Envoyé par Oscar Pilote
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Donc si je résume remplacer l'ensemble des fichier en png transparent serais bon sauf que si je le fait j'ai un message d'erreur comme quoi il manque un fichier dds, je me perd un peuProcesseur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2
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Pour une texture fake d' 1px*1px c'est un non sens.Envoyé par Mirage34 Voir le messageC'est vrai qu'en png, on perd la fonction mipmapping des dds.
Et comme le dds peut gérer la couche alpha, ça semble dommage de repasser en png.
Modifier l'extension dds en png dans le fichier de définition roads.net.Envoyé par CMBHsi je le fait j'ai un message d'erreur comme quoi il manque un fichier dds
De manière générale quand on commence à faire des modifs moins standard il n'est pas
inutile de lire la doc.
Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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en meme temps , le plus simple c'est de trouver la texture qui sert pour les routes !
le "gris" qui compose les routes c'est en fait une texture, qui doit bien se trouver quelque part ...
c'est cette texture, qu'il faut remplacer par une texture transparente ...
comme ça on ne change rien dans les tuiles , on change juste la texture utilisé par les routes
je suppose meme qu'il n'y a qu'une seule texture dont les routes se servent (je parle bien des routes "Overlay" )
puisque le "gris" est uniforme .. pour toutes les routes
si on supprime cette texture , les routes deviendront "invisible" , mais pourtant bien presentes .. donc les lumieres seront bien la
et les voitures dessus aussi
Dernière modification par Dobro, 19 décembre 2016, 23h48.Site: http://michel.dobro.free.fr
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Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
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Regarde dans le répertoire Resources/Default scenery/1000 roads/texturesEnvoyé par Dobro Voir le messageen meme temps , le plus simple c'est de trouver la texture qui sert pour les routes !
le "gris" qui compose les routes c'est en fait une texture, qui doit bien se trouver quelque part ...
c'est cette texture, qu'il faut remplacer par une texture transparente ...
comme ça on ne change rien dans les tuiles , on change juste la texture utilisé par les routes
je suppose meme qu'il n'y a qu'une seule texture dont les routes se servent (je parle bien des routes "Overlay" )
puisque le "gris" est uniforme .. pour toutes les routes
si on supprime cette texture , les routes deviendront "invisible" , mais pourtant bien presentes .. donc les lumieres seront bien la
et les voitures dessus aussi
Tu verras qu'il n'y en a pas qu'une. Exemples : CoresHighwayUS.dds, CoresResidentialDryUS.dds, JunctionsHighwayUS.dds,...
En v11 il y en a encore plus avec les versions US et EU.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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Merci Oscar pour ton aide très précise et ciblée, je vais retenter tout sa dans les prochains joursEnvoyé par Oscar Pilote Voir le messagePour une texture fake d' 1px*1px c'est un non sens.
Modifier l'extension dds en png dans le fichier de définition roads.net.
De manière générale quand on commence à faire des modifs moins standard il n'est pas
inutile de lire la doc.
http://developer.x-plane.com/?articl...-specification
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@Daniel , ha effectivement ,
mais cela reste toutefois surement moins lourd que de chercher a mofifier les Tiles ....
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bon finalement c'est relativement simple a faire :
voir ici : http://www.x-plane.fr/showthread.php...168#post487168Dernière modification par Dobro, 02 janvier 2017, 14h26.Site: http://michel.dobro.free.fr
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Va voir PlugsResidentialUS.ddsEnvoyé par Dobro Voir le message...
notez qu'il reste un bout d'asphalt , sur les rond point, je vais rechercher ça
...
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non, j'ai deja testé , au mieux ça vire le "noir" du goudron, mais on se retrouve avec du blanc !
je trouve que c'est encore pire
il semble y avoir un "objet" je pense, qui reste ... d’où le blanc apparent ...Dernière modification par Dobro, 30 décembre 2016, 12h35.Site: http://michel.dobro.free.fr
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Joli travail !Envoyé par Dobro Voir le messagebon finalement c'est relativement simple a faire :
vous n'aurez alors que les routes "residentiel" qui seront transparentes
comme ceci :
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
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Merci m'sieur
tu ne donnes pas ta part aux chiens non plus 
faut encore que je trouve l'objet qui marque l'entrée des rond points...
j'ai la texture, mais il faut trouver l'objet qui est dessous maintenant , pour le virerDernière modification par Dobro, 30 décembre 2016, 17h18.Site: http://michel.dobro.free.fr
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Il faut peut-être rendre PlugsResidentialUS_CTL.png tout noir...Envoyé par Dobro Voir le messagenon, j'ai deja testé , au mieux ça vire le "noir" du goudron, mais on se retrouve avec du blanc !
je trouve que c'est encore pire
il semble y avoir un "objet" je pense, qui reste ... d’où le blanc apparent ...
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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Merci Dobro ça C est 1 super initiative !!!!XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
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J'était arriver au meme résultat que toi mais je ne suis pas arriver à viré ces carrée noir même en rendant transparent comme si un objet était présent dessous, bizarre.Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2
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@Daniel_L oui c'etait bien ça !!
mais j'ai aussi du modifier le fichier "PlugsResidentialUS.png" qui avait le nom PlugsResidentialUS.dds avant ma modif
ça m'a permis de supprimer quelques parasites (les passages piettons dans les ronds points...) sans toutefois tout retirer , j'ai voulu laisser les marquages pour les villes , mais ça peut se modifier ...
j'ai donc modifié la methode que j'ai ecrit plus haut (message #22 )
en modifiant aussi le contenu de l'archive "TransparentRoads.zip"
donc suivez bien ce que j'ai ecrit , pour la sauvegarde de vos fichiers originaux (en les déplaçant dans un dossier "sauvegarde"), et utilisez a la place les fichiers se trouvant dans l'archive
retenez, que la plupart des *.dds que je modifie sont renommé ensuite *.png .... (info pour le retour en arriere)
vous devriez avoir ce type de résultat
(car j'ai choisi de ne pas toucher aux "highWay" ... seul les routes secondaires sont transparentes .... avec les tites voitures et les ti camions
)

Merci a CMBH pour nous avoir bien aiguillé
et a Daniel_L .... mais lui c'est un merci permanent ... il est tombé dedans etant petit LOLDernière modification par Dobro, 31 décembre 2016, 11h17.Site: http://michel.dobro.free.fr
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