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J'ai déjà donné des idées là dessus 2 ou 3 fois. Comme je n'aime pas répéter, je vais le faire sur le Wiki et renvoyer le lien. Dès que c'est prêt, je préviens.
Daniel
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
bonne nouvelle, official dev post
FS2XP pour Win Mac Lin :lol:
c'est pas cool ca.
c'est des beta, mais les user de mac & lin devraient le tester pour aider a son developpement.
qui a dit que on prennait pas soint des Mac & Lin :?:
Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
TrackIr - X45 - CH Pro pedal
Excellent ça, je télécharge la version win2k et surtout Linux.
Enfin, linux devient important, puisque des outils permettant l'export de scemes Microsoft est réalisable directement sous Linux sans passer par Wine........COOL
A+
Thierry B.
Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.
J'avais testé la dernière version Linux, ça fonctionnait très bien (il fallait en effet wine).
Si la dernière version se passe de wine, c'est encore mieux 8).
edit : il faut toujours wine, mais ça reste du natif malgré cela.
Rappel de la méthode (avec FS2XPlane_099c_linux mais ça n'a pas dû changer) :
Je viens de tester la version 1.00 sur un scenery que j'avais déjà converti avec la 0.99c, et j'obtiens 2 fois moins d'objets pour le même résultat graphique ... 8O
pas mal ... à confirmer sur plus de tests :D
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