Envoyé par Oscar Pilote
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création de scène : PlugIn exportation texture objets sketchup 3D
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Ok c'est bon a savoir!Xplane 11.53
NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra
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Ok j'ai tout repris à zéro avec la Chapelle StOrens.
Nettoyage herbe et photo au sol sur l'objet de base, remplacement du tuilage du toit par une texture pleine (c'est toujours ça de gagné!)
Export via .kmz, décompression et conversion en .obj (wave) via Blender (pour l'instant c'est le mieux)
Passage à la moulinette, (j’ai changé les paramètres: "xyz_snap_init=0.0" et "xyz_snap_final=0.0")
Ouverture de l'obj.xplane avec sketchup (plugin marginal).
Nettoyage des arrêtes et faces en trop (3000 faces économisées), nettoyage des 2 ou 3 face mal affichées. (l'ensemble m'a pris 2 minutes)
Export via le plugin de Marginal en .objxplane et tout est au poil dans xplane!
Yahouuuuuu!

Xplane 11.53
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Encore quelques tests avec Jojo et Odsevillée
merci à eux
Ok
Chapelle StOrens : placée dans la future scène VFR_CompostelleMultijoueur :xPlane Pilote Controle
Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
1 SSD externe 4To,
2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
Tahoe
x-Plane12
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Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
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Jusque là on est pas mal.
Je commence à trouver mes repères dans les réglages.
J'obtiens ce que je veux, pas trop de travail par la suite.
Oscar t'es magique!!!!


Aller je vais continuer à pousser la bête à bout!Xplane 11.53
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Envoyé par jojo64 Voir le messageAller je vais continuer à pousser la bête à bout!
Le nombre de face est très au-dessus de ce qu'il conviendrait mais X-Plane/WED
l'absorbent comme du petit lait.Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Cool !Envoyé par Oscar Pilote Voir le messagehttps://3dwarehouse.sketchup.com/mod...b9685fd76f6c85
Le nombre de face est très au-dessus de ce qu'il conviendrait mais X-Plane/WED
l'absorbent comme du petit lait.
Donc no limit sur le nombre de polygones !
Voilà qui va simplifier la modélisation.Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
https://www.khamsin.org/
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Je préférerais que tu répondes à ma question plus haut sur la navigation dans l'objet sous Blender plutôt que de jouer les faux niais.
Tu as très bien compris ce que cela implique, et ça n'est en rien contradictoire avec le gain lié à une modélisation qui limite le nombre
de faces au strict nécessaire pour le visuel, ça ne fait que le multiplier.Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Houlà ! Oscar Pilote ! Faut pas le prendre comma ça !Envoyé par Oscar Pilote Voir le messageJe préférerais que tu répondes à ma question plus haut sur la navigation dans l'objet sous Blender plutôt que de jouer les faux niais.
Tu as très bien compris ce que cela implique, et ça n'est en rien contradictoire avec le gain lié à une modélisation qui limite le nombre
de faces au strict nécessaire pour le visuel, ça ne fait que le multiplier.
Tu dis que le nombre de faces n'est pas un obstacle.
Je pense que tu as toutes les compétences nécessaires pour l'affirmer.
Je dis que cela m'arrange. C'est plus facile de modéliser sans compter le nombre de faces.
Ca m'arrange. Vraiment !
Faut pas aller plus loin.
Concernant une première approche de la navigation sur Blender,
il n'y pas de problème et je te propose, si tu le souhaites, de se faire une petite vidéo conférence pour tenter de clarifier certaines choses.
Je te rappelle cependant t'avoir proposé un rdv Skype.
Tu m'as répondu ne pas avoir de micro.
Bon. C'est dommage !
PS : il y a des jours... où je ne consulte pas X-Plane.fr !
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
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Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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Je précise sur le fond. Ce qui pourrait être vrai, si cela se confirme, c'est que traiter 10x faces en un tracé n'est pas moins rapide que de
traiter x faces en 2 tracés. C'est ce que sous-entendait PhM et que je suis enclin à croire, mais je n'ai pas fait de test suffisamment
précis qui me permette de l'affirmer.
Ca ne change rien au problème de bien modéliser à la base, si tu peux faire en 10 fois moins de faces cela permettra de grouper 10 fois plus d'objets
ensemble, c'est d'autant mieux.
Ca n'a sans doute aucune importance pour quelques chapelles par ci par là, mais si le but est de grouper tout l'osm par "objets étendus"
les deux optimisations seront sans doute nécessaires.
Je me rappelle bien ton invitation et n'ai toujours q'une vieille webcam que je laisse pendouiller autour de mon coup comme micro.
C'est sans doute une très mauvaise excuse, et tu es loin d'être le seul à qui je l'ai servie... L'attrait d'un forum ou des sources ouvertes
c'est quand même que chacun puisse y puiser. Si on fait un skype tu feras un comblé, mais si tu écris un paragraphe bien clair
comme tes tutos tu en combleras dix au moins (ceci n'est pas une parabole !) Bon je tenterai quand même l'aventure skype après
un crochet par la savoie :-)Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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super travail ton outilEnvoyé par Oscar Pilote Voir le messagehttps://3dwarehouse.sketchup.com/mod...b9685fd76f6c85
Le nombre de face est très au-dessus de ce qu'il conviendrait mais X-Plane/WED
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Je précise que ce que je propose, c'est une vidéo conférence ou tu auras une vue de mon écran Blender en temps réel.Envoyé par Oscar Pilote Voir le messageJe me rappelle bien ton invitation et n'ai toujours q'une vieille webcam que je laisse pendouiller autour de mon coup comme micro.
C'est sans doute une très mauvaise excuse, et tu es loin d'être le seul à qui je l'ai servie... L'attrait d'un forum ou des sources ouvertes
c'est quand même que chacun puisse y puiser. Si on fait un skype tu feras un comblé, mais si tu écris un paragraphe bien clair
comme tes tutos tu en combleras dix au moins (ceci n'est pas une parabole !) Bon je tenterai quand même l'aventure skype après
un crochet par la savoie :-)
Avec la possibilité d'échanger en audio.
Je pratique assez souvent avec Harransor et Yoyoz (The Aerosbak Team !) et, jusqu'à présent,ces échanges sont souvent constructifs.
Pour Blender et ce qui est spécifiquement graphique, c'est idéal.
Bon, et puis, les tutos par écrit... franchement... c'est chiant à faire...
et je crois que çà n'intéresse pas grand monde !
Créations X-Plane :
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Envoyé par khamsin Voir le messageBon, et puis, les tutos par écrit... franchement... c'est chiant à faire...
et je crois que çà n'intéresse pas grand monde !
si ..... moi :-)
La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
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Bon, on peux aussi imaginer utiliser Twitch pour une présentation Blender en français un ce ces soir.
Encore faut-il que je prenne le temps de comprendre comment ça marche !
Non, vraiment, les tutos écrits... c'est pénible !
PS : OscarPilote, j'ai lu ton message.Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
https://www.khamsin.org/
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Il te faut trouver ton Milan ;-)Non, vraiment, les tutos écrits... c'est pénible !
Je suis bien d'accord sur le fond, par contre ça sert énormément aux autres. Si je n'étais pas tombé sur tous les posts longs
et techniques du blog de Ben, sur sa doc, je n'aurais jamais même imaginé l'idée de me lancer dans quelquechose.Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Ben rédige des articles pour documenter la création pour X-Plane. C'est bien et c'est nécessaire pour la Société Laminar Research...Envoyé par Oscar Pilote Voir le messageIl te faut trouver ton Milan ;-)
Je suis bien d'accord sur le fond, par contre ça sert énormément aux autres. Si je n'étais pas tombé sur tous les posts longs
et techniques du blog de Ben, sur sa doc, je n'aurais jamais même imaginé l'idée de me lancer dans quelquechose.
et ses clients. Je n'ai pas cette obligation. Je pense cependant partager ma "façon de bricoler X-Plane" sur mon blog et dans ce forum de temps en temps.Créations X-Plane :
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