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création de scène : PlugIn exportation texture objets sketchup 3D

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  • #1
    Envoyé par ailgorbot Voir le message
    1 - tu ne peux pas avoir permission denied si tu es root.
    2- est ce que tu peux taper ces deux commandes id et ls -l dans le répertoire où se trouve le .py et .obj


    3 - le plus simple est d'exécuter la commande dans le répertoire sans indiquer le chemin complet

    Merci pour ton aide mais désolé je ne comprends rien au terminal et ce que je dois faire.

    Je fais ce que vous me dites de faire en essayant de suivre et de réaliser point par point vos conseils pour pouvoir à nouveau utiliser la moulinette et faire mes scènes pour la communauté.

    Les lignes de commandes et la main dans le moteur ce n'est pas mon truc.

    Donc commande dans répertoire je fais comment?

    Merci encore
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    • #1
      tu tapes les commandes suivantes :

      cd <ton chemin>/Antenne (essaye de te positionner dans le répertoire Antenne)
      pwd (il doit t'indiquer le chemin complet de la racine vers ton répertoire Antenne, c'est une vérification que tu es bien dans le répertoire Antenne)
      ls -l (il doit lister tes fichiers en indiquant les droits de tes fichiers)
      id (il doit indiquer qui tu es... notamment si tu es root)
      enfin tu lances la commande

      python objutils_combined.py mon_objet.obj


      Si tu as permission denied

      sudo python objutils_combined.py mon_objet.obj
      Dernière modification par ailgorbot, 11 novembre 2018, 00h00.
      PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

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      • #1
        voici la réponse du terminal ( ou dossier Antenne est devenu Convertir)
        "les zz remplace les codes numéro "

        Comme je n'ai pas "Permision Denied" je n'ai pas appliqué la ligne sudo.


        You have new mail.
        imac:~ rl$ cd /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir
        imac:Convertir rl$ pwd
        /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir
        imac:Convertir rl$ ls -l
        total 96
        -rw-r--r--@ 1 rl admin 567 10 nov 18:39 Guerite_Gardien.mtl
        -rw-r--r--@ 1 rl admin 1451 10 nov 18:39 Guerite_Gardien.obj
        drwxr-xr-x@ 4 rl admin 128 10 nov 18:39 Guerite_Gardien_Textures
        -rw-r--r--@ 1 rl admin 38596 10 nov 18:25 objutils_combined.py
        imac:Convertir rl$ id
        uid=zzz(rl) gid=zz(staff) groups=zz(staff),zzz(access_bpf),zz(everyone),zz(l ocalaccounts),zz(admin),zz(_lpadmin),zzz(com.apple .access_remote_ae),zzz(com.apple.access_screenshar ing-disabled),zz(_appstore),zzz(_lpoperator),zzz(_deve loper),zzz(_analyticsusers),zzz(com.apple.access_f tp),zzz(com.apple.access_ssh)
        imac:Convertir rl$
        Dernière modification par Ypsos, 11 novembre 2018, 00h11.
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        • #1
          Soucis avec Mojave ?
          Moi qui suis resté avec High Sierra , pas de soucis …

          Ypsos, si tu as des objets bien spécifiques à convertir (et pas trop ) dresse moi une liste, je veux bien te les passer à la moulinette et te faire parvenir l'objet converti !
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
            Soucis avec Mojave ?
            Moi qui suis resté avec High Sierra , pas de soucis …

            Ypsos, si tu as des objets bien spécifiques à convertir (et pas trop ) dresse moi une liste, je veux bien te les passer à la moulinette et te faire parvenir l'objet converti !

            Salut

            Merci énormément Glah pour ce geste de solidarité.

            Je précise que High Sierra ce problème était déjà apparu au passage vers python 3 et c'est effectivement accentué sous mojave .

            Mais je ne m'en étais pas occupé car trop engagé avec la 11 et les problèmes réseau.

            Comme nous avons fait le point avec Guillaume pour ma future scène à publier de LFGC sur XPFR, il m'a donné un ou deux trucs pour les objets.Du coup si les modifications ne sont pas nécessaires, mais pour améliorer l'intégration future des objets si les terrains sont en pentes , je voulais refaire mes 300 objets pour la bibliothèque.

            On va attendre qu'Oscar trouve ce qui empêche la moulinette de continuer à fonctionner ( je me demande si la moulinette n'est pas bridée et j'ai atteint le quota avec tout ce que je lui ai fait convertir)
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            • #1
              Envoyé par Ypsos Voir le message
              Je précise que High Sierra ce problème était déjà apparu au passage vers python 3
              Chez moi (High Sierra) , je viens de re-convertir des bâtiments de Lyon (Tour Incity) sans aucun problème !

              Envoyé par Ypsos Voir le message
              je voulais refaire mes 300 objets pour la bibliothèque.
              Tu n'y vas pas de main morte !
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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              • #1
                Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                Chez moi (High Sierra) , je viens de re-convertir des bâtiments de Lyon (Tour Incity) sans aucun problème !

                Tu n'y vas pas de main morte !

                Les scènes utilisées en multijoueur et diffusées pour l'event des chemins de Compostel à elles seule nous sommes à presque 100 objets.


                Uniquement pour LFGC, j'ai fait des photos sur place et fabriqué sur mesure dans sketchup 35/40 objets :/batiments/pompe essence/Tranformateur électrique /Hangar/ClubHouse pilote, mobilier de jardin et chaise..etc .

                ma bibliothèque grimpe vite
                Dernière modification par Ypsos, 11 novembre 2018, 18h30.
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                • #1
                  Envoyé par Ypsos Voir le message
                  Salut

                  On va attendre qu'Oscar trouve ce qui empêche la moulinette de continuer à fonctionner ( je me demande si la moulinette n'est pas bridée et j'ai atteint le quota avec tout ce que je lui ai fait convertir)
                  Bonjour Ypsos

                  Je suis de retour et j’ai pu essayer objutils_combined.py sur mon Hackintosh_Mojave, sans aucun problème
                  Je ne comprends pas tes soucis.

                  Vérifie que tes exports skp vers wavefront soient complets:

                  Pour un fichier xxx.skp tu dois avoir à l’export:
                  un répertoire xxx
                  un fichier xxx.mtl
                  et un fichier xxx.obj

                  Python3 objutils_combined.py xxx.obj

                  Et ça tourne !

                  Ce qui donne les fichiers: xxx-grouped.png et xxx-XPlane.obj
                  Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                  • #1
                    Envoyé par jasum Voir le message
                    Bonjour Ypsos

                    Je suis de retour et j’ai pu essayer objutils_combined.py sur mon Hackintosh_Mojave, sans aucun problème
                    Je ne comprends pas tes soucis.

                    Vérifie que tes exports skp vers wavefront soient complets:

                    Pour un fichier xxx.skp tu dois avoir à l’export:
                    un répertoire xxx
                    un fichier xxx.mtl
                    et un fichier xxx.obj

                    Python3 objutils_combined.py xxx.obj

                    Et ça tourne !

                    Ce qui donne les fichiers: xxx-grouped.png et xxx-XPlane.obj

                    C'est très gentil de vos aides mais pour recadrer le sujet, le problème n'est pas comment utiliser cet outil ni comment exporter les objets de sketchup..

                    Mon problème est venu avec python 3 avant je n'en avait pas.

                    Le problème est donc bien informatique et ne concerne pas la procédure de l'utilisation.

                    De plus, ,pour ne rien arranger, je suis le spécialiste du parafoudre a bug. Ceux qui travaillent avec moi sur ces forums le savent.

                    C'est à dire j'attire des problèmes informatique et logiciels que les autres n'ont pas.

                    Pour l'instant je reste bloqué sur objutils_combined.py qui commence le travail et bloque sur "Permission Denied"



                    You have new mail.
                    imacr:~ rl$ cd /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir
                    imac:Convertir rl$ /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir/objutils_combined.py /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir/Guerite_Gardien.obj
                    -bash: /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir/objutils_combined.py: Permission denied
                    imac:Convertir r$
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                    • #1
                      Envoyé par Ypsos Voir le message
                      imacr:~ rl$ cd /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir
                      imac:Convertir rl$ /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir/objutils_combined.py /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir/Guerite_Gardien.obj
                      En vert = OK, à reproduire.
                      En rouge = pas OK, à remplacer par python3 objutils_combined.py Guerite_Gardien.obj
                      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                      • #1
                        Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                        En vert = OK, à reproduire.
                        En rouge = pas OK, à remplacer par python3 objutils_combined.py Guerite_Gardien.obj

                        le sauveur

                        J'ai fais 300 x le glisser/déposer sous python 2 du script objutils_combined.py et l'objet a "mouliner" pour voir le chemin dans le terminal .

                        Et avec python 3 il ne faut plus utiliser le glisser déposer et ne pas avoir le chemin dans la seconde ligne du terminal (en rouge)

                        Il faut vraiment être dans la partie pour le savoir.

                        A quand l'exécutable pour les lambda comme moi?

                        Merci encore à toi Oscar d'ravoir trouver

                        C'était une question de changement de structure informatique python motivant un changement de procédure utilisateur.
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                        • #1
                          Petite information complémentaire.

                          Depuis que j'ai lancé ce sujet avec la copie des lignes du terminal, entre autres messages ou le terminal n'était pas content, il y avait la ligne avec "Permission Denied".

                          N'étant même pas "apprenti" en ce domaine j'ignore donc si c'est lié.

                          Ceci étant.

                          Je travaillais sur plane maker pour résoudre certains problèmes sur les coquilles vides.

                          Si je passais par fichier/enregistrer, je pouvais enregistrer mon travail.

                          En cliquant sur ouvrir puis enregistrer j'avais un message "Autorisation refusée"

                          J'avais lancé plusieurs fois Onyx pour réparer les autorisations rien n'y faisait.

                          Sur le site Apple j'ai trouvé une procédure de réparation qui me semble plus performante de réparation si nous avons des comportements anormaux sur le mac .

                          Après l'avoir réalisé il me semble que cela fonctionne. Je n'ai plus de message dans plane maker. ( enfin pour 4 essais voir maintenant dans le temps en espérant ne pas avoir déterré autre chose .)
                          lien

                          Pour autre information en passant de Hier Sierra sur Mojave , Apple a changé le protocole de formatage des disques durs (je suis en fusion drive c'est à dire 1 DD 3T + SSD 512.)

                          Y a t-il eu un loupé lors de cette mise à jour et reformage pour certains dossiers et applications générant ce message "Permissions non autorisées?

                          Et merci encore à vous tous qui m'ont aidé dans cette "traumatisante" épreuve pour un lambda non esprit "mécanicien les mains dans le moteur" .
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                          • #1
                            En attendant un exécutable , et pour partager avec ceux qui comme moi "rame" avec le terminal voici la procédure étape par étape sur mac qui condense les réponses ci-dessus.

                            Dans notre exemple, nous avons donc exporté de sketchup notre objet nommé "Guerite_Gardien" dans le dossier "Convertir".

                            Dossier Convertir ou vont se trouver :
                            -l'objet à convertir sous la forme de deux fichiers: Guerite_Gardien.mtl et Guerite_Gardien.obj
                            - un dossier Texture qui se nomme dans notre exemple: "Guerite_Gardien_Textures"
                            - l'outil objutils_combined.py

                            Ceci nous donnera le chemin suivant (à adapter à votre situation)
                            " applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir"

                            Procédure:

                            1) j'exporte de Sketchup en utilisant la fonction OBJExporter .

                            2) je navigue pour sélectionner le dossier Convertir ce qui donne dans notre exemple "applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir" .

                            3) je valide /oui/ oui aux question de sketchup.

                            4) je lance le terminal.

                            5) derrière imac:~ rl$ je laisse un espace et saisie cd, et je remet un espace.

                            6) je glisse le dossier « Convertir» derrière cd ce qui donne:
                            imac:~ rl$ cd /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir

                            7) je valide ce qui donne:
                            imac:Convertir r$

                            8) je saisie « python3» derrière "imac:Convertir r$" avec un espace après $,
                            je laisse un espace pour saisir « objutils_combined.py »
                            je laisse un espace et saisie le nom de l’objet soit dans le cas présent « Guerite_Gardien.obj »

                            ce qui donne :
                            imac:Convertir r$ python3 objutils_combined.py Guerite_Gardien.obj

                            9) je valide . De longues lignes de procédures de déroulent et s'exécutent dans le terminal.

                            A la fin de l’opération j’aurais la ligne suivante :
                            Done. Output filename is Guerite_Gardien-XPlane.obj
                            imac:Convertir rl$


                            Bien entendu

                            ou
                            imac:~ rl$

                            sera le nom de votre pc ou mac

                            et ou

                            "applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir "Convertir"

                            sera notre chemin genre:
                            C/Objet Convertir

                            Pour information:

                            Au point 8 après avoir saisie "python3" , si on ne souhaite pas saisir le nom de l'outil py ou de l'objet par crainte d'une erreur de saisie, Il est possible de glisser déposer directement "objutils_combined.py" et « Guerite_Gardien.obj » directement dans la fenêtre du terminal mais il y aura un message d'erreur depuis python 3 (pas avec python2).

                            exemple si on fait un glisser déposer de "objutils_combined.py" puis de « Guerite_Gardien.obj », on aura chaque fois le chemin complet:
                            imac:Convertir rl$ python3/Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir/objutils_combined.py /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir/Guerite_Gardien.obj


                            ce chemin donnera le message d'erreur suivant chez moi et la moulinette ne fonctionnera pas.
                            -bash: /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/Convertir/objutils_combined.py: Permission denied

                            il faudra donc supprimer le chemin (en rouge ci dessus) pour avoir:
                            imac:Convertir r$ python3 objutils_combined.py Guerite_Gardien.obj

                            A chacun de voir ce qui est plus facile pour lui entre saisir a la main "objutils_combined.py" puis de « Guerite_Gardien.obj » ou de supprimer le chemin après un glisser déposer.
                            Dernière modification par Ypsos, 24 novembre 2018, 17h36.
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                            • #1
                              Salut

                              je suis à nouveau coincé désolé merci pour vos conseils en retour.
                              (les lignes de code ou les machins chose de python à installer c'est de moins en moins mon truc)

                              voir à la fin le message d'erreur

                              "AttributeError: 'MaxRectsBssf' object has no attribute 'get_rect_list'"


                              I. Reading the mtl file and analyzing textures
                              ################################################## #############################




                              II. Analyzing mesh and deciding about subtiling
                              ################################################## #############################




                              --> Texture ailes.PNG was used with tiling in the .obj file :
                              2 tiles in width for a texture of initial width 1024 ,
                              2 tile in height for a texture of initial height 1024 .
                              Texture initial resolution was roughly 50 pix/m.
                              Texture initial face count was : 148069
                              Texture approx face count in order to avoid tiling would be : 149672 ,
                              a ratio of : 1.0 .
                              !!!!Texture initial face count with absurdly high resol was : 25707
                              !!!!These faces will be turned to plain color to avoid something like 25729 new faces.
                              Texture standard deviation is [83.9, 82.4, 74.9, 96.5] .
                              -> Texture tiling will end-up being : 1 x 1
                              -> Texture final size would be : 410 x 410 .


                              --> Texture fuselage.PNG was used with tiling in the .obj file :
                              2 tiles in width for a texture of initial width 1024 ,
                              2 tile in height for a texture of initial height 1024 .
                              Texture initial resolution was roughly 106 pix/m.
                              Texture initial face count was : 35253
                              Texture approx face count in order to avoid tiling would be : 35471 ,
                              a ratio of : 1.0 .
                              !!!!Texture initial face count with absurdly high resol was : 3
                              !!!!These faces will be turned to plain color to avoid something like 3 new faces.
                              Texture standard deviation is [95.3, 93.5, 84.8, 108.6] .
                              -> Texture tiling will end-up being : 1 x 1
                              -> Texture final size would be : 256 x 256 (downscale limited).


                              --> Texture structureII.PNG was used with tiling in the .obj file :
                              2 tiles in width for a texture of initial width 256 ,
                              1 tile in height for a texture of initial height 256 .
                              Texture initial resolution was roughly 55 pix/m.
                              Texture initial face count was : 9601
                              Texture approx face count in order to avoid tiling would be : 9603 ,
                              a ratio of : 1.0 .
                              !!!!Texture initial face count with absurdly high resol was : 9
                              !!!!These faces will be turned to plain color to avoid something like 9 new faces.
                              Texture standard deviation is [94.6, 93.5, 88.7, 89.6] .
                              -> Texture tiling will end-up being : 1 x 1
                              -> Texture final size would be : 94 x 94 .


                              --> Texture potez25_cockpit.PNG was used with tiling in the .obj file :
                              2 tiles in width for a texture of initial width 1024 ,
                              2 tile in height for a texture of initial height 512 .
                              Texture initial resolution was roughly 330 pix/m.
                              Texture initial face count was : 22507
                              Texture approx face count in order to avoid tiling would be : 22848 ,
                              a ratio of : 1.0 .
                              !!!!Texture initial face count with absurdly high resol was : 8892
                              !!!!These faces will be turned to plain color to avoid something like 8869 new faces.
                              Texture standard deviation is [59.1, 68.8, 74.7] .
                              -> Texture tiling will end-up being : 1 x 1
                              -> Texture final size would be : 256 x 128 (downscale limited).


                              III. Packing of textures
                              ################################################## #############################


                              Trying square bin size
                              Traceback (most recent call last):
                              File "objutils_combined.py", line 450, in <module>
                              if len(bin.get_rect_list())==i:
                              AttributeError: 'MaxRectsBssf' object has no attribute 'get_rect_list'
                              Ypsos:convertir rl$
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                              • #1
                                salut

                                Testé sur Linux.

                                même message d'erreur.
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