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  • X-Plane 11.x Route transparente

    Bonjour à tous,

    Je suis en train de tenter de rendre transparente les routes issues de l'OSM afin d'avoir la circulation routière directement sur les zones photos comme la photo ci dessous :



    Pas de soucis avec les fichiers PNG mais j'ai également des fichiers DDS mais impossible de les rendre transparent, ils restent en couleur noir.

    Quelqu'un à une idée ?

    Merci
    Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

  • #1
    Attention à ne pas rendre transparentes les routes sur les ponts.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      J'aimerai déjà rendre le reste transparent :p au pire les ponts ce n'est pas très grave pour mon utilisation, mais si je peux éviter serais bien, l'avantage est de voir la photo dessous plus précise tout en gardant le traffic routier et les lampadaires.
      Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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      • #1
        Envoyé par CMBH Voir le message
        Quelqu'un à une idée ?
        J'avais déjà tenté le coup : pas concluant !
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Localisation : près de LSGL​

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        • #1
          perso pour moi sa vaut le coup mais je suis juste bloquer par ces DDS
          Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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          • #1
            Envoyé par CMBH Voir le message
            perso pour moi ça vaut le coup
            Je n'ai pas non plus réussi à tout corriger ! C'est dans ce sens que je disais : ça ne vaut pas le coup !

            J'ai aussi laissé une telle demande sur l'org … sans succès hélas !
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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            • #1
              c'est peut etre parce qu'il existe pleins de sortes de dds !!

              #MIP_ImageFormat_DDS_DTX1 = $04156506
              #MIP_ImageFormat_DDS_DTX1A = $04A56506
              #MIP_ImageFormat_DDS_DTX3 = $04388806
              #MIP_ImageFormat_DDS_DTX5 = $04588806
              #MIP_ImageFormat_DDS_DTX5NM = $04F88806
              #MIP_ImageFormat_DDS_A8 = $02000806
              #MIP_ImageFormat_DDS_L8 = $01000806
              #MIP_ImageFormat_DDS_A8L8 = $01008806
              #MIP_ImageFormat_DDS_R5G6B5 = $00056506
              #MIP_ImageFormat_DDS_R8G8B8 = $00088806
              #MIP_ImageFormat_DDS_X1R5G5B5 = $00155506
              #MIP_ImageFormat_DDS_A1R5G5B5 = $01155506
              #MIP_ImageFormat_DDS_A4R4G4B4 = $01444406
              #MIP_ImageFormat_DDS_X8R8G8B8 = $00888806
              #MIP_ImageFormat_DDS_A8R8G8B8 = $01888806

              #MIP_ImageFormat_DDS_A8$ = "DDS:A8"
              #MIP_ImageFormat_DDS_L8$ = "DDS:L8"
              #MIP_ImageFormat_DDS_A8L8$ = "DDS:A8L8"
              #MIP_ImageFormat_DDS_DTX1$ = "DDS:DTX1"
              #MIP_ImageFormat_DDS_DTX1A$ = "DDS:DTX1A"
              #MIP_ImageFormat_DDS_DTX3$ = "DDS:DTX3"
              #MIP_ImageFormat_DDS_DTX5$ = "DDS:DTX5"
              #MIP_ImageFormat_DDS_A8R8G8B8$ = "DDS:A8R8G8B8"
              #MIP_ImageFormat_DDS_R8G8B8$ = "DDS:R8G8B8"
              #MIP_ImageFormat_DDS_A4R4G4B4$ = "DDS:A4R4G4B4"
              #MIP_ImageFormat_DDS_A1R5G5B5$ = "DDS:A1R5G5B5"
              #MIP_ImageFormat_DDS_X8R8G8B8$ = "DDS:X8R8G8B8"
              #MIP_ImageFormat_DDS_R8G8B8$ = "DDS:R8G8B8"
              #MIP_ImageFormat_DDS_X1R5G5B5$ = "DDS:X1R5G5B5"
              #MIP_ImageFormat_DDS_R5G6B5$ = "DDS:R5G6B5"
              le Format utilisé par Xplane c'est :
              #MIP_ImageFormat_DDS_DTX1 (sans transparence )

              et celui que genere nvcompress.exe par exemple c'est :
              #MIP_ImageFormat_DDS_DTX1A
              et ce dernier, je crois qu'il gere la transparence
              dont tu fait ton Png , et tu encodes avec nvcompress.exe , et peut etre bien que .....

              par contre les info sur le format dds , est aussi secret que le code qui ouvre les portes de Fort Knox
              Dernière modification par Dobro, 18 décembre 2016, 18h22.
              Site: http://michel.dobro.free.fr
              Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
              Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
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              • #1
                Envoyé par Dobro Voir le message
                c'est peut etre parce qu'il existe pleins de sortes de dds !!


                le Format utilisé par Xplane c'est :
                #MIP_ImageFormat_DDS_DTX1 (sans transparence )

                et celui que genere nvcompress.exe par exemple c'est :
                #MIP_ImageFormat_DDS_DTX1A
                et ce dernier, je crois qu'il gere la transparence
                dont tu fait ton Png , et tu encodes avec nvcompress.exe , et peut etre bien que .....

                par contre les info sur le format dds , est aussi secret que le code qui ouvre les portes de Fort Knox
                Merciiiiiiii je vais tester sa dès demain je sais pas pourquoi je bloquer sur le DXT5 ..
                Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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                • #1
                  Envoyé par Dobro Voir le message
                  le Format utilisé par Xplane c'est :
                  #MIP_ImageFormat_DDS_DTX1 (sans transparence )
                  … oui, mais bizarrement sur Mac, quand j'encode en DTX1 (à l'aide de Graphic Converter), le fichier n'est pas reconnu par X-Plane !!! allez savoir pourquoi ?
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                  Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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                  • #1
                    rectification :

                    Je me suis fait un code utilitaire qui me permet de charger en batch
                    les dds , puis j'applique un taux de contraste, je sauve en Png et je me sert de nvcompress.exe
                    pour generer un Dds a partir du png generé (que j'efface au passage )

                    ça me permet d'indiquer un dossier de tuile (le dossier textures) et que mon utilitaire fasse les corrections en batch....

                    bref , mon code m'indique bien que par défaut les dds générés par Otho4XP sont de type DTX1
                    honnêtement, j'ai pas vérifié sur des Dds d'origine Xplane ...

                    par contre le resultat généré par nvcompress.exe sont eux de type DTX1A ....

                    voila pour plus de precision

                    pour Xplane, il est bien indiqué ici que le format utilisé est le DTX1
                    System Requirements and Installation DDSTool runs on any Macintosh or Windows machine that runs X-Plane. It is a single executable that can be decompressed into any directory; for compatibility with X-Grinder it must be in the same directory as X-Grinder. See the X-Grinder manual for more details. Using DDSTool DDSTool converts PNG files to DDS […]


                    et une info interessante :

                    DXT1 contains “1-bit” alpha – that is, the alpha is either 100% opaque or totally transparent. The 1-bit alpha is part of the color information of the image; there is no RGB color data behind the transparent parts. This can lead to artifacts around the edges of the image file. DXT1 files use half the VRAM of DXT3/DXT5, offering an 8:1 compression ratio over RGB+alpha vs. a 4:1 compression ratio for DXT3/DXT5.
                    soit en Français Google Translate :
                    DXT1 contient "1-bit" alpha - c'est-à-dire, l'alpha est soit 100% opaque ou totalement transparent. L'alpha à 1 bit fait partie de l'information de couleur de l'image; Il n'y a pas de données de couleur RVB derrière les parties transparentes. Cela peut conduire à des artefacts autour des bords du fichier image. Les fichiers DXT1 utilisent la moitié de la VRAM de DXT3 / DXT5, offrant un taux de compression 8: 1 sur RGB alpha par rapport à un taux de compression 4: 1 pour DXT3 / DXT5.
                    et plus loin :

                    Remarque: X-Plane considérera DXT1 comme étant alpha s'il y a au moins un pixel transparent; Il traitera l'image comme n'ayant pas de canal alpha s'il n'y a pas de pixels transparents. Cela signifie que vous pouvez utiliser DXT1 pour les masques d'éclairage de nuit tant que vous n'avez pas de translucidité (alpha variable) dans votre texture d'éclairage nocturne.
                    Dernière modification par Dobro, 18 décembre 2016, 20h32.
                    Site: http://michel.dobro.free.fr
                    Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
                    Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
                    sigpic

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                    • #1
                      A la lecture du code, Ortho4XP utilise nvcompress avec l'option -bc1 pour la création des .dds.

                      D'après ce site, http://wiki.flightgear.org/DDS_texture_conversion, bc1 est sans le layer alpha. Pour conserver le channel alpha, il faudrait le commutateur -bc3.

                      ;)
                      X-Plane 10.51 64 bit
                      Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5
                      Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080
                      Pilote privé sur Cessna 172 à LFMT.

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                      • #1
                        Rendre les routes transarentes cela va bien en campagne ou en IFR, mais en VFR un échangeur d'autoroute
                        en 3D c'est quand même plus réaliste, idem pour les ponts comme l'a dit Daniel.

                        bc1 et bc1a sont "bitwise" équivalentes lorsqu'appliquées à des images sans couche alpha (comme nos jpegs)
                        Pour les routes, si vous voulez vraiment rendre tout transparent le plus simple est de remplacer les dds par des png, X-Plane
                        pioche l'un ou l'autre en fonction de leur disposition (et le dds en priorité).
                        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                        • #1
                          le seul truc , c'est que dans l'utilisation de Png ,le plus simple effectivement, Xplane va un peu plus ramer
                          car l'avantage du dds c'est que Xplane attribut un effet de flou en fonction de l'altitude ...donc image allégé, plus de fluidité...
                          alors qu'en Png, ça ne bouge pas .. mais bon sur un Ordinateur I7 récent, pas de problemes
                          ce sont les Boites de conserves qui vont ramer

                          plus qu'a trouver un algo qui rende transparent les partie d'images sous l'overlay des routes
                          Site: http://michel.dobro.free.fr
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                          sigpic

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                          • #1
                            Mais là vous voulez justement une "non-texture", donc un png de 1px*1px transparent fait l'affaire.
                            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                            • #1
                              C'est vrai qu'en png, on perd la fonction mipmapping des dds.

                              Et comme le dds peut gérer la couche alpha, ça semble dommage de repasser en png.

                              just my 2 cts...

                              ;)
                              X-Plane 10.51 64 bit
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