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Comment exporter un objet de sketchup ...?
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Comment exporter un objet de sketchup ...?
Windows 10-64
Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
Ventirad Noctua NH-U 12S
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Un peu plus de précision sur ton problème serait mieux.Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
XP v9 & v10 & v11
(ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.
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Normalement dans Sketchup, tu fait "Fichier", tu devrais avoir vers le bas "Exporter X-plane Objet".
Si tu ne l'as pas, c'est que tu as mal installé ton plugin sketchup2Xplane.
Edit: Pardons j'ai répondu un peu vite. Je vois sur ton image que ton problème viens du nom de ta texture. A savoir que celle ci doit se nommée sans utiliser d'accent ou d'espaces, sinon il refuse d'exporter. Ici le problème vient de l'espace.
Par contre du coup pour modifier et que ça marche, il est possible que tu doives faire 2/3 manip.
Il te faudra changer le nom de ta texture, importer la nouvelle renommée dans ta "palette couleur".
Ensuite tu sélectionnes ton objet en entier. Clic droit, "info sur l'entité" tu vois dans la fenêtre qui s'ouvre un petit rectangle à gauche (ou 2 rectangle en fonction de ton objet), tu clic dessus ce qui devrait ouvrir la "palette couleurs", tu clic alors sur ta nouvelle texture renommée et c'est bon!Dernière modification par jojo64, 06 septembre 2016, 16h35.Xplane 11.53
NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra
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Bonsoir,
bien sûr j'ai le plugin installé .
Je pense que mon problème vient du fait que j'ai des textures photos mais je ne sais pas encore comment finaliser mon objet .
Si j'essaie avec un simple bâtiment et avec les textures sketchup ça fonctionne mais avec ce bâtiment que je présente plus haut cela ne fonctionne pas .
ps : je suis en plein apprentissage et donc je fais des erreurs, je pense que c'est comme ça que l'on peut progresser .
A plus les gars .
Bernard .Windows 10-64
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Envoyé par BERDE Voir le messageBonjour,
je n'arrive pas à exporter un petit bâtiment, créé pour des essais ; j'ai bien le plugin sketchup2Xplane .
[ATTACH=CONFIG]13798[/ATTACH]
Bonjour
Oui, la réponse est dans ton image 3703018 Lillooet.jpg et ça devrait être > 3703018Lillooet.jpg (sans espace entre le "8" et le "L").
Gunther
WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
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Ah OK, merci bien, j'essaie tout de suite .Envoyé par guro Voir le messageBonjour
Oui, la réponse est dans ton image 3703018 Lillooet.jpg et ça devrait être > 3703018Lillooet.jpg (sans espace entre le "8" et le "L").
Gunther
Bernard .
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Pour anticiper ta prochaine question, regarde ce que je t'ai mis:
(T'as du répondre en même temps que j'éditais! Pardon j'ai été un peu vite dans ma réponse)
Si t'as besoin d'aide ou d'astuce, n’hésites pas à demander!Envoyé par jojo64 Voir le messageEdit: Pardons j'ai répondu un peu vite. Je vois sur ton image que ton problème viens du nom de ta texture. A savoir que celle ci doit se nommée sans utiliser d'accent ou d'espaces, sinon il refuse d'exporter. Ici le problème vient de l'espace.
Par contre du coup pour modifier et que ça marche, il est possible que tu doives faire 2/3 manip.
Il te faudra changer le nom de ta texture, importer la nouvelle renommée dans ta "palette couleur".
Ensuite tu sélectionnes ton objet en entier. Clic droit, "info sur l'entité" tu vois dans la fenêtre qui s'ouvre un petit rectangle à gauche (ou 2 rectangle en fonction de ton objet), tu clic dessus ce qui devrait ouvrir la "palette couleurs", tu clic alors sur ta nouvelle texture renommée et c'est bon!
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Merci pour ton aide jojo,
j'ai beau renommer mon fichier de base le nom change et revient à l'initial ; c'est un truc de fou .
Ok, c'est bon j'ai réussi en refaisant comme tu m'as dit, en renommant le fichier source une fois importé dans la palette .
Maintenant je dois refaire le fichier textures proprement .
Merci à vous les gars .
ps : à suivre ..........! Lol
Bernard .
Dernière modification par BERDE, 06 septembre 2016, 19h06.Windows 10-64
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Bonjour,
je n'arrive pas à créer mon fichier de textures .
Comment est-ce que je dois faire, à partir de l'objet que j'ai créé avec sketchup ?
Merci pour une aide .
Bernard
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Qu'est ce que tu veux dire par "je n'arrive pas à créer mon fichier de textures"?
Tu n'arrives pas à créer le fichier texture en lui même, ou tu n'arrives pas à l'intégrer à ton obj et l'exporter ensuite?
Vu que tu as déjà créé l'obj. alors dans ce cas tu places ta texture dans la palette comme indiqué plus haut, ensuite tu textures tes faces avec l'outil de sketchup, et t'exporte. Fait gaffe que la texture se doit d'être correctement nommée (pas d'espaces, d'accent, ...), faire la bonne taille (4096*4096 ou 2048*2048 ou 1024*1024 ou ...) et aussi n'oublie pas que pour un obj, il ne peu y avoir qu'une seule texture (par contre si vraiment besoin, tu peux diviser ton obj. en plusieurs obj. avec chaque une texture différentes)Xplane 11.53
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Bonsoir jojo,
je vais essayer comme tu le dis, mais je galère .
C'est à partir de l'objet créé dans sketchup que je ne sais pas comment sélectionner mes textures et les éditer .
Merci pour ton aide .
Bernard .
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Un obj. que tu a créés depuis zéro, ou un obj. importé?
A savoir qu'un obj. dans X-plane (et même autre) est "triangulé" c'est à dire que les faces sont composées uniquement de triangles. Donc si à la base ta face est un carré, en l'exportant, il y est rajouté une arrête "en diagonale" pour en faire 2 triangles.
Du coup, si tu le ré-importe dans Sketchup, ton carré n'est plus un carré mais 2 triangles, ce qui rend compliqué le texturage. Dans ce cas il faut soit supprimer la diagonale, soit texturer les triangles uns à uns. (dans Sketchup, on texture par face, la "diagonale" est souvent invisible, et souvent pour la supprimer c'est galère, d'où la préférence de réaliser les obj. depuis zéro c'est mieux)
L'outil pour texturer dans Sketchup ,'est pas terrible, qu'on se le dise!
Dans tous les cas surtout ne te décourages pas, c'est comme ça qu'on apprend!
Si c'est ça, envoie moi ton fichier Sketchup que je vois ce que je peux faire!Xplane 11.53
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Dernière modification par BERDE, 10 septembre 2016, 17h46.Windows 10-64
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Je vais le supprimer et le refaire complètement, cette fois sans les textures photos ; ce sera mieux !Windows 10-64
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Pas besoin de tout refaire dans ce cas!
Dans la palette avec un clic droit tu peux supprimer les textures qui posent problème.Xplane 11.53
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