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  • X-Plane 11.x Aéroport

    Bonjour à tous

    Petite question du soir, pour voir les scènes type aéroport il faut activer l'OSM, mais est-il possible de voir que les aéroports sans enclencher l'OSM ?

    Merci
    Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

  • #1
    Et si tu retire OSM de ton scenery ? Il te reste les aéroports...
    Christian.

    W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

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    • #1
      Envoyé par CMBH Voir le message
      Petite question du soir pour voir les scènes type aéroport il faut activer l'OSM, mais est-il possible de voir que les aéroports sans enclencher l'OSM ?
      Qu'entends-tu par OSM, à part "Open Street Map" ? les données de type W2XPL ??


      Les données OSM et les aéroports n'ont rien à voir l'un avec l'autre!


      Pour les scènes de type aéroport, il y a 3 Possibilités:

      • Aucune scène n'existe pour l'aérodrome en question: dans X-Plane tu ne verras que la piste (herbe ou dur) pour cet aérodrome.

      • Ton aérodrome figure dans les "officiels" de Laminar (voir" X-Plane Scenery Gateway" : https://gateway.x-plane.com ). Cet aérodrome fait partie du dossier "Global Airports" de ton "Custom Scenery" (chargé automatiquement lors des mises à jour d'X-Plane) , il apparaîtra dans X-Plane, avec des bâtiments en 3D. Attention cependant, ces aérodromes sont de type "LegoBricks" ils sont construits uniquement avec des bâtiments génériques issus de la librairie imposée par Laminar (dossier "X-Plane" -> "ressources" -> "default Scenery " -> "sim objects" ).
      Avantage : ces scènes sont toutes petites en taille (~20k) , tous les objets la constituant venant d'une librairie


      • Ton aérodrome figure dans une scène trouvée sur l'.org ou sur "
      xpfr.org" : il y a toute les chances que les bâtiments de ces scènes soient l'exacte réplique des bâtiments réels , ils ont été réalisés sous Blender ou SketchUp , pour chaque bâtiment est associée une texture propre . Ces scènes sont donc (plus ou moins) l'exacte réplique de la réalité ! Désavantage : ces scènes ont un poids important (de 10 à 200 Mo suivant leur complexité)
      Attention , certaines scènes disponibles sur l'.org sont parfois aussi construites selon le principe des LegoBricks. Bien que fort bien réussies, elles ne sont constituée qu'avec des bâtiments génériques ! Elles ne sont donc pas l'exact reflet de l'aérodrome réel . Ce sont par exemple toutes les réalisations de "tdg" : (http://forums.x-plane.org/index.php?...downloads_file ).


      Tous ces aérodromes sont indépendants des données OSM et devraient apparaître sans autre dans X-Plane , à moins que tu aies mis les paramètres du nombre d'objets à zéro !




      Quand aux données OMS (type W2XPL) elles ne concernent selon moi que l'emplacement de l'ensemble des bâtiments qui parsèment le paysage de X-Plane avec un positionnement correct . Elles n'ont rien à voir avec les aérodromes .



      Remarque : Dans le cas des aérodromes no1 (
      Aucune scène n'existe pour l'aérodrome en question) . Si les données OSM sont installées et que des bâtiments ont été relevés dans les données OSM survolant l'aérodrome, il est clair que des bâtiments de l'aérodrome vont apparaître, au même titre que les bâtiments des agglomérations environnates . Elles ne seront pas là si OSM/W2XPL n'est pas installé !
      Mais ce cas de figure ne concerne QUE les aérodromes où rien n'a été réalisé pour eux !!


      Dernière modification par Glah_Salamanthe, 08 février 2017, 22h20.
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Merci pour vos réponses, désolé si je me suis mal exprimé, plus de détails :

        - Je vole avec des tuiles orthophoto et quelques scènes d'aéroport gratuites prisent sur le .org et une payante celle de CalviX.

        Je souhaite voir les batiments de ces aéroports uniquement sans avoir les batiments génériques, arbres et routes qui sont présents de base sur le simulateur, que ce soit de l'autogen de base ou de l'OSM.

        Juste les tuiles photos et les aéroports, sauf que je suis obliger de mettre le nombre d'objets à 0 pour ne pas voir l'autogen par défaut ou un OSM, et donc je ne vois pas les aéroports.

        Je recherche donc un moyen pour ne voir que les aéroports et rien d'autres autours.
        Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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        • #1
          Envoyé par CMBH Voir le message
          Juste les tuiles photos et les aéroports, sauf que je suis obligé de mettre le nombre d'objets à 0 pour ne pas voir l'autogen par défaut ou un OSM, et donc je ne vois pas les aéroports
          Mettre le nombre d'objets à "zéro" concerne effectivement TOUS les objets, que ce soit ceux de tes scènes, des données OSM ou de l'autogen !

          Envoyé par CMBH Voir le message
          Je recherche donc un moyen pour ne voir que les aéroports et rien d'autres autours.
          La solution : mettre la main dans le cambouis !
          • Ouvrir la scène concernée avec Overlay Editor ou WED !
          • Créer une énorme zone d'exclusion par dessus ton aéroport, exclusion qui englobe TOUTE la zone où tu ne veux pas voir de bâtiments autres que ceux de ta scène ! Les exclusions doivent être de 2 types (objets et façades ) . Tu peux bien sûr exclure aussi la végétation où d'autres éléments .

          remarque : cette exclusion ne touche pas les objets de la scène que tu édites, mais tous ceux qui seraient dans une couche inférieure, donc l'autogen ou les données OSM !

          Un exemple (dans Overlay Editor):
          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Exclusion.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		195,0 Ko 
ID : 			460600
          Ma zone d'exclusion d'objets (cadre violet-rose) , va exclure (pour toutes les scènes d'un niveau inférieur) tous les bâtiments se trouvant dans la surface du canton de Vaud (Lausanne) . Il faudrait encore créer une zone d'exclusion de façades .


          ATTENTION !! J'ai choisi "Montricher" (LSTR) volontairement !! C'est la "dernière" scène de la région dans ma liste !
          LSGB (Bex), LSGC (La Côte), LSGG (Genève), LSGL (Lausanne), LSGY (Yverdon), LSMP (Payerne) se trouvant tous "au dessus", leur bâtiments ne seront pas concernés par cette exclusion !

          Si j'avais créé cette exclusion dans LSGB (Bex), première scène de la liste, non seulement l'autogen de la région aurait été exclu, mais aussi tous les bâtiments aéroports des scènes situées au dessous ! (LSGC (La Côte), LSGG (Genève) LSGL (Lausanne) , LSGY (Yverdon),…)
          Cette remarque n'est valable que pour des régions avec forte densité de scènes (ce qui est mon cas ici ) : Pour un terrain "isolé" ce problème ne se pose pas !
          Dernière modification par Glah_Salamanthe, 09 février 2017, 08h23.
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Envoyé par CMBH Voir le message
            Bonjour à tous

            Petite question du soir, pour voir les scènes type aéroport il faut activer l'OSM, mais est-il possible de voir que les aéroports sans enclencher l'OSM ?

            Merci
            Génère des tuiles sans OSM.
            Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
            XP v9 & v10 & v11

            (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
            Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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            • #1
              Envoyé par AIME43 Voir le message
              Génère des tuiles sans OSM.
              Ce que je fait sauf que les batiments type aéroport ne sont pas visibles du coup
              Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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              • #1
                Merci je vais faire le nécessaire
                Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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                • #1
                  Il te faut avoir des aéroports spécifiques et en plus c'est plus beau.
                  Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                  XP v9 & v10 & v11

                  (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                  Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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                  • #1
                    @ CMBH

                    Hello,
                    Je te réponds en publique, plutôt qu'en privé, de façon à ce que cela puisse profiter à tout le monde !

                    Dans WED, tu peux manifestement créer une exclusion de la taille d'un contient !
                    Attention, cette scène munie de cette exclusion gigantesque devrait impérativement être tout à la fin de tes scènes, de façon à ne pas "écraser" les bâtiments des scènes qui pourraient se trouver en dessous !!! (et ne pas oublier comme toujours de détruire "Scenery_packs.ini !!)
                    Le mieux est de faire une scène "fictive" (en dupliquant par exemple une scène existante !) , scène que tu renommeras par exemple "X_LSTR, de façon à ce qu'elle se glisse entre tes scènes et tes données de type W2XPL ou Photo ! Ainsi seuls les bâtiments des scènes aéroports d'un niveau supérieur (aéroports) seront affichés et tout ce qui proviendra soit de données OSM ou de l'autogen seront supprimés !
                    (Ceci dit : tu n'as pas besoins d'installer des données de type OSM que tu n'utiliseras de toutes façon pas : ainsi seul l'autogen sera occulté !)


                    Fonctionnement de WED :

                    Attention
                    : la création de zones d'exclusions (carré rouge barré en bas à gauche de la palettes d'outils) dans WED est différente que dans Overlay Editor.
                    Si dans Overlay Editor, tu crées une zone (un rectangle) par type d'exclusion, dans WED, le fonctionnement est différent .
                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Bouton Exclusion.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		40,0 Ko 
ID : 			460612

                    A l'ouverture de ta scène dans WED, en plus de l'ouverture traditionnelle, tu dois aussi importer les "apt.dat" et les ".dsf" correspondant à la scène ouverte (ils se trouvent dans le dossier "Earth nav data" de ta scène):
                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Importation DSF et apt data.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		51,9 Ko 
ID : 			460611

                    Dans WED , tu tires une diagonale qui va délimiter les 2 points extrêmes de ton exclusion .
                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Exclusion.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		137,9 Ko 
ID : 			460613

                    Puis, une fois cette exclusion créée, tu vas lui attribuer toutes les exclusions désirées en "cochant" tes souhaits dans la fenêtre correspondante en bas à droite de ta page

                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Caractéristiques de l'exclusion.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		29,1 Ko 
ID : 			460614 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Caractéristiques de l'exclusion 2.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		43,4 Ko 
ID : 			460615


                    Voilà !
                    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 10 février 2017, 20h55.
                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                    Localisation : près de LSGL​

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                    • #1
                      Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                      @ CMBH

                      Hello,
                      Je te réponds en publique, plutôt qu'en privé, de façon à ce que cela puisse profiter à tout le monde !

                      Dans WED, tu peux manifestement créer une exclusion de la taille d'un contient !
                      Attention, cette scène munie de cette exclusion gigantesque devrait impérativement être tout à la fin de tes scènes, de façon à ne pas "écraser" les bâtiments des scènes qui pourraient se trouver en dessous !!! (et ne pas oublier comme toujours de détruire "Scenery_packs.ini !!)
                      Le mieux est de faire une scène "fictive" (en dupliquant par exemple une scène existante !) , scène que tu renommeras par exemple "X_LSTR, de façon à ce qu'elle se glisse entre tes scènes et tes données de type W2XPL ou Photo ! Ainsi seuls les bâtiments des scènes aéroports d'un niveau supérieur (aéroports) seront affichés et tout ce qui proviendra soit de données OSM ou de l'autogen seront supprimés !
                      (Ceci dit : tu n'as pas besoins d'installer des données de type OSM que tu n'utiliseras de toutes façon pas : ainsi seul l'autogen sera occulté !)


                      Fonctionnement de WED :

                      Attention
                      : la création de zones d'exclusions (carré rouge barré en bas à gauche de la palettes d'outils) dans WED est différente que dans Overlay Editor.
                      Si dans Overlay Editor, tu crées une zone (un rectangle) par type d'exclusion, dans WED, le fonctionnement est différent .
                      [ATTACH=CONFIG]14862[/ATTACH]

                      A l'ouverture de ta scène dans WED, en plus de l'ouverture traditionnelle, tu dois aussi importer les apt. data et les .dsf correspondant à la scène ouverte:
                      [ATTACH=CONFIG]14861[/ATTACH]

                      Dans WED , tu tires une diagonale qui va délimiter les 2 points extrêmes de ton exclusion .
                      [ATTACH=CONFIG]14863[/ATTACH]

                      Puis, une fois cette exclusion créée, tu vas lui attribuer toutes les exclusions désirées en "cochant" tes souhaits dans la fenêtre correspondante en bas à droite de ta page

                      [ATTACH=CONFIG]14864[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]14865[/ATTACH]


                      Voilà !
                      Tu est génial merci d'avoir pris le temps de répondre à mes questions, je test sa
                      Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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                      • #1
                        Merci Glah pour tes infos.
                        11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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                        • #1
                          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                          Dans WED, tu peux manifestement créer une exclusion de la taille d'un contient !
                          Attention, cette scène munie de cette exclusion gigantesque devrait impérativement être tout à la fin de tes scènes, de façon à ne pas "écraser" les bâtiments des scènes qui pourraient se trouver en dessous !!!
                          Expérience (involontaire) faite qui confirme les 2 points ci-dessus !

                          Pour ma démonstration précédente (voir post ci-dessus) , j'avais utilisé une scène qui est normalement désactivée (Aerosoft - EBBR Brussels) .
                          Je retire les scènes "LegoBricks" d'Aérosoft et je les mets dans un dossier à part (je ne le jette pas de façon à ne pas devoir les re-télécharger lors de chaque mise à jour d'X-Plane)

                          J'ai donc utilisé la scène "Aerosoft - EBBR Brussels" sur laquelle j'ai crée mon énorme zone d'exclusion d'objets (donc de bâtiments) et de façades !
                          La scène Aérosoft commence avec un "A" ! elle est donc tout au dessus de l'ensemble de mes scènes.

                          Après mon post, j'ai oublié de la retirer de mon Custom Scenery ! J'ai donc lancé X-Plane 11PB9 et j'ai retrouvé sur ma Suisse romande, un paysage tout nu : plus aucun bâtiments, ni forêt, ni même bâtiments d'aérodromes !
                          J'ai pensé d'abord à une modification de mes paramètres graphiques : ben non, ils n'avaient pas été modifiés !

                          C'est alors que je me suis souvenu de ma scène Brussel modifiée ! Je l'ai retirée de mon Custom Scenery et tout est rentré dans l'ordre : preuve que cela fonctionne !
                          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
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                          Localisation : près de LSGL​

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