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[Ortho4XP] Une ch'tite suggestion de ZL

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  • #1
    Cher Guyt,

    j'avoue ne pas avoir compris suffisamment la demande initiale... S'agit'il d'utiliser des fichiers d'élévation, ou bien créer le overlays? (ou les deux?). On s'éloigne peut-être un peu du sujet initial concernant l'utilisation d'Ortho4XP et de la gestion des ZL... (ouvrir un autre fil, plus spécifique?)
    i5-9600k, 32Go DDR4 3200Mhz, GTX1080ti, VR Samsung Odyssey+, Saitek X52 Pro, Palonnier CH Products, X-Plane 11, Win10

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    • #1
      bon j ai suivi vos conseils j ai modifié le config pour avoir une zone en 17 dans un rayon de 5 km autour des aéroports...et probleme, exemple avec Le Havre LFOH , en bordure de côte....je ne sais pas pourquoi j ai ça...
      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Legacy_2.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		32,7 Ko 
ID : 			460092
      bien sur j ai fait l etape 2.5.
      Dernière modification par temium62, 01 novembre 2016, 12h57.
      XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
      Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
      CG IChill Inno1080 Ti 4x 11Go -i7-4790k 3.5 OC@4.6GHz - SSD Samsung 860 Evo 1To - HD Hitachi 6To - HD Samsung 2Go
      Saitek X52 Pro + Rudder Pedals Saitek Pro Flight Multi Panel
      Track-IR 5-Oculus Rift
      Samsung 49 C49RG90 +ecran24'' pour Ios
      2eme Pc Acer Aspîre SSD 256Go+AOC 24'' pour Little Navmap- FSGlobal Real Weather

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      • #1
        Je crois que je parle de l'utilisation de Ortho (création simultanée de plusieurs tuiles ) mais bon , allons-y pour un nouveau sujet.
        Merci
        DualBoot Win10(Xplane)/OpenSuse Linux Leap v42.2 x86_64b KDE
        i5 -3570K 3.40 Ghz 32Go ram DDR3
        Ge Force GTX1070 mem 8Go DDR5 XP11.30.r3

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        • #1
          Pour mon problème j ai changé le config avec un ZL 17 au lieu de 18 sur les 3 km autour des aéroports et la j ai plus ces problèmes.
          XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
          Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
          CG IChill Inno1080 Ti 4x 11Go -i7-4790k 3.5 OC@4.6GHz - SSD Samsung 860 Evo 1To - HD Hitachi 6To - HD Samsung 2Go
          Saitek X52 Pro + Rudder Pedals Saitek Pro Flight Multi Panel
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          • #1
            Si quelqu'un pourrait confirmer...
            Si je crée un carré en custom zoom level en ZL18 (nommons le petit carré), et qu'autour de ce carré, je crée un carré plus grand en ZL17 (nommons le grand carré): on a donc le petit carré dans le grand carré. Est-ce le script va télécharger, et construire la tuile avec du ZL17 dans le petit carré (ZL18 et ZL17 superposés dans le petit carré)? Si oui, comment alléger la tuile en supprimant les textures ZL17 dans le petit carré?

            J'avoue ne pas trop comprendre la nomenclature des .dds (ou même s'il y a quelque chose à comprendre), au cas où il faille directement sucrer des fichiers à cet endroit, et si c'est pertinent.
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            • #1
              Envoyé par ghandii Voir le message
              Si quelqu'un pourrait confirmer...
              Si je crée un carré en custom zoom level en ZL18 (nommons le petit carré), et qu'autour de ce carré, je crée un carré plus grand en ZL17 (nommons le grand carré): on a donc le petit carré dans le grand carré. Est-ce le script va télécharger, et construire la tuile avec du ZL17 dans le petit carré (ZL18 et ZL17 superposés dans le petit carré)? Si oui, comment alléger la tuile en supprimant les textures ZL17 dans le petit carré?
              Le mieux à faire est de tenter (sur une petit ile, tu auras un résultat plus rapide.
              comment alléger la tuile en supprimant les textures ZL17
              Tu vas peut-être alléger la taille de ta tuile, mais pas son temps de téléchargement (ce qui est le plus important semble -t-il ?) . Tu devras charger des images en zoom 18 au lieu d'image en zoom 17 !!
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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              • #1
                Il ne faut pas réfléchir en terme de texture qui cherche sa place, ce serait une inversion de la réalité, mais de triangle
                qui cherche sa texture.

                Le mesh (maillage en français) c'est un ensemble de triangles en 3D qui mis "bouts à bouts" forment une triangulation du sol.
                Chacun de ces triangles est "peint" en allant chercher l'image dans un petit bout d'un fichier de texture (les sommets
                du triangle, en plus d'avoir des coordonnées x,y,z, ont donc (entre autres) des coordonnées s,t qui disent où ce point
                doit aller chercher son pixel dans la texture.

                Donc tes triangles dont le barycentre tombe dans une zone que tu as réclamé être en ZL17 iront chercher leur peinture
                dans la texture en ZL17, et idem pour ceux en ZL18, mais jamais un triangle n'est peint deux fois (je saute à pieds joints
                au dessus des triangles avec flag d'overlay pour ne pas compliquer inutilement).

                Pour les noms de fichiers, si tu lis l'anglais j'ai répondu un jour à cette question sur le .org


                (pour dire vrai je ne suis pas sûr que tu aies grand chose à gagner à chercher à optimiser comme tu le fais, mais
                si c'est juste le besoin de comprendre ce n'est pas moi qui vais t'en décourager ;-)
                Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                • #1
                  Merci pour ces précisions Oscar,
                  disons que je pars d'une hypothèse, probablement limitée par mes connaissances sur le sujet; la réflexion ici me pousse à creuser un peu, ce qui n'est pas pour me déplaire ;)
                  Plus pratiquement, lorsque j'active le "extended dsf sceneries", j'ai certes un meilleur rendu sur l'horizon lorsque je suis en haute altitude, mais j'ai les fps qui ont tendance à baisser alors que qu'il n'y a plus d'objets à afficher (et j'ai la VRAM >3500Mo pour une GTX970 à 4Go). L'idée ici est de baisser le ZL pour soulager la VRAM en extended dsf sceneries (mais tout autre contribution à ce sujet est bienvenue ;)
                  i5-9600k, 32Go DDR4 3200Mhz, GTX1080ti, VR Samsung Odyssey+, Saitek X52 Pro, Palonnier CH Products, X-Plane 11, Win10

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                  • #1
                    Les dds ont des mipmas (des copies sous dimensionnées par des puissantes de deux) qui sont utilisées pour les triangles qui ne nécessitent pas la résolution maximale (le moteur d'x-plane compare
                    la taille en fichier à la taille du triangle à afficher et choisi en fonction. La raison de la baisse des fps avec l'option extended dsf est donc plus liée au fait qu'il faille afficher plus de triangles (2 fois plus
                    en gros puisqu'il y a 12 tuiles au lieu de 6) que de l'augmentation de la vram nécessaire (je n'ai pas mesuré mais ce devrait être négligeable, sauf si le choix des mipmap a été limité vers le bas, ce
                    qui serait dommage).
                    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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                    • #1
                      J'utilise par défaut le curv_tol proposé dans le .cfg, à savoir 3, justement pour limiter le nombre de triangles (de mémoire, ça donne environ 400-500k triangles pour un relief relativement plat entre la région parisienne et la Belgique). Je vais p'têt essayer en augmentant le curv_tol (?)
                      Pour la gestion des mipmap, l'utilisateur lambda peut-il configurer quoi que ce soit, où est-ce la complète black box?
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                      • #1
                        Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                        mais comme le fait papet30 on peut ajuster dans le fichier Ortho4XP.cfg de la tuile (supprimer ou modifier les lignes de zone_list).
                        je remonte ce fil... car j'ai voulu rajouter des 'zone_list.append' dans le fichier Ortho4XP.cfg (celui générique, situé à la racine).
                        Mais lorsque je fais un "custom zoom level", avant de vouloir générer la tuile, aucune zone "custom" de la "zone_list.append" ne s'affiche.
                        Y'a une astuce?

                        Merci
                        i5-9600k, 32Go DDR4 3200Mhz, GTX1080ti, VR Samsung Odyssey+, Saitek X52 Pro, Palonnier CH Products, X-Plane 11, Win10

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                        • #1
                          Oui, ce n'est pas à la racine qu'il faut le faire. A chaque fois que tu édite lat ou lon zone_list est remis à zéro (c'est nécessaire pour que lorsque
                          vous faites des tuiles les unes derrières les autres les réglages soient remis à zéro).
                          J'ai pensé à toi pour la prochaine mise à jour, tu pourras sélectionner directement des zones qui correspondent exactement aux textures, quel que
                          soit le ZL.
                          Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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                          • #1
                            Rhoooo c'est gentil ça Oscar
                            Ok donc je suis obligé de générer le tuile sans zone_list, puis rouvrir le fichier cfg pour ajouter cette zone_list, et relancer la génération de la tuile. C'est cà?
                            De mon côté, je me suis fait un petit script php (c'est à peu près tout ce que je sais programmer...), et ca me donne un résultats ci dessous...
                            Ce qui me permet de générer par défaut en ZL14, et faire un "entonnoir" à ZL sur les aéroports qui m'interressent.

                            #LFPO (48.725278, 2.359444) - Paris Orly Airport | ORY
                            zone_list.append([[48.777912755502, 2.26318359375, 48.777912755502, 2.43896484375, 48.66194284607, 2.43896484375, 48.66194284607, 2.26318359375, 48.777912755502, 2.26318359375], '19', 'BI'])
                            zone_list.append([[48.806863461085, 2.2412109375, 48.806863461085, 2.4609375, 48.632908585895, 2.4609375, 48.632908585895, 2.2412109375, 48.806863461085, 2.2412109375], '18', 'BI'])
                            zone_list.append([[48.864714761803, 2.197265625, 48.864714761803, 2.548828125, 48.574789910929, 2.548828125, 48.574789910929, 2.197265625, 48.864714761803, 2.197265625], '17', 'BI'])
                            zone_list.append([[48.922499263758, 2.109375, 48.922499263758, 2.63671875, 48.458351882809, 2.63671875, 48.458351882809, 2.109375, 48.922499263758, 2.109375], '16', 'BI'])
                            zone_list.append([[49.15296965617, 1.7578125, 49.15296965617, 2.98828125, 48.224672649565, 2.98828125, 48.224672649565, 1.7578125, 49.15296965617, 1.7578125], '15', 'BI'])

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                            • #1
                              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                              J'ai pensé à toi pour la prochaine mise à jour, tu pourras sélectionner directement des zones qui correspondent exactement aux textures, quel que soit le ZL.
                              Bonjour Oscar,
                              Je suis comme certain ici, je défini des ZL en fonction des procédures d'approches en fonction d'une STAR choisie et des niveaux. Pour ce faire sur "preview" je dessine une "patatoïde" qui ne tient pas compte de tes carreaux, je suppose que dès que ma limite coupe (même très peu ) un carreau celui-ci passe au ZL choisi ( je fais la même chose pour des parcours VFR à 3000 pieds). Résultat ça me donne des tuiles assez lourdes!
                              Peut on envisager d'avoir également sur la vue "preview" ton quadrillage ce qui permettrais de ne pas entrer dans un carreau pour presque rien? Et minimiser la charge.
                              Le "top du top" avoir un bouton "sélection" par carreau élémentaire et choisir son ZL correspondant.
                              Est-ce que ceci correspond à ta réponse ci-dessus pour ghandii? (j'ai pas tout compris!!!!!)
                              Conf1: I7-9700K 32Gb (3200)-SSD 980 1Tb
                              Asus Strix 1070 (Driver 580.126.09) Ubuntu 22.04
                              Conf2: 9800X3D 16Gb (6000)-SSD 980 1Tb
                              Asus strix 5070 TI (Driver 595.99.02) Ubuntu 24.04 & Win11 25H2
                              X-Plane 12.4.2, 12.4.4b4
                              ToLiss : A321neo, A319, A346, A320neo, A330-900
                              Aerobask : Viperjet, DA50G, DA62, DA42NG, Phenom300, DA20SV, Epic Victory, Legacy_RG, Epic E1000G, Shark UL.
                              Mustang-P51D, FFA350

                              Location : 1NM LFLP

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                              • #1
                                Envoyé par papet30 Voir le message
                                Bonjour Oscar,
                                Le "top du top" avoir un bouton "sélection" par carreau élémentaire et choisir son ZL correspondant.
                                Est-ce que ceci correspond à ta réponse ci-dessus pour ghandii? (j'ai pas tout compris!!!!!)
                                Oui c'est ça, il y a deux nouveaux modes :
                                - soit tu sélectionnes carreau par carreau (au zl choisi)
                                - soit tu cliques comment avant pour faire un polygone mais les points ne tombent pas sous ta souris mais au point de grille le plus proche du clic (c'est un peu perturbant mais ça permet de
                                faire de plus grandes zones sans devoir cliquer sur plein de carreaux).
                                Ca n'est pas encore en ligne, mais bientôt.
                                Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                                Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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