Annonce

Réduire
Aucune annonce.

nonimapview pour les nuls

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #1
    J'ai une piste en dessous (asphalte) que j'ai mise en ption transparente et mon ortho détouré dessus, dans WED.
    Dans XP l'ortho est bien au dessus de la piste (elle dépasse un peu alors que je ne devrais pas la voire ) mais j'ai toujours un revêtement cahoteux.
    J'ai tenté un millier de combinaison, en dessous en dessus, transparente ou pas, en indiquant le type de sol dans le fichier .pol mais rien n'y fait...
    Christian.

    W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

    Commentaire


    • #1
      On va faire simple pour voir si nous utilisons les mêmes termes et les mêmes procédures.

      Tu captures une zone photos avec nonimapview ( c'est donc une zone photo et pas une ortho du logiciel d'oscars )

      Tu exportes de nonimapview la zone capturée selon la procédure de Jojo

      tu lances wed
      dans la fenêtre qui s'ouvre tu sélectionnes l'aéroport correspondant à ta zone
      tu cliques sur open scenery package
      tu importes comme expliqué par jojo ta zone photo
      tu cales l'aéroport de la scène correctement à sa place avec la zone photo.
      puis tu utilises les outils de Wed pour placer un revêtement sur piste placée correctement que la zone photos capturée avec
      ensuite tu affectes une texture de surface


      C'est cette procédure que tu utilises ou celle qui consiste à partir d'une scène inexistante à créer?
      Multijoueur :xPlane Pilote Controle
      Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
      1 SSD externe 4To,
      2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
      1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
      1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
      Tahoe
      x-Plane12
      Ipad
      Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
      -Le post accompagnement sur xPlane.fr
      -Le site dédié aux débutants
      -Les vidéos
      - Zone téléchargement

      Commentaire


      • #1
        J'ai procédé comme tu viens de le décrire, sauf qu'avant d'importer dans WED j'ai détouré et transformé en PNG dans PSP.
        Christian.

        W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

        Commentaire


        • #1
          Envoyé par coyote60 Voir le message
          J'ai procédé comme tu viens de le décrire, sauf qu'avant d'importer dans WED j'ai détouré et transformé en PNG dans PSP.
          PSP c'est quoi? ' désolé mais selon nos cultures les acronymes peuvent dire autre chose.

          et tu as détouré quoi? il y a quoi à la place de ton "détourage"?

          Tu peux nous montrer une copie d'écran de ton PNG?
          Multijoueur :xPlane Pilote Controle
          Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
          1 SSD externe 4To,
          2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
          1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
          1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
          Tahoe
          x-Plane12
          Ipad
          Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
          -Le post accompagnement sur xPlane.fr
          -Le site dédié aux débutants
          -Les vidéos
          - Zone téléchargement

          Commentaire


          • #1
            Paint Shop Pro

            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2017-01-08_001658.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		164,3 Ko 
ID : 			460429
            Fichiers attachés
            Dernière modification par coyote60, 07 janvier 2017, 23h25.
            Christian.

            W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

            Commentaire


            • #1
              Merci

              si je te comprend tu as découpé une zone avec nonimap view
              importé ce png dans Paint Shop Pro

              effacé tout ce qui est autours pour conserver ce qui est visible sur ta copie d'écran.
              puis tu as importé ce png dans WED que tu as placé selon la prodédure Jojo


              ensuite tu as fais quoi??

              et ta zone photo capturée par nonimap view non retouchée elle est ou?

              des la piste importé de Wed se trouve ou?
              la texture de la piste placée avecx les outils par Wed est ou?


              tu peux nous faire une copie d'créai de ce qui se passe dans Wed?


              ( je pense savoir ou est le problème mais je préfère avec mes questions te permettre de trouver ce qui ne va pas aussi je préfère avancer par étape).




              Multijoueur :xPlane Pilote Controle
              Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
              1 SSD externe 4To,
              2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
              1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
              1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
              Tahoe
              x-Plane12
              Ipad
              Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
              -Le post accompagnement sur xPlane.fr
              -Le site dédié aux débutants
              -Les vidéos
              - Zone téléchargement

              Commentaire


              • #1
                Dans Wed
                une fois la scène sélectionnée dans wed il est possible qu'elle ne s'affiche pas.

                menu file/import apt.dat
                naviguer vers le dossier custom scenery/scène à travailler/ earth nav data/apt.dat
                dans la fenêtre qui s'ouvre tu sélectionnes "scène à travailler"
                import

                Tu dois avoir ceci dans ta fenêtre (pour l'instant on ne tient pas compte du fond c'est juste pour l'explication)

                Tu sélectionnes la piste.
                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-01-08 à 10.20.45.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		6,7 Ko 
ID : 			460430



                A droite tu devrais avoir dans l'onglet sélection cette liste.
                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-01-08 à 10.23.09.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		9,7 Ko 
ID : 			460431




                Tu repères au centre la ligne "surface et tu sélectionnes dans la fenêtre de choix "asphalt"
                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-01-08 à 10.26.00.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		21,7 Ko 
ID : 			460432


                tu fais cette procédure?
                Dernière modification par Ypsos, 08 janvier 2017, 09h28.
                Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
                1 SSD externe 4To,
                2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
                1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
                1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                Tahoe
                x-Plane12
                Ipad
                Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
                -Le post accompagnement sur xPlane.fr
                -Le site dédié aux débutants
                -Les vidéos
                - Zone téléchargement

                Commentaire


                • #1
                  A cette étape j'avais déjà importé mes images, ensuite j'ai choisi "transparent".
                  Je recommence en suivant ton tuto avec tes options pour comprendre.
                  Christian.

                  W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

                  Commentaire


                  • #1
                    Envoyé par coyote60 Voir le message
                    A cette étape j'avais déjà importé mes images, ensuite j'ai choisi "transparent".
                    Je recommence en suivant ton tuto avec tes options pour comprendre.

                    il faut placer une surface avec l'outil wed ( celui avec 23) sur la piste, ensuite sélectionner la piste , puis affecter la surface.

                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-01-08 à 11.27.20.png 
Affichages :	1 
Taille :		24,7 Ko 
ID : 			460433
                    Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                    Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
                    1 SSD externe 4To,
                    2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
                    1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
                    1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                    Tahoe
                    x-Plane12
                    Ipad
                    Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
                    -Le post accompagnement sur xPlane.fr
                    -Le site dédié aux débutants
                    -Les vidéos
                    - Zone téléchargement

                    Commentaire


                    • #1
                      Envoyé par coyote60 Voir le message
                      A cette étape j'avais déjà importé mes images, ensuite j'ai choisi "transparent".
                      Je recommence en suivant ton tuto avec tes options pour comprendre.
                      Si tu choisis 'transparent" pour ta piste ou taxy, tu n'auras pas de texture sur ta piste ou taxy, ni d’abribus pour le type de sol.
                      En gros, tu ne verras pas ta piste ou taxy x-plane (si tu as une ortho dessous, tu ne verras que l'orthophoto), et le sol seras chaotique à atterrissage et au roulage.

                      Si tu veux faire ta piste avec l'ortho, il te faudra rajouter un attribut au fichier .pol, ou .ter dans le cas d'une tuile ortho (en faite je ne sais pas si c'est possible sur un fichier .ter?)
                      Xplane 11.53

                      NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                      OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

                      Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

                      Commentaire


                      • #1
                        Oui, c'est le but, ne pas voir la piste d'XP mais mon image de la piste en dur en changeant l'attribut du fichier .pol
                        Christian.

                        W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

                        Commentaire


                        • #1
                          Ok à la vu de ce que tu veux faire, garde la piste et taxi en "transparent" dans Wed.
                          Par contre, avec un éditeur de texte, rajoutes ces 2 lignes aux fichiers .pol:

                          LAYER_GROUP runways +1
                          SURFACE asphalt
                          N'étant pas sûr à 100%, si je me trompe, que quelqu'un me corrige!
                          Dernière modification par jojo64, 08 janvier 2017, 15h14.
                          Xplane 11.53

                          NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                          OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

                          Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

                          Commentaire


                          • #1
                            On est même pas obligé de rendre la piste transparente, si le pol a l'attribut "runways +1" il recouvrera la piste... mais gardera les éléments 3D (lumières, panneaux...) et même les lignes sol normalement.
                            Avec la surface "asphalt" par-contre tout le pol aura un type de surface asphalt au roulage (même les zones herbeuses).

                            plus de détails ici : http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=.pol
                            Dernière modification par beber, 08 janvier 2017, 15h35.
                            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                            XPFR

                            Commentaire


                            • #1
                              Envoyé par beber Voir le message
                              On est même pas obligé de rendre la piste transparente, si le pol a l'attribut "runways +1" il recouvrera la piste... mais gardera les éléments 3D (lumières, panneaux...) et même les lignes sol normalement.
                              Avec la surface "asphalt" par-contre tout le pol aura un type de surface asphalt au roulage (même les zones herbeuses).

                              plus de détails ici : http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=.pol
                              Effectivement je n'y avais pas pensé!
                              Du coup en mettant les pistes et taxi en "asphalt" dans Wed, et en rajoutant que "LAYER_GROUP runways +1" dans le .pol, ça devrait fonctionné non?
                              Xplane 11.53

                              NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                              OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

                              Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

                              Commentaire


                              • #1
                                Envoyé par jojo64 Voir le message
                                Effectivement je n'y avais pas pensé!
                                Du coup en mettant les pistes et taxi en "asphalt" dans Wed, et en rajoutant que "LAYER_GROUP runways +1" dans le .pol, ça devrait fonctionné non?
                                pourquoi toutes ces complications avec le Pol si on peut le faire plus simplement avec Wed?
                                Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                                Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
                                1 SSD externe 4To,
                                2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
                                1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
                                1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                                Tahoe
                                x-Plane12
                                Ipad
                                Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
                                -Le post accompagnement sur xPlane.fr
                                -Le site dédié aux débutants
                                -Les vidéos
                                - Zone téléchargement

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X