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Création d'une texture terrain ou d'un fichier POL ...!

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  • Création d'une texture terrain ou d'un fichier POL ...!

    Bonsoir,

    je fais un blocage sur la création de textures terrain .

    J'ai bien lu, même si je n'ai pas tout compris, les différents tutos sur le Wiki, en particulier ceux présentés par Jean Paul Peyre .

    Par où commencer, quelle base, comment déterminer la surface ...?

    Merci de bien vouloir me mettre sur la voie .

    Bernard .
    Dernière modification par BERDE, 07 février 2017, 20h24.
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    Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
    CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
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    SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

  • #1
    Création d'une dalle ortho pour un aérodrome ou d'une tuile via ortho4XP ?
    Christian.

    W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

    Commentaire


    • #1
      Je me réponds à moi même parce que j'ai mal compris la question

      Un fichier pol, c'est pour faire une texture bien sur...
      Donc il suffit de réaliser une image 512X512 en .png du moins c'est comme cela que je fais
      Christian.

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      • #1
        Bonsoir coyote60,

        merci d'avoir prêté attention à ma question ; réaliser une image png en 512x512 ou 1024x1024 ... oui je comprends bien, mais comment déterminer la surface, comment délimiter, bref comment l'appliquer ?

        Bernard .
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        • #1
          Tout dépend de ce que tu veux faire?
          Regarde sur le forum XPFR ce que j'ai fait à Tarbes et dis moi si c'est ce genre de truc qu'il te faut?
          Xplane 11.53

          NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
          OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

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          • #1
            Envoyé par jojo64 Voir le message
            Tout dépend de ce que tu veux faire?
            Regarde sur le forum XPFR ce que j'ai fait à Tarbes et dis moi si c'est ce genre de truc qu'il te faut?
            Bonjour jojo,

            j'ai consulté la discussion de Tarbes, effectivement le calque du tarmac peut servir d'exemple ; merci pour ton aide .

            Bernard .
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            • #1
              Si tu disais avec clarté et précision ce que tu veux faire, on pourrait mieux t'aider.
              Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
              XP v9 & v10 & v11

              (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
              Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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              • #1
                Effectivement, si tu précises ta demande et que tu c'est ce que je pense, Aimé va devenir ton meilleur ami...

                Merci Aimé !
                Windows 10 64bits – 6 coeurs I7 4,3 GHz - Disque SSD – 32Go RAM – nVidia 1080Ti Game X 11Go – moniteur 27" – X-Plane 10.51 – X-Plane 11r1 – A320 Neo Jardesign – A330 Jardesign - A350-B777-B767- B757-RotMD80-DC-6PMDG-B737-GHD-FM-XLifeDeluxe-TugMaster-SMP4

                L'important de la pédagogie n'est pas d'apporter des révélations, mais de mettre sur la voie.

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                • #1
                  Merci Sloboda.
                  Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
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                  (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                  Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

                  Commentaire


                  • #1
                    On va vous laisser tous les deux...
                    Christian.

                    W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

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                    • #1
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		fap-now-kiss-l-copy.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		27,1 Ko 
ID : 			460595
                      Fichiers attachés
                      Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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                      • #1
                        Envoyé par BERDE Voir le message
                        Bonsoir,
                        je fais un blocage sur la création de textures terrain .
                        Qu'entends-tu par "texture terrain" ?

                        Entends-tu : un fond "photo" hautement détaillé (genre zoom 19) à disposer sur ton aérodrome en développement ?

                        Si c'est le cas, voici la démarche que j'ai utilisée de manière parfaitement empirique pour deux de mes terrains : LSTR (Montricher) / LSGC (Prangins-La Côte) .

                        Prenons l'exemple de Montricher (http://forums.x-plane.org/index.php?...tr-montricher/) :

                        • Dans un premier temps, j'ai effectuée une copie d'écran suffisamment détaillée de mon terrain dans Google ou Bing ( Attention, image ici réduite pour les besoins du post ):
                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Montricher copie.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		59,8 Ko 
ID : 			460597

                        • Dans Photoshop ou similaire , j'ai
                        - effectué un recadrage de 4096 x 2024 (il faut que la taille de ton fichier soit une puissance de 2 et ne dépasse pas 4096)
                        ( en fait, mon écran ne faisant pas 4096 pixels de large , j'ai effectué 3 copies d'écran que j'ai recollées dans PhotoShop )
                        - appliqué une transparence sur tout le pourtour de mon image, de façon à ce qu'elle se marie avec ma tuile de fond
                        - enregistré l'image au format ".PNG" avec le nom que tu veux lui donner
                        • Dans Custom Scenery , dossier de LSTR Montricher, sous dossier "objects " j'ai créé un dossier "Orthopol".
                        J'y ai glissé mon image .png ainsi qu'un fichier texte "LSTR1.pol" . Ce fichier va permettre de déclarer ton "fond .png"

                        "LSTR1.pol" :
                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-02-08 à 14.49.13.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		29,0 Ko 
ID : 			460598
                        ( C'est un fichier texte tout simple à qui tu mets l'extension .pol. Pour ma part et pour mon premier essai j'avais "piqué" ce fichier dans une autre scénario et corrigé le nom de la "TEXTURE_NOWRAP )

                        Voilà donc la structure de mon dossier "Montricher" :
                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Orthopol.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		93,6 Ko 
ID : 			460599

                        Et finalement dans Overlay Editor ou Wed , j'ai pratiqué à la mise en place de mon objet "Montricher"

                        Voilà !

                        Je ne sais si c'est bien ce que tu voulais , mais voici une piste !
                        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                        Localisation : près de LSGL​

                        Commentaire


                        • #1
                          Bonsoir,

                          Glah_Salamanthe, oui c'est dans ce sens, mais pas forcément avec une fond photo en final ; donc effectivement je peux me servir d'un fond photo pour déterminer la surface et l'emplacement de ma future texture .

                          Je crois que je me prends la tête avec un truc qui est sans doute plus simple que je pense mais je ne sais pas pourquoi je fais ce blocage dans ma tête . Lol . (la peur d'ouvrir une nouvelle porte qui va me mener loin ...!)
                          La texture je vais la créer dans photoshop et me servir de ton exemple pour essayer de la placer .

                          Sloboda, j'ai lu ton conseil, je sais que Aimé m'aidera sans problème, il l'a déjà fait pour me faire comprendre mon premier texturage d'objet et en plus il attend que je remodélise complètement ma scène de Pasto SKPS prévue dans la foulée . ( cinq scènes sont prévues et en début de chantier dans cette région de Colombie .)

                          Merci pour vos conseils .

                          Bernard .
                          Dernière modification par BERDE, 08 février 2017, 22h05.
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                          • #1
                            Si c'est pour appliquer des textures, une image du revêtement (gazon, bitume etc...) se créée en .png avec un format en puissance de 2, et appliqué avec Overlay Editor ou WED comme pour n'importe quelle texture.
                            Il vont te créer un fichier .pol dans lequel tu lui indique le type de piste et éventuellement la couche dans laquelle il se situe, comme expliqué dans le wiki.
                            Attention WED fonctionne avec ses propres sauvegardes, il ne verra pas un changement si tu ne l'a pas importé.
                            Christian.

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                            • #1
                              Tu peux aussi le faire avec le format .obj et avec sketchup.
                              Tu fait une face (au sol de préférence) comme pour n'importe quel objet, et tu choisis dans "clic droit", "xplane", "ground" et ta face sera "draped" au sol.
                              Idéal pour des petits éléments comme les marquages au sol. L'avantage c'est qu'ensuite tu n'a plus qu'à le placer dans ta scène comme n'importe quel objet sans te soucier de positionner chaque coins.
                              Xplane 11.53

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