Oui j'avoue que ça paraît curieux mais je fais du vfr de jour ET de nuit donc j ai pas envie d installer 50000 tuiles...donc 1 tuile avec route et lignes !
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Ortho4XP le fait d'office avec la fonction "build overlay"Envoyé par temium62 Voir le messageMerci fatboyit. Oui sympa en effet. Et comment également conserver et les lignes et les routes (pour avoir de la vie en vol de nuit surtout)
Pourquoi "une seule tuile" ?Envoyé par temium62 Voir le messageOui j'avoue que ça paraît curieux mais je fais du vfr de jour ET de nuit donc j ai pas envie d installer 50000 tuiles...donc 1 tuile avec route et lignes !
Tu seras vite limité !
et ce n'est pas 50'000 tuiles !! l'ensemble de l'Europe fait à peu près 500 tuiles ! (pour rappel, une tuile = 1 carreau d'une latitude * une longitude )
Pour un territoire comme la Suisse par exemple, il faut compter environ 7 tuiles !
Pratiquant essentiellement du vol VFR, j'ai mes routes et mes lignes à haute tension et j'en suis très content !
Essentiellement encore sous XP 10, avec quelques incursion sous XP 11 !
Exemple d'un survol VFR "au dessus de chez moi" (nord est de LSGL !)
(J'ai la chance de voir parfois des montgolfières se poser dans le champ voisin !)
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
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C'est bien ce que je disais : Quelle horreur tous ces legos et ces serpentins taillés à la serpe !Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
Pratiquant essentiellement du vol VFR, j'ai mes routes et mes lignes à haute tension et j'en suis très content
Exemple d'un survol VFR "au dessus de chez moi" (nord est de LSGL !)
(J'ai la chance de voir parfois des montgolfières se poser dans le champ voisin !)
[ATTACH=CONFIG]14390[/ATTACH]
Dommage de dénaturer et de gâcher un si beau paysage ! Mais bon, les coups et les douleurs ...
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Mais si tu pratique du vol VFR (ou de l'hélico) , en plus de la beauté du paysage, il te faut des repères visuels ! le bâtiments hexagonal (en bas de l'écran à gauche) fait partie de ces repères !Envoyé par fatboytit Voir le messageC'est bien ce que je disais : Quelle horreur tous ces legos et ces serpentins taillés à la serpe !
Dommage de dénaturer et de gâcher un si beau paysage ! Mais bon, les coups et les douleurs ...
Sans eux , tu gagnes peut -être en beauté, mais tu perds en réalisme !
Que préfères-tu : de l'admiration de paysage ou des conditions de vol au plus près de la réalité ?
(pour les routes, je te l'accorde : j'en ai déjà "éclairci" le bitume … je cherche à les rendre transparentes au lieu de les supprimer , de façon à conserver le trafic automobile qui peut être utile de nuit ! mais bon, mes tentatives n'ont pas encore entièrement abouti )Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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moi aussi je fais du vol IFR de nuit, malgres les OrthoPhotos , j'ai besoin de la couche overlay !
le realisme se conçois aussi de nuit , une carte Otho4XP de nuit c'est le noir absolu , ça n'a pas de sens du point de vue simulation
de plus , la couche Overlay, ajoute des points de repere essentiel, Autoroute,batiment, etc je ne suis pas pilote dans la vraie vie, mais je suppose
que ce genre de repere est utile au vrais Pilotes , donc pour la simulation , la couche Overlay est indispensable
ps: j'adore voler de nuit, pour moi c'est meme plus simple que de jour, parceque la nuit, on voit mieux les pistes d'atterrissages
lors d'une approche "a la main" ; le jour les pistes se confondent parfois avec le decors ...
en fait, j'aime bien les deux hein
Site: http://michel.dobro.free.fr
Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
sigpic
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Pourquoi ne pas paramétrer la commande LAYER_GROUP ?
Les groupes disponibles sont: terrain, beaches, shoulders, taxiways, runways, markings, airports, roads, objects, light_objects, cars.
Pour chaque groupe, on peut avoir une hiérarchie allant de -5 à +5 sachant que le niveau par défaut est le 0. (les chiffres négatifs sont en dessous du groupe, les positifs au dessus)
Ainsi on doit pouvoir afficher les lignes à haute tension, les voitures, les lumières sans pour autant afficher les routes par exemple.Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
XPFR
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Alors je dois être plus royaliste que le roi, car j'ai déjà pratiqué le vol VFR sur DR400 et je m"oblige" à respecter les règles VFR en condition VMC, cad à respecter les altitudes préconisées au-dessus des habitations.Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageMais si tu pratique du vol VFR (ou de l'hélico) , en plus de la beauté du paysage, il te faut des repères visuels ! le bâtiments hexagonal (en bas de l'écran à gauche) fait partie de ces repères !
Sans eux , tu gagnes peut -être en beauté, mais tu perds en réalisme !
Que préfères-tu : de l'admiration de paysage ou des conditions de vol au plus près de la réalité ?
(pour les routes, je te l'accorde : j'en ai déjà "éclairci" le bitume … je cherche à les rendre transparentes au lieu de les supprimer , de façon à conserver le trafic automobile qui peut être utile de nuit ! mais bon, mes tentatives n'ont pas encore entièrement abouti )
Et donc, je t'assure que les repères les plus utilisés sont les ronds-points, les embranchements d'autoroute, les ponts, les lignes HT, les éoliennes, les châteaux d'eau, etc ... et les maisons ne sont utiles que par leur regroupement en village ou ville (et encore, parfois il peut y avoir confusion pour certains villages disséminés et en plus, il vaut mieux bien connaître la région survolée).
Les bâtiments ne sont repérés que par leur taille ou leur spécificité (hypermarché, hôpital, ...) et les hangars ou bâtiments industriels ne sont utiles que s'ils font partie des reporting points pour les entrées et sortie de terrain, publiés par la VAC et on les voit et reconnait très bien avec Ortho4XP seul.
Bref tout ça pour dire que Ortho4XP et l'overlay avec les lignes à HT suffit largement pour se repérer avec une bonne visibilité et un réalisme très satisfaisant. (Si tu rajoutes les obstables VFR (éoliennes, phares, ..., alors c'est complet).
Mais après, chacun peut "jouer" comme il veut avec son simu. Moi, j'essaie de me calquer sur la réalité visuelle.Dernière modification par fatboytit, 08 décembre 2016, 14h43.
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Peux-tu préciser cette commande ? Où l'utilise-t-on ?Envoyé par beber Voir le messagePourquoi ne pas paramétrer la commande LAYER_GROUP ?
Les groupes disponibles sont: terrain, beaches, shoulders, taxiways, runways, markings, airports, roads, objects, light_objects, cars.
Pour chaque groupe, on peut avoir une hiérarchie allant de -5 à +5 sachant que le niveau par défaut est le 0. (les chiffres négatifs sont en dessous du groupe, les positifs au dessus)
Ainsi on doit pouvoir afficher les lignes à haute tension, les voitures, les lumières sans pour autant afficher les routes par exemple.
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Je me suis mal exprimé je parlais du fait que je ne veux pas fabriquer une tuile de nuit, et une tuile de jour. .. une autre avec des lignes électriques d autres sans les routes .etc...d ou mon expression pas 50 000 tuiles. ...ou plutôt 50 000 versions d une même tuile.Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageMais si tu pratique du vol VFR (ou de l'hélico) , en plus de la beauté du paysage, il te faut des repères visuels ! le bâtiments hexagonal (en bas de l'écran à gauche) fait partie de ces repères !
Sans eux , tu gagnes peut -être en beauté, mais tu perds en réalisme !
Que préfères-tu : de l'admiration de paysage ou des conditions de vol au plus près de la réalité ?
(pour les routes, je te l'accorde : j'en ai déjà "éclairci" le bitume … je cherche à les rendre transparentes au lieu de les supprimer , de façon à conserver le trafic automobile qui peut être utile de nuit ! mais bon, mes tentatives n'ont pas encore entièrement abouti )
Ce que je souhaiterais vivement dans Xp 10 ou 11 d ailleurs C est un osm voire sans bâtiment mais avec tous les autres repères (lignes ht, éoliennes. Etc) et aussi avec des routes transparentes, bonne idée tiens !!!XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
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Ah oui bonne idée tiens ! Concrètement on fait ça où ?Envoyé par beber Voir le messagePourquoi ne pas paramétrer la commande LAYER_GROUP ?
Les groupes disponibles sont: terrain, beaches, shoulders, taxiways, runways, markings, airports, roads, objects, light_objects, cars.
Pour chaque groupe, on peut avoir une hiérarchie allant de -5 à +5 sachant que le niveau par défaut est le 0. (les chiffres négatifs sont en dessous du groupe, les positifs au dessus)
Ainsi on doit pouvoir afficher les lignes à haute tension, les voitures, les lumières sans pour autant afficher les routes par exemple.XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
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Les layers group sont sensés être appliqués à des polygones Overlay.
S'agit-il de polygones overlay dans le cas de Yoverlay4XP ou de DSF ?
Dans le cas de DSF il semble que l'ordre d'affichage indiqué dans le DSF ait la même fonction.
Pour la fonction Layer_group il y a des infos ici : http://developer.x-plane.com/2007/04/using-layer-groups/
Pour les overlay c'est ici : http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=.pol
... mais je ne suis pas sûr que ça vous dépanne.Dernière modification par beber, 08 décembre 2016, 13h12.Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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Pour faire ça bien il faudrait faire un roads.net (et roads_EU.net en v11) spécifiques pour ne pas afficher la texture sol en général mais la garder dans le cas des ponts et autres rampes.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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Ben, ... c'est ce que je t'ai montré et ce que j'ai adopté avec satisfaction. Pour les obstacles, c'est ICI (ça date un peu, mais on a l'essentiel. Merci Daniel)Envoyé par temium62 Voir le messageJ
Ce que je souhaiterais vivement dans Xp 10 ou 11 d ailleurs C est un osm voire sans bâtiment mais avec tous les autres repères (lignes ht, éoliennes. Etc) et aussi avec des routes transparentes, bonne idée tiens !!!
Par contre, plus de voitures, mais on s'en fiche quand on a la chance d'avoir la tête dans les nuages
Et voler la nuit pour mieux voir les pistes illuminées comme Dobro, tu peux utiliser Simheaven à la place de Ortho4XP
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En effet, l'usine à gaz pour jouer avec Popol !!Envoyé par beber Voir le messageLes layers group sont sensés être appliqués à des polygones Overlay.
S'agit-il de polygones overlay dans le cas de Yoverlay4XP ou de DSF ?
Dans le cas de DSF il semble que l'ordre d'affichage indiqué dans le DSF ait la même fonction.
Pour la fonction Layer_group il y a des infos ici : http://developer.x-plane.com/2007/04/using-layer-groups/
Pour les overlay c'est ici : http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=.pol
... mais je ne suis pas sûr que ça vous dépanne.
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Ca fait plaisir de voir qu'il y a toujours des utilisateurs.Envoyé par fatboytit Voir le messageBen, ... c'est ce que je t'ai montré et ce que j'ai adopté avec satisfaction. Pour les obstacles, c'est ICI (ça date un peu, mais on a l'essentiel. Merci Daniel)
...
Il faudrait que je fasse une mise à jour mais comme le SIA a changé sa numérotation il faut que je reprenne tout à zéro.
De toutes façons il fallait presque tout refaire pour mieux automatiser les mises à jour.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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