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ils sont vraiment sympa les copains

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  • ils sont vraiment sympa les copains

    Il été un jour un partenaire de vol réseau qui met à jour des scènes.

    Je lui propose de lui donner un petit coup de main sur des machins simples, replacer les objets, les lignes de marquage les pistes...

    Bref un truc simple.

    Et nous relevons sur la photo sat. que non d'un petite bonhomme, il y a un bâtiment qui entre temps a été construit et qui ne figure pas sur la scène.

    Je lui propose d'essayer de le modéliser avec SketchUp que je ne connais pas sauf pour les petites correction simples pour les soirée events . Mais faire un bâtiment complet sans connaitre le logiciel il en a du courage le copain de me laisser faire.


    et non de studieux de .... ce fichu bâtiment est constitué des plusieurs éléments, tous les plus disparates des uns des autres tant en géométrie qu'orientation.

    Franchement en regardant les copie d'écran, il y a plus simple pour débuter.

    Après une recherche rapide des visuels avec Google Sat et sa camionnette vidéo, voici ma première réalisation brute sans texture que je dois encore réaliser. (bien entendu sur des courbes, des toitures tordues et inclinées etc.. merci pour ce cadeau de noël. faudra que le copain en avale des tranquillisants



    ceci étant , ce post pour dire que le travail en équipe est gratifiant et en cette période de fête, ce cadeau est que tout le monde peut le faire avec un peu de curiosité, d'engagement pour les autres et .... ok du temps


























    Dernière modification par Ypsos, 21 décembre 2016, 22h28.
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  • #1
    Salauds d'architectes...
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Très , très prometteur....bravo !
      Et tu t'es basé sur un tuto ? Peut-on savoir ?
      DualBoot Win10(Xplane)/OpenSuse Linux Leap v42.2 x86_64b KDE
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      • #1
        Merci


        Je me suis basé à l'instinct et sur les vidéo de démonstration de base de SketchUp et Jojo me refile des tuyaux le cas échéant. A plus de 1000 kilomètre de cet aéroport en utilisant que Google Map, je devienne les choses.

        Reste maintenant le texture. J'ai compris le principe et importé un PNG mais encore le caller correctement la il faut que je cherche encore sur ce coup etc je vais beaucoup solliciter Jojo .

        Néanmoins si ketchup m'est inconnu et que c'est ma première réalisation avec ce logiciel, j'ai pratiqué les objets 3D bibliothèque avec Vue d'esprit Pro pour mes réalisations vidéos ( 1 film de 24 minutes ou les acteurs je les ai filmés sur fond bleu et ensuite réalisé les paysages, les maisons, les décors , les rochers, grevasse, arbres... avec Vue D'esprit pro.) .
        Dernière modification par Ypsos, 22 décembre 2016, 12h36.
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        • #1
          Envoyé par beber Voir le message
          Salauds d'architectes...
          Faudrait leur modéliser d'abord sur X-Plane et à eux de construire ensuite les bâtiments .
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          • #1
            Envoyé par Ypsos Voir le message
            Faudrait leur modéliser d'abord sur X-Plane et à eux de construire ensuite les bâtiments .
            Cela a été fait pour au moins 3 modèles … d'avions !! qui ont été d'abord réalisés et testés sous X-Plane !

            C'est le cas entre autres du Carter Copter ! (http://www.cartercopters.com )

            ou du prototype Wingco Atlantica , dont on peut voir la simulation sur X-Plane sur leur site : http://www.wingco.com/progress.htm

            et surtout le Cirrus (dans X-Plane appelé "The Jet", alors encore à l'état de prototype) , pour devenir finalement Cirrus Vision SJ 50 dans la réalité ! (http://www.xplane.fr/Xplane/Cirrus-Jet.html )
            Dernière modification par Glah_Salamanthe, 24 décembre 2016, 00h09.
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

            Localisation : près de LSGL​

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            • #1
              Et aussi L'akoya de Lisa Airplane dont les premières ébauches ont été simulées avec X-Plane.

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              • #1
                L'akoya est pourri par anonymous !
                DualBoot Win10(Xplane)/OpenSuse Linux Leap v42.2 x86_64b KDE
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                • #1
                  Envoyé par guyt Voir le message
                  L'akoya est pourri par anonymous !
                  en attendant de retrouver le site, on trouve des informations succinctes sur Wikipédia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Akoya
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                  • #1
                    Envoyé par guyt Voir le message
                    L'akoya est pourri par anonymous !
                    Ça ressemble plus à des guignols qu'à anonymous ça, une poussée d'hormones chez un puceau probablement...
                    Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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                    • #1
                      On revient au sujet

                      Voici le résultat il reste à revoir les détails.











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                      • #1
                        Laisse tomber les détails et concentre toi sur le minimum acceptable.
                        Il y a encore du boulot.
                        Créations X-Plane :
                        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                        https://www.khamsin.org/

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                        • #1
                          Envoyé par khamsin Voir le message
                          Laisse tomber les détails et concentre toi sur le minimum acceptable.
                          Il y a encore du boulot.
                          Certes certes,

                          Le contexte est riche:
                          - donner un coup de main pour toiletter des anciennes scènes.
                          - les actualiser pour que les bâtiments et les pistes soient en place.
                          - modéliser pour compléter le bâtiment manquant alors que l'on ne connait pas Sketchup ni la 3D.
                          - un script d'exportation XPlane très pratique mais qui doit commencer à dater car il n'exporte pas toutes les options de couleur par exemple par défaut dans Sketchup et après dans xPlane on a des murs transparents.
                          - on ne peut pas utiliser plusieurs textures externes par objet.
                          - une bibliothèques par défaut non à usage xPlane.
                          - pas de possibilité d'importer plusieurs PNG à haute résolution par objet .
                          - découvrir comment faire que les arrondis soient considérés comme une seule surface en cercle unique et ne pas devoir travailler par texturage de chaque face formant l'arrondi.


                          Bref un contexte pas évident et surtout c'est un premier projet, aussi effectivement il y a encore du travail sur une structure de bâtiment particulièrement complexe ou les seuls repères visuelle sont Google Map street.
                          Dernière modification par Ypsos, 28 décembre 2016, 23h27.
                          Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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                          • #1
                            Envoyé par Ypsos Voir le message
                            - modéliser pour compléter le bâtiment manquant alors que l'on ne connait pas Sketchup ni la 3D.
                            Je suggère de commencer par maitriser les fonctions élémentaires d'un modeleur 3D avant de se lancer dans la réalisation d'un objet pour X-Plane. A savoir : modélisation à partir de formes primitives et dépliage UV.

                            Envoyé par Ypsos Voir le message
                            - un script d'exportation XPlane très pratique mais qui doit commencer à dater car il n'exporte pas toutes les options de couleur par exemple par défaut dans Sketchup et après dans xPlane on a des murs transparents.
                            Il n'y a pas de raison que le plugin d'export utilise les options de couleur par défaut de Sketchup. La diffusion est définie par une texture. L'attribution de couleur en utilisant des attributs ATTR_ambient_rgb <r> <g> <b> est dorénavant obsolète.

                            Envoyé par Ypsos Voir le message
                            - on ne peut pas utiliser plusieurs textures externes par objet.
                            C'est exact. Mais pour le bâtiment en question, une texture 2K est amplement suffisante.
                            Créations X-Plane :
                            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                            https://www.khamsin.org/

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                            • #1
                              Envoyé par khamsin Voir le message
                              Je suggère de commencer par maitriser les fonctions élémentaires d'un modeleur 3D avant de se lancer dans la réalisation d'un objet pour X-Plane. A savoir : modélisation à partir de formes primitives.
                              Tout dépend de la méthode d'apprentissage de chacun. Un objet complexe peut être un défit motivant la personne et tout aussi instructif comme procédure qu'un modèle primitif.

                              La 3D tourné objet bibliothèque je connais parfaitement.

                              En effet pour mes réalisations films vidéo, je ne parle pas des tuto Xplane mais de mes films ou 50 acteurs physiques ont été filmés sur fond vert pour ensuite être intégrés dans un paysage virtuel 3D.

                              Pour ces projets sélectionnés dans des festivals vidéo, j'ai utilisé des logiciels 3D comme Vue d'esprit pro qui est un logiciel 3D tournée objets bibliothèques et que je maitrise parfaitement.

                              Ce que je dois maitriser c'est la logique de fonctionnement de Ketchup par rapport à Vue d'esprit 3D pro.


                              Il n'y a pas de raison que le plugin d'export utilise les options de couleur par défaut de Sketchup.
                              Chacun son approche et sa lecture en fonction de ses connaissances et expériences.

                              Apprendre un logiciel est une chose. Savoir ce que le script va exporter pour que Xplane le traite en est une autre.

                              Pour mémoire le script est une moulinette pour que xPlane traite l'objet et sa texture.

                              C'est super et il fait correctement son travail. Rien à redire.

                              Mais la méthode de colorisation par texturage PNG de texture est limitative au moment de l'exportation.

                              Ou l'utilisateur est prévenu?

                              C'est généralement la situation ou :
                              - le développeur du logiciel Sketchup dans notre cas n'est pas concerné car son produit est utilisé à d'autres usages que celui prévu.
                              - ou le développeur du script vers xplane réalise sa "moulinette" sans que l'utilisateur sache si tout va être exporté et il va penser naïvement que tout ce qu'il a réalisé dans Ketchup sera exporté.

                              Ceci n'est pas une critique mais un constat logique. Si l'on clique sur le bouton export xPlane ont s'attend que tout soit exporté.

                              Mons. tout le monde ignore les subtilités que personne ne précisent et que l'on découvre qu'à force de pratique.

                              Cette situation génère du stress, une perte de temps, le risque de devoir refaire les objets si on applique les couleurs de ketchup.

                              Par mesure d'aide et de simplification, soit qu'au moment de l'exportation

                              -le script informe qu'il y a une incompatibilité et que les couleurs seront transparentes dans Xplane.
                              - soit que le plugin export vers XPlane apporterait un plus au débutant occasionnel s'il intégrerait les outils de colorisation de Sketchup en texture pour xPlane.

                              La diffusion est définie par une texture. L'attribution de couleur en utilisant des attributs ATTR_ambient_rgb <r> <g> <b> est dorénavant obsolète.
                              Pourquoi la moulinette ne pourrait pas ouvrir le fichier texture.PNG, y intégrer les couleur de sketchup? Pour la méthode et procédure, j'ai confiance dans les compétences de développeurs professionnels et spécialisés. Aussi cela dervrait être possible et simplifierait le travail aux utilisateurs lambda.

                              C'est exact. Mais pour le bâtiment en question, une texture 2K est amplement suffisante.
                              Certes mais quelle lourdeur et limitation pour les éléments secondaires: cheminées, tuyaux, encadrement des porte et des fenêtre, mur en demi lune.

                              Pour ces éléments, une colorisation serait plus rapide et plus simple à mettre en place que le texturage PNG par projection qui devient moche et lourd car élément par élément.

                              Vue d'esprit 3 D pro me le permettait et mon logiciel vidéo final cut pro le traitait parfaitement.


                              Bref je ne critique pas. Je témoigne que d'autres pistes existent que celles maîtrisées par les pros et spécialistes de la 3D, à condition bien entendu qu'existent les outils adéquats.

                              En conclusion, certes on peut toujours mieux faire.

                              Mais quel est la finalité de tout ceci?

                              Montrer que tout un chacun, avec un minimum d'engagement, peut réaliser des objets sans pour autant souhaiter atteindre la qualité des professionnels à chacun son métier.

                              Le but est de partager dans une communauté, d'essayer de corriger et d'améliorer le visuel de scènes free qui datent, qui ne sont pas d'actualité et ou les développeurs/créateurs ne souhaitent plus réaliser les adaptations nécessaires de mise à jour de leur création.

                              La il y a du travail de "toilettage", et la création des objets entrent dans cet esprit.


                              ( ps :il existe une version free de vue d'esprit . Certes plus limité que le pro mais si on pouvait avoir une moulinette et récupérer les objets dans xPlane se serait le pied

                              )
                              Dernière modification par Ypsos, 29 décembre 2016, 16h11.
                              Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                              Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
                              1 SSD externe 4To,
                              2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
                              1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
                              1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                              Tahoe
                              x-Plane12
                              Ipad
                              Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
                              -Le post accompagnement sur xPlane.fr
                              -Le site dédié aux débutants
                              -Les vidéos
                              - Zone téléchargement

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