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Démarrage et avancement scène de Buenaventura airport SKBU ...!
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Windows 10-64
Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
Ventirad Noctua NH-U 12S
SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To
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C'est chouette, cela rend bien
*** Jean-Pierre ***
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Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
X-Plane v12.2.0-b3 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5
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Bonsoir,
j'avoue que je sature un peu, alors je fais quelques mises au point avant de terminer la scène .
De toutes façons il y aura toujours des imperfections .
Je cherche les renseignements pour éventuellement faire des textures de nuit mais je ne suis pas sûr que ce soit intéressant pour cette petite scène .
Après il me restera quelques petits bâtiments à construire .
A plus .
Bernard .
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En tout cas, avec la réalisation de cette scène tu auras appris à comprendre et à décortiquer une scène. C'est très important, cela peut être un tremplin pour poursuivre dans cette voie...
Quand tu voleras sur une belle scène, tu imagineras et apprécieras à sa juste valeur tout le boulot sous-jacent qui a été réalisé par son auteur.*** Jean-Pierre ***
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Il faut reprendre ton fichier (une copie !!) des textures (format .png ou .dds) dans un logiciel de retouche d'images (Toshop ou équivalent)Envoyé par BERDE Voir le messageJe cherche les renseignements pour éventuellement faire des textures de nuit
• Tu sélectionnes tout ce qui est "mur" opaque et tu peins en noir
• Tu sélectionnes tout ce qui est fenêtre éclairée de nuit et tu éclaircis, comme si de la lumière éclairait depuis l'intérieur (utiliser les fonctions de luminosité/contraste et colorimétrie)
• Tu fais précéder l'extension du nouveau fichier d'un LIT (exemple nom du fichier jour : "LSTR_ClubHouse.png" et fichier nuit : "LSTR_ClubHouse_LIT.png"
Exemple en images :
Le Club House de Montricher (LSTR) de jour :
Version nuit :
Dernière modification par Glah_Salamanthe, 31 octobre 2016, 23h09.Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
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Bonsoir Jean Pierre,Envoyé par Goofy Voir le messageEn tout cas, avec la réalisation de cette scène tu auras appris à comprendre et à décortiquer une scène. C'est très important, cela peut être un tremplin pour poursuivre dans cette voie...
Quand tu voleras sur une belle scène, tu imagineras et apprécieras à sa juste valeur tout le boulot sous-jacent qui a été réalisé par son auteur.
j'apprends énormément de choses, puisque je suis parti de zéro sans aucune compétence dans ce domaine .
C'est vraiment passionnant, terriblement chronophage et je dois aussi apprendre à maîtriser mon temps pour ne pas me trouver en saturation car j'ai bien l'intention de progresser et de continuer dans cet excellent exercice ...!
Pour me détendre un peu, je me suis mis au jardinage ; lol !
Quelques parterres de verdure étaient attendus pour animer cette scène . J'ai fait simple, au départ je ne voulais que faire un essai mais au final je trouve que ça ne fait pas trop moche, je vais laisser comme ça .
Merci beaucoup pour ton commentaire .
Pour les vitrages, je vais revoir la teinte, ce ne sera pas trop compliqué maintenant que j'ai pigé le truc pour la transparence .
Par contre j'ai un peu de "flickering" sur certains bâtiments ; je ne sais pas si je pourrai arranger ça .
A plus.
Bernard .
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Bonsoir Glah_Salamanthe,
merci pour ton renseignement sur les textures de nuit, tu expliques bien et je vais faire des essais demain .
Bonne soirée .
Bernard .
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Bonsoir,
j'ai retravaillé un peu mes textures pour que les bâtiments ressortent mieux dans le simulateur, en même temps j'ai pu supprimer quelques erreurs avec Sketchup .
Je pense aussi avoir trouvé les textures de transparence que je voulais pour la tour ; je garde !
J'avance bien maintenant, je pense que ça commence à prendre forme ...!
Bernard .
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Bonsoir,
sur les captures d'écran, plus haut, on voit que la partie du fuselage de l'avion n'est pas visible derrière la vitre, alors que le personnage qui se trouve de dos et dehors est bien présent ...!
Je suis en train de modéliser le auvent du hall d'entrée, ce sera vraiment un travail d'amateur car c'est quand même un peu complexe pour moi et de plus n'ayant pas de photo précise je suis obligé d'interprêter et de simplifier . Mais c'est très bien pour ma formation sketchup Lol ...!
A plus .
Bernard .
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Belle progression ! Le rendu est très bon.Envoyé par BERDE Voir le messagesur les captures d'écran, plus haut, on voit que la partie du fuselage de l'avion n'est pas visible derrière la vitre, alors que le personnage qui se trouve de dos et dehors est bien présent ...!
Bernard .
Pour les transparences : as-tu utilisé le même niveau de transparence que pour la tour de contrôle ?Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
XPFR
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Le "flickering" sur certains bâtiments est surement dû à un dépliage UV d'une face en un point ou une ligne.Envoyé par BERDE Voir le messagePar contre j'ai un peu de "flickering" sur certains bâtiments ; je ne sais pas si je pourrai arranger ça .
Bernard .
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
https://www.khamsin.org/
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Bonjour beber,Envoyé par beber Voir le messageBelle progression ! Le rendu est très bon.
Pour les transparences : as-tu utilisé le même niveau de transparence que pour la tour de contrôle ?
non, je n'ai pas utilisé le même niveau de transparence que pour la tour et ce n'est pas non plus la même texture .
Pour la tour j'ai le même problème ; quand je me positionne dedans je peux voir l'environnement et le reste de la scène mais pas mon avion ; je pense que c'est l'avion en tant qu'objet qui est en cause, certains arbres n'apparaissent pas non plus ...!
Merci de t'intéresser, je suis réceptif à tout ce qui peut me faire progresser .
Bernard .
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Bonjour Khamsin,Envoyé par khamsin Voir le messageLe "flickering" sur certains bâtiments est surement dû à un dépliage UV d'une face en un point ou une ligne.
tu me fais peur, je crains que la limite de mes connaissances me stoppe dans la solution à ce problème de flickering .
J'ai fait une rapide recherche sur le net et là je rentre dans un domaine quasi professionnel et trop complexe pour moi ; je vais devoir approfondir mes connaissances mais malheureusement je manque de temps libre pour ça .
ps : je pense aussi avoir voulu trop poussé la modélisation et j'aurais dû me contenter d'une simple enveloppe des bâtiments pour commencer, étant novice en la matière .
Merci pour ta remarque .
Bernard .
Dernière modification par BERDE, 04 novembre 2016, 15h03.Windows 10-64
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