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création de scène : PlugIn exportation texture objets sketchup 3D

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  • #1
    Tu as du mettre à jour le module rectpack et il se fait que sa syntaxe a changé. Quelqu'un ici ou sur le .org avait déjà eu le même souci, dans la dropbox
    j'avais donc mis une version pour ceux qui utilisent encore rectpack 1.0 et une version pour ceux qui utilisent rectpack 1.1. La différence est minime, c'est
    simplement un nom de fonction qui change d'une à l'autre.
    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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    • #1
      Envoyé par BERDE Voir le message
      Tu appelles ça un objet simple ...!!! ??

      31824 entités et plus de 35500 triangles ...!

      Bernard .
      C'est vrai que j'ai oublié de mettre le lien :
      3D Warehouse is a website of searchable, pre-made 3D models that works seamlessly with SketchUp.


      Visuellement … c'est tout simple !
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
        Tu as du mettre à jour le module rectpack et il se fait que sa syntaxe a changé. Quelqu'un ici ou sur le .org avait déjà eu le même souci, dans la dropbox
        j'avais donc mis une version pour ceux qui utilisent encore rectpack 1.0 et une version pour ceux qui utilisent rectpack 1.1. La différence est minime, c'est
        simplement un nom de fonction qui change d'une à l'autre.
        Touts vos problèmes ont été dans mes mains. Lorsqu’elle j’ai commencé avec l atomium, j’ai refait un baking texture à l’époque avec uv layout , n’écoute pas les fameuses lumières de certains ici en disant que le warhouse De sketch up est inutile, utilise un logiciel pour simplifier les faces, ensuite abandonne ton sketchup et passe en pro avec 3D Max lorsque tu as terminé de texturer les faces ,utilise flatiron il va te créer ta photo idéal avec en mieux,comme mon bâtiment liège airport ´ vray jour et nuit pour les textures.

        Le hic.. avoir des enfants pour la licence étudiant...mais avec 3dsmax tu sais tout faire

        Sketch up bien pour réalisé des Lego, pas asser poussé en textures. Donc poubelle...
        Dernière modification par atanorr, 27 décembre 2017, 23h07.

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        • #1
          Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
          Tu as du mettre à jour le module rectpack et il se fait que sa syntaxe a changé.
          Pourtant, je n'ai rien changé .
          J'ai repris telle quelle la moulinette que j'utilisais précédemment et qui fonctionnait à merveille .
          Le seul élément qui a changé , c'est qu'auparavant j'étais en version "trial" de Sketchup (2015) et je pouvais exporter en .obj directement . Maintenant, ma période d'essai étant terminée , j'utilise (pour la première fois) le plugin d'exportation .obj proposé par SketchUcation.
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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          • #1
            Envoyé par atanorr Voir le message
            et passe en pro avec 3D Max lorsque tu as terminé de texturer les faces ,utilise flatiron
            Merci, mais, au cas où (c'est dans ma signature…) je suis du Mac !
            tu me diras aussi : passe sur Windows !
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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            • #1
              IL y a deux versions de Sketchup

              La pro qui a une période d'essai

              Et SketchupMake libre pour le particulier qui ne vend pas ses produits. Version à télécharger par ici pour le mac
              Multijoueur :xPlane Pilote Controle
              Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
              1 SSD externe 4To,
              2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
              1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
              1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
              Tahoe
              x-Plane12
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              Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
              -Le post accompagnement sur xPlane.fr
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              • #1
                Envoyé par Ypsos Voir le message
                IL y a deux versions de Sketchup
                La pro qui a une période d'essai
                Et SketchupMake libre pour le particulier qui ne vend pas ses produits. Version à télécharger par ici pour le mac
                Cette information est pour moi ?
                Je suis depuis très longtemps sur Sketchup (depuis sa version 6 je crois) que j'utilisais du temps où j'enseignais, comme logiciel d'initiation à la conception 3D !
                A l'époque Marginal avait connu un module d'exportation d'objets pour X-Plane ! Que j'avais utilisé avec des choses toutes simples .
                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                • #1
                  Pour mémoire il est stipulé :

                  Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                  Pourtant, je n'ai rien changé .
                  J'ai repris telle quelle la moulinette que j'utilisais précédemment et qui fonctionnait à merveille .
                  Le seul élément qui a changé , c'est qu'auparavant j'étais en version "trial" de Sketchup (2015) et je pouvais exporter en .obj directement . Maintenant, ma période d'essai étant terminée , j'utilise (pour la première fois) le plugin d'exportation .obj proposé par SketchUcation.
                  Je réponds par rapport à cette demande générique

                  Maintenant s'il y a trois , questions dans la même demande cela devient compliqué aussi je dissèque.

                  Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                  Pourtant, je n'ai rien changé .
                  J'ai repris telle quelle la moulinette que j'utilisais précédemment et qui fonctionnait à merveille
                  laquelle?


                  Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                  Pourtant, je n'ai rien changé .

                  Le seul élément qui a changé , c'est qu'auparavant j'étais en version "trial" de Sketchup (2015) ...
                  On le peut toujours avec 2017 SketchUpMaker il faut juste préciser de quoi on parle.Quel est le format objet? Format objet natif vers xplane? la réponse tu la connais . elle est surement négative.


                  Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                  Pourtant, je n'ai rien changé .
                  . Maintenant, ma période d'essai étant terminée
                  Pour moi cela veut dite que tu utilises en test /démo la version, pro ce qui induit le fait que la période d'essai est terminée d'où mon analyse vers SketchUpmaker.

                  Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                  Pourtant, je n'ai rien changé .
                  .. et je pouvais exporter en .obj directement .
                  Tu parles de celui de marginal ?
                  Ok,il fonctionne toujours sur SketchUp Maker2017 mais... pour faire simple et rester dans le sujet du présent post , il ne peut pas regrouper en un seul fichier.png toutes les textures d'un objets 3D Warehouse. d'où la moulinette a Oscar


                  Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                  Pourtant, je n'ai rien changé .
                  j'utilise (pour la première fois) le plugin d'exportation .obj proposé par SketchUcation.
                  Lequel?
                  Dernière modification par Ypsos, 28 décembre 2017, 18h09. Motif: is ceins tu le sauis mi
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                  1 SSD externe 4To,
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                  • #1
                    Ypsos, un grand merci pour cette réponse fort détaillée …mais un peu inutile !

                    Toutes mes questions (même si elles sont multiples et nécessitent une dissection "en ordre") font référence à des éléments de ce post :

                    • Sketchup (que ce soit la version 2015 ou 2017) , après 30 jours, perd la possibilité d'exporter en .obj ! (et tu l'as constaté toi même !) et ce n'est pas en relançant le chargement de la version 2017 après avoir utilisé la 2015 que tu vas retrouver tes 30 jours d'essai libre : passé ce délai , l'exportation ne se fait qu'en .dae ou .kmz
                    __________________________
                    •
                    Quel est le format objet?
                    Si je stipule ".obj" : il n'y en a qu'un seul ! celui repris par la moulinette !
                    __________________________
                    •
                    J'ai repris telle quelle la moulinette que j'utilisais précédemment et qui fonctionnait à merveille
                    laquelle?
                    Celle d'Oscar voyons ! citée quelques post plus haut : "Exportation en .obj OK (à l'aide du plugin signalé dans les pages précédentes)
                    Lancement de la Moulinette à Oscar OK
                    " avec même la copie du début de la procédure …
                    __________________________
                    •
                    Pourtant, je n'ai rien changé .j'utilise (pour la première fois) le plugin d'exportation .obj proposé par SketchUcation.
                    Lequel?
                    A ma connaissance SketchUcation ne propose qu'un seul plugin d'exportation ".obj", Format qui est directement reconnu par la moulinette d'Oscar !
                    Le lien pour ce plugin se trouve ici aussi . Proposé directement par Oscar : https://www.x-plane.fr/showthread.ph...l=1#post489978 … et que tu as toi-même testé !



                    Monsieur le professeur, un très grand merci pour avoir pris le temps de disséquer ma question, mais ta réponse n'apporte hélas pas de solution : j'ai bien mon document ".obj" et ".mtl" ainsi qu'une dossier "Textures" . C'est le passage dans la moulinette, (celle d'Oscar bien sûr) qui a un problème .
                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                    • #1
                      La moulinette version février 2017 (dans le répertoire Ypsos de ma dropbox)


                      La moulinette version juillet 2017 (dans le répertoire Ortho4XP/Utils de ma dropbox)


                      De mémoire les deux font rigoureusement le même travail, simplement un des modules externes que vous aviez du télécharger (pip3 install rectpack) a vu sa syntaxe évoluer de manière non rétrocompatible l'an dernier, donc en fonction de la date à laquelle vous l'avez installé il faut utiliser la première ou la deuxième version du script ci-dessus. Si vous hésitez faites "pip3 install --upgrade rectpack" et alors c'est la deuxième version qu'il faut utiliser.
                      La moulinette version février 2017 (dans le répertoire Ypsos de ma dropbox)



                      Sinon je vous rappelle aussi que la moulinette est sensée fonctionner aussi sur les .kmz (qui à l'époque étaient tous disponibles sur 3DWarehouse), et ne nécessite alors aucun passage par Sketchup.

                      Bonne fin d'année !
                      Dernière modification par Oscar Pilote, 28 décembre 2017, 22h15.
                      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                      • #1
                        Tu as un lien sur ce que fait exactement ton plugin ? Il exporte les textures sur une seule image ? Avec le dépliage uv?

                        Commentaire


                        • #1
                          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                          Ypsos, un grand merci pour cette réponse fort détaillée …mais un peu inutile !

                          Toutes mes questions (même si elles sont multiples et nécessitent une dissection "en ordre") font référence à des éléments de ce post :

                          • Sketchup (que ce soit la version 2015 ou 2017) , après 30 jours, perd la possibilité d'exporter en .obj ! (et tu l'as constaté toi même !) et ce n'est pas en relançant le chargement de la version 2017 après avoir utilisé la 2015 que tu vas retrouver tes 30 jours d'essai libre : passé ce délai , l'exportation ne se fait qu'en .dae ou .kmz
                          __________________________
                          •
                          Si je stipule ".obj" : il n'y en a qu'un seul ! celui repris par la moulinette !
                          __________________________
                          •
                          Celle d'Oscar voyons ! citée quelques post plus haut : "Exportation en .obj OK (à l'aide du plugin signalé dans les pages précédentes)
                          Lancement de la Moulinette à Oscar OK
                          " avec même la copie du début de la procédure …
                          __________________________
                          •
                          A ma connaissance SketchUcation ne propose qu'un seul plugin d'exportation ".obj", Format qui est directement reconnu par la moulinette d'Oscar !
                          Le lien pour ce plugin se trouve ici aussi . Proposé directement par Oscar : https://www.x-plane.fr/showthread.ph...l=1#post489978 … et que tu as toi-même testé !



                          Monsieur le professeur, un très grand merci pour avoir pris le temps de disséquer ma question, mais ta réponse n'apporte hélas pas de solution : j'ai bien mon document ".obj" et ".mtl" ainsi qu'une dossier "Textures" . C'est le passage dans la moulinette, (celle d'Oscar bien sûr) qui a un problème .
                          En dehors de l'export vers la moulinette d'Oscar, j'utilise par défaut ou dae ou kmz

                          Plus la possibilité d'exporter en obj

                          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 24.jpg 
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                          Ou encore celui de Marginal
                          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 22.jpg 
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Taille :		9,8 Ko 
ID : 			463375

                          cela fait donc effectivement plusieurs possibilités en.obj d'où mes questions.
                          (Je suis bien sur Sketch​up Make 2017)
                          Dernière modification par Ypsos, 28 décembre 2017, 23h34.
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                          Ipad
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                          • #1
                            Envoyé par atanorr Voir le message
                            Tu as un lien sur ce que fait exactement ton plugin ? Il exporte les textures sur une seule image ? Avec le dépliage uv?
                            Oui. Ce n'est pas à proprement parler un plugin, c'est un convertisseur du format obj wavefront (multi textures, multi matérieux) vers le format obj X-Plane (une seule texture), avec combinaison et éventuellement redimensionnement automatiques des textures en une seule et portage du dépliage UV. Le script accepte aussi le .dae et le .kmz en entrée, et commence par les récrire en obj wavefront (en utilisant une librairie tierce). Les paramètres configurables se trouvent en haut du script.
                            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                            • #1
                              Bonjour

                              Une âme charitable pourrait-elle mettre en ligne les fichiers des ponts de Normandie, Tancarville et Brotonne sous format obj. X-Plane, en guise de cadeau de Noël ?

                              Merci d'avance au Père Noël qui saura répondre favorablement à ma demande, et bonnes fêtes de fin d'année.
                              X-Plane 10.40 / Windows 10 / Intel Core i5-4460S (2,9 GHz) / Mémoire RAM 6 Go / AMD Radeon R7 240

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                              • #1
                                Pour pip3 install rectpack, c'est possible d'avoir une petite clarification de la procédure d'installation ?

                                - sur Mac

                                Dans le terminal saisir :sudo easy_install pip puis le mot de passe administrateur( à l'invisible et le curseur ne bouge pas)

                                ce qui donne à la fin de la procédure:

                                imacroland:~ ;;;;;;;$ sudo easy_install pip
                                Password:....
                                Searching for pip
                                Best match: pip 9.0.1
                                Adding pip 9.0.1 to easy-install.pth file
                                Installing pip script to /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin
                                Installing pip3.5 script to /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin
                                Installing pip3 script to /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin


                                Using /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/site-packages
                                Processing dependencies for pip
                                Finished processing dependencies for pip
                                imacroland:~ .......$


                                - Windows


                                :



                                - Linux



                                merci

                                Dernière modification par Ypsos, 29 décembre 2017, 14h28.
                                Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                                Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
                                1 SSD externe 4To,
                                2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
                                1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
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                                Tahoe
                                x-Plane12
                                Ipad
                                Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
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