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création de scène : PlugIn exportation texture objets sketchup 3D

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  • #1
    première autorisation réceptionnée par mail pour un objet 3D Warehouse.
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    • #1
      Très bien, en même temps je pense que la licence 3DWarehouse les y oblige.

      ---------------------

      Je viens de mettre en ligne la mise à jour, elle intègre :

      - la correction du bug qui perdait certaines faces
      - l'ajout d'un bord fictif de 4px aux textures pour éviter les effets de bavements qui étaient
      liés à la compression (soit dds ou en vram is png). Ce bord est simplement un bout de la texture mise à
      échelle très légèrement supérieure, il n'est pas important que cela colle bien car le bord n'est pas visité
      directement par les faces, il sert juste à mettre une couleur proche de ce qu'il y a dedans au voisinnage
      - le classement des instructions de tracé des faces pour mettre toutes celles sans transparences
      avant celles avec transparences, ainsi les objets restent toujours visibles derrières ces dernières

      Il restera à travailler les normales (qui pointent tjs au ciel pour l'instant) et ensuite le coeur devrait être sain.

      Quelques petits tests à Brest (400.000 faces en gros et 4 textures), les objets ont été posés à l'arrache sur le
      mesh, mais il faudra adapter ce dernier (ne fut-ce que pour retrouver l'eau et pour éviter qu'il pousse au travers).
      Dans ces données seuls quelques centaines de bâtiments sont pleinement texturés, ce ne sera pas exploitable
      à grande échelle.
      Berlin par contre est entièrement texturé en open data.
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      • #1
        bonjour Oscar,
        je t'ai envoyé un message en MP, je ne suis pas sûr que tu l'aies reçu.
        Conf1: I7-9700K 32Gb (3200)-SSD 980 1Tb
        Asus Strix 1070 (Driver 580.126.09) Ubuntu 22.04
        Conf2: 9800X3D 16Gb (6000)-SSD 980 1Tb
        Asus strix 5070 TI (Driver 595.99.02) Ubuntu 24.04 & Win11 25H2
        X-Plane 12.4.2, 12.4.4b4
        ToLiss : A321neo, A319, A346, A320neo, A330-900
        Aerobask : Viperjet, DA50G, DA62, DA42NG, Phenom300, DA20SV, Epic Victory, Legacy_RG, Epic E1000G, Shark UL.
        Mustang-P51D, FFA350

        Location : 1NM LFLP

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        • #1
          Bravo Oscar

          Je viens de réceptionner deux nouvelles autorisations.

          Avec ces trois premières je vais pouvoir commencer à travailler sur les scènes et préparer le circuit de l'event.
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          • #1
            Nous avons continuera dans lmi groupe a réaliser des tests avec la nouvelle version de la moulinette d'Oscar.

            Pour les spécialistes de Blender qui ne font pas de rétention d'information et qui ne mettent pas de bâtons dans les roues ( je plaisante).

            Au démarrage de Blender par défaut il y a une page qui présente un cube.

            Ce cube il faut l'effacer avant d'importer notre objet.Dae sinon ce cube se retrouvera dans l'objet qui passera à la moulinette d'Oscar.


            Question

            Dans les préférences Blender peut on ouvrir un nouveau document sur une page totalement vierge?


            Merci pour les réponses et la procédure.
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            • #1
              Envoyé par Ypsos Voir le message
              Dans les préférences Blender peut on ouvrir un nouveau document sur une page totalement vierge?
              Il suffit d'effacer le cube et de faire un 'Save Startup File' (dans le menu file) ou Ctrl-U .
              Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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              • #1
                Envoyé par yoyoz Voir le message
                Il suffit d'effacer le cube et de faire un 'Save Startup File' (dans le menu file) ou Ctrl-U .
                Merci beaucoup

                Je cherchais dans les préférences.



                Fichier/Enregistrer fichier de démarrage
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                • #1
                  Il est possible d'automatiser le passage du kmz ou autre jusqu'au .obj. Il y a deux petits écueils si on parle
                  de 3DWarehouse, qui sont

                  1) les .kmz qui s'y trouvent semblent ne pas toujours contenir toutes les textures (cela se voit rapidement sur la page de téléchargement
                  quand leur taille est très inférieure à celle des .skp, il faudra alors se rabattre sur ces derniers et trouver un moyen d'automatiser leur conversion
                  en wavefront, souns Windows et OSX cela doit être possible avec le module pyslapi)
                  2) les deux importateurs collada open source que je connaisse (pycollada et opencollada) ont des faiblesses, dans la video ci-dessous j'utilise
                  pycollada mais vers la fin pour le Kremlin il plante et je dois passer sous Blender. Inversement c'est parfois l'importateur dae de Blender qui
                  plante (le support collada n'est que partiel... depuis longtemps).



                  En dehors du monde Sketchup, le format le plus utilisé par les grosses bases de données de bâti réel 3D semble être le .3ds,
                  pour celui-là la conversion en wavefront à l'air facile et robuste sans besoin d'installer Autodesk.
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                  • #1
                    Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                    Il est possible d'automatiser le passage du kmz ou autre jusqu'au .obj. Il y a deux petits écueils si on parle
                    de 3DWarehouse, qui sont

                    1) les .kmz qui s'y trouvent semblent ne pas toujours contenir toutes les textures (cela se voit rapidement sur la page de téléchargement
                    quand leur taille est très inférieure à celle des .skp, il faudra alors se rabattre sur ces derniers et trouver un moyen d'automatiser leur conversion
                    en wavefront, souns Windows et OSX cela doit être possible avec le module pyslapi)
                    2) les deux importateurs collada open source que je connaisse (pycollada et opencollada) ont des faiblesses, dans la video ci-dessous j'utilise
                    pycollada mais vers la fin pour le Kremlin il plante et je dois passer sous Blender. Inversement c'est parfois l'importateur dae de Blender qui
                    plante (le support collada n'est que partiel... depuis longtemps).



                    En dehors du monde Sketchup, le format le plus utilisé par les grosses bases de données de bâti réel 3D semble être le .3ds,
                    pour celui-là la conversion en wavefront à l'air facile et robuste sans besoin d'installer Autodesk.
                    Formidable
                    Euh Oscar, dans ta video c'est une nouvelle version, j'ai pas la même, un oubli ou encore en test.
                    Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                    • #1
                      Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                      Il est possible d'automatiser le passage du kmz ou autre jusqu'au .obj. Il y a deux petits écueils si on parle
                      de 3DWarehouse, qui sont

                      1) les .kmz qui s'y trouvent semblent ne pas toujours contenir toutes les textures (cela se voit rapidement sur la page de téléchargement
                      quand leur taille est très inférieure à celle des .skp, il faudra alors se rabattre sur ces derniers et trouver un moyen d'automatiser leur conversion
                      en wavefront, souns Windows et OSX cela doit être possible avec le module pyslapi)
                      2) les deux importateurs collada open source que je connaisse (pycollada et opencollada) ont des faiblesses, dans la video ci-dessous j'utilise
                      pycollada mais vers la fin pour le Kremlin il plante et je dois passer sous Blender. Inversement c'est parfois l'importateur dae de Blender qui
                      plante (le support collada n'est que partiel... depuis longtemps).



                      En dehors du monde Sketchup, le format le plus utilisé par les grosses bases de données de bâti réel 3D semble être le .3ds,
                      pour celui-là la conversion en wavefront à l'air facile et robuste sans besoin d'installer Autodesk.
                      Malheureusement, le logiciel gratuit en Français multiplateforme et dont la prise en main reste relativement facile et ergonomique d'utilisation pour quelqu'un non issu du monde 3D, c'est SketUp make qui lui n'exporte qu'en kmz ou en DAE.

                      A moins que quelqu'un connaisse un autre logiciel avec ces mêmes critères mais exportant en .3ds

                      Par exemple qui connait FreeCad multiplateforme et free

                      Oscar : Free FreeCad sait aussi exporter en wavefront peut être cet outil dispenserait de passer par Blender?
                      Dernière modification par Ypsos, 30 janvier 2017, 11h17.
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                      • #1
                        Envoyé par Ypsos Voir le message
                        Malheureusement, le logiciel gratuit en Français multiplateforme et dont la prise en main reste relativement facile et ergonomique d'utilisation pour quelqu'un non issu du monde 3D, c'est SketUp make qui lui n'exporte qu'en kmz ou en DAE.

                        A moins que quelqu'un connaisse un autre logiciel avec ces mêmes critères mais exportant en .3ds

                        Par exemple qui connait FreeCad multiplateforme et free
                        http://www.wings3d.com/ importe en 3ds et est multiplateforme.
                        Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                        • #1
                          Envoyé par Odevillée Voir le message
                          http://www.wings3d.com/ importe en 3ds et est multiplateforme.
                          autre piste a tester, il semble multiplateforme, open source nombreuses options imports export

                          Tu as pu récupérer un obj.dae

                          moi j'ai ce message d'erreur
                          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-01-30 à 13.42.55.png 
Affichages :	1 
Taille :		30,4 Ko 
ID : 			460565
                          Dernière modification par Ypsos, 30 janvier 2017, 12h43.
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                          • #1
                            Pour le 3ds c'est sans souci, le script pourra utiliser Blender en mode librairie sans que l'utilisateur ne s'en rende compte.
                            Pour un importateur collada plus solide peut-être pourriez-vous tester FBX Converter ?

                            (je doute que vous trouviez ailleurs et je n'ai pas eu le temps de l'essayer, il a un mode graphique et un mode console
                            j'ai l'impression)
                            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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                            • #1
                              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                              Pour le 3ds c'est sans souci, le script pourra utiliser Blender en mode librairie sans que l'utilisateur ne s'en rende compte.
                              Pour un importateur collada plus solide peut-être pourriez-vous tester FBX Converter ?

                              (je doute que vous trouviez ailleurs et je n'ai pas eu le temps de l'essayer, il a un mode graphique et un mode console
                              j'ai l'impression)

                              FBX converter est en test


                              Pour l'instant sauf SketchUp Make exportant ou en kmz ou en dae reste d'actualité Autodesk trial semble être limité à un nombre de jour après il faudrait acheter.
                              Dernière modification par Ypsos, 30 janvier 2017, 17h23.
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                              • #1
                                Avec la version en ligne depuis 2 jours;
                                opération longue de conversion
                                j'ai ceci comme message
                                et l'objet xplane sortie de la moulinette n'est pas importée dans Sketchup

                                ------
                                Traceback (most recent call last):
                                File "/Users/rr/Desktop/ab compostelle/models/objutils_devel.py", line 485, in <module>
                                texture=dico_texture[texture_name]
                                KeyError: '(null)_fake'

                                --------

                                Avec la version avant celle d'il y à deux jours

                                opération plus rapide

                                ceci comme message



                                IV. Proceeding to face cuts to get around original tiling
                                ################################################## #############################


                                Warning : have to deal with a singular sitation for at least one face !!!


                                * Total number of initial faces : 12132
                                * Total number of faces after triangulation and UV cut : 66690
                                * Total number of faces skiped due to non existing texture : 0
                                * Total number of faces skiped due to a singular UV map : 296


                                V. Computing new texture coordonates and writing the output obj file
                                ################################################## #############################


                                Done. Output filename is /Users/rolandlehmann/Desktop/ab compostelle/untitled-XPlane.obj


                                et à l'importation dans SketchUp j'ai ce message
                                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-01-30 à 23.54.44.jpg 
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Taille :		13,5 Ko 
ID : 			460567


                                Dernière modification par Ypsos, 30 janvier 2017, 22h56.
                                Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                                Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
                                1 SSD externe 4To,
                                2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
                                1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
                                1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                                Tahoe
                                x-Plane12
                                Ipad
                                Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
                                -Le post accompagnement sur xPlane.fr
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