banque de Sketchup, sera très compliqué, et très long. Et pour ça, je ne suis pas très doué donc je ne serai pas d'une grande aide.
                En cherchant sur le org, tu trouvera surement quelques camions modélisés, et avec un peu de chance, l'auteur t’autorisera à le modifier pour le personnaliser à ta guise. Ce que j'ai fait pour les camions de la scène de Pau.

                Par contre pour la fumée, ce n'est pas très compliqué, si tu veux à l'occasion on prend 5 minutes par skype ou autre et je te montre comment faire. Je peux te montrer 2-3 autres truc qui peuvent te plaire, comme comment mettre les lumières d'intervention qui clignotes ou faire déplacer tes camions en suivant un itinéraire, des conneries comme ça.
                Xplane 11.53

                NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
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                • #1
                  Envoyé par jojo64 Voir le message
                  Ok je prend note!

                  Si tu veux mon avis, re-texturer le camion venant de la banque de Sketchup, sera très compliqué, et très long. Et pour ça, je ne suis pas très doué donc je ne serai pas d'une grande aide.
                  En cherchant sur le org, tu trouvera surement quelques camions modélisés, et avec un peu de chance, l'auteur t’autorisera à le modifier pour le personnaliser à ta guise. Ce que j'ai fait pour les camions de la scène de Pau.

                  Par contre pour la fumée, ce n'est pas très compliqué, si tu veux à l'occasion on prend 5 minutes par skype ou autre et je te montre comment faire. Je peux te montrer 2-3 autres truc qui peuvent te plaire, comme comment mettre les lumières d'intervention qui clignotes ou faire déplacer tes camions en suivant un itinéraire, des conneries comme ça.
                  Avec grand plaisir pour les effets je suis preneur à 100%, pour le camion j'aimerai vraiment garder celui ci alors je vais voir un peu comment cela fonctionne.
                  Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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                  • #1
                    Envoyé par CMBH Voir le message
                    Non ce n'est pas moi, bien que je le connaisse et fait partie de sa compagnie j'ai un emploi du temps tellement rempli que je n'y vais plus et je bidouille lorsque j'ai 5 minutes, je tente juste de crée une scéne type feux de foret sur un lieux que je connais pour faire genre une reconstitution, j'ai dans le projet de crée un effet fumée réaliste etc et j'ai besoin de camion type feux de foret réaliste.

                    J'aimerai bien arrivée à retexturé celui ci d'autant que j'ai plein d'autre camion feux de foret comme celui ci et qui sera un projet perso puisque je n'ai pas l'autorisation de le partager sauf si cette banque de donnée est libre de droit mais je n'en suis pas certain.

                    Après tu peux toujours me montrer ce que tu fait
                    Si tu as besoin pour ta scène de véritables animations de flammes pour tes objets, tu peux me contacter.

                    A+ jpb
                    Dernière modification par jpb, 04 juillet 2016, 08h33.
                    Créations freeware :
                    - Aircraft :
                    X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

                    - Scenery :
                    Le Mont St Michel_2016
                    Fort-Boyard
                    HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
                    Porte hélicoptère MISTRAL

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                    • #1
                      Je viens de trouver le fichier 3D... ou son clone... sur 3D Warehouse...
                      Téléchargement, ouverture dans Sketchup, export .obj et visualisation de l'engin dans Blender ! Ouf !

                      85000 faces ! C'est beaucoup pour un objet statique !
                      Le dépliage UV est... déconcertant !
                      En pièce jointe, le dépliage UV de la roue avant droite de l'engin. Graphiquement, c'est sympa mais franchement pour coucher une texture là dessus !

                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		camion_pompier_UV_layout_roue.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		142,6 Ko 
ID : 			459760
                      Créations X-Plane :
                      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                      https://www.khamsin.org/

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                      • #1
                        Envoyé par khamsin Voir le message
                        Je viens de trouver le fichier 3D... ou son clone... sur 3D Warehouse...
                        Téléchargement, ouverture dans Sketchup, export .obj et visualisation de l'engin dans Blender ! Ouf !

                        85000 faces ! C'est beaucoup pour un objet statique !
                        Le dépliage UV est... déconcertant !
                        En pièce jointe, le dépliage UV de la roue avant droite de l'engin. Graphiquement, c'est sympa mais franchement pour coucher une texture là dessus !

                        [ATTACH=CONFIG]13489[/ATTACH]
                        C'est sure que c'est lourd mais le rendu reste très propre je trouve, il faut voir ce que l'on peux optimiser.
                        Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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                        • #1
                          Envoyé par jojo64 Voir le message
                          Je me permet de te poser une question. CMBH, ne serais-ce pas toi (Laurent) qui a fait la scène "privée" de Megève?

                          Si tu cherche des camions de pompiers bien foutu (ou autre), je peux te proposer du déjà fait, ça t’évitera de re-faire du déjà fait. Il ne te restera plus qu'à personnalisé ton camion en changeant "les inscriptions" dans le fichier texture. Mais par contre, si je partage, j'espère bien que ce soit pour une scène "partagée" en non "privée".
                          Je me permets de revenir sur ton message car j’ai peur d’avoir compris de travers, je suis bien un des administrateurs de C.M.B.H.R, nous avons travaillé dur sur nos scène qui ont visuellement un intérêt certains au vues des nombres de vues mais malheureusement très peu de commentaires comme souvent dans la création.
                          Si je comprends bien ta demande il s’agirait de m’aider en échange de quelques choses ? Pour informations nos scènes sont actuellement privées pour des raisons évidentes de droits d’auteurs même si nous travaillons sur ce sujet.
                          J’espère avoir mal compris ton message.
                          Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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                          • #1
                            Pour pas sortir du sujet, je t'envoie un MP.
                            Xplane 11.53

                            NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                            OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

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