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Un nouveau type de piste sur Xplane, possible ?

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  • X-Plane 10.x Un nouveau type de piste sur Xplane, possible ?

    Bonsoir,
    Après quelques jours de cogitation et de recherches, je me lance dans un projet de construction de scène,
    Mais pour ce projet, je vais avoir besoin de créer un nouveau type de piste.
    Il me faudrait faire des pistes en PSP (Plaques de métal percées).
    Mais évidement, elles n'existent pas dans Xplane.
    J'ai réfléchi à la modélisation 3D, mais trop de polygone (la piste en question fait 5000*120 ft)... ducoup faire un objet avec une texture (que j'ai faite) que l'on viendrait mettre sur le sol avec une piste transparente dans WED, mais bonjour les problèmes d'exportation et de suivi du sol (ohhh une piste volante !)...
    Alors est-il possible de créer une piste ?

    F.
    PS: Mon projet est l'Advanced Landing strip A1 St Pierre du Mont ;) Mais j'en parlerai plus un peu plus tard, si c'est réalisable !

  • #1
    Il te faudra faire un .pol avec une texture qui représente les plaques PSP. Le fichier pol, contrairement à un objet, permet de suivre le relief.

    Describes X-Plane's draped polygon (.pol) format, which defines how a DSF polygon should be draped over the existing terrain mesh.


    Daniel
    Dernière modification par Daniel_L, 06 avril 2017, 21h40.
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Niveau texture, tout est possible, la dessus il n'y a aucune limite.
      Même la forme ne poserai pas de problème (les trous et même les plaques elle même par exemple sont faisable).

      Là où tu vas trouver une limite, c'est dans "surface" de cette dernière. Je veux dire par surface, la réaction qu'auront tes roues lorsqu'elles toucheront le sol. Par exemple, avec une surface "Asphalt", les roues vont bien accrocher au sol qui sera bien plat, alors qu'avec une surface 'herbe" ca va glisser et secouer un peu plus, et avec une surface "neige" alors là c'est carrément la glissade avec de la poussière qui se dégage derrière ton avion!!

      Il existe plusieurs type de surface dans x-plane, mais aucune qui soit "métalliques".
      Peut être que dans le choix proposé tu peux trouver un compromis:

      Asphalt / Concrete / Grass / Dirt / Gravel / Dry Lakebed / Water / Snow.
      Traduction: Asphalt / plaques de béton / herbe / terre / gravier / sable / eau / neige.

      Sur ton projet, j'ai l'impression qu'il s'agit d'une piste en sable, recouverte d'un filet/plaque métallique. Peut être essayer avec ça?
      Si tu veux je peux t'aider dans ton projet? Le plus chiant étant de faire la texture, ce que tu sembles avoir déja fait?
      Dernière modification par jojo64, 06 avril 2017, 22h20.
      Xplane 11.53

      NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
      OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

      Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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      • #1
        Pour l'ALG A1 ce n'était pas du PSP mais du SMT (Square Mesh Track).



        Daniel
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        • #1






          Les 2 premières photo sont précisément de A1 St Pierre du Mont
          Sur la 2nd on voit bien la différence entre PSP et GMT.

          source: (très intéressant le site, merci à l'auteur!)
          Dernière modification par jojo64, 06 avril 2017, 23h23.
          Xplane 11.53

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          • #1
            C'est effectivement ça le SMT. Ca se pose en rouleaux et ensuite les bandes sont fixées entre elles. Voir la photo de Jojo64.

            Daniel
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            • #1
              Il suffisait de dire PSP = Vol 714 pour Sydney et SMT = grillage de poulailler, tout le monde aurait compris de suite..


              Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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              • #1
                Un nouveau type de piste sur Xplane, possible ?

                Il y avait un mélange entre PSP et SMT sur l'A1 il me semble (voir photo avec le maire et le site Omahabeach + Wikipedia), mais après le PSP est utilisé par d'autres ALG, donc ça ne sera pas perdu...
                F.

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                • #1
                  Voilà la texture en 1024*1024 pour la piste en PSP (je vais essayer de faire une texture SMT plus tard) à votre avis c'est suffisant comme résolution ou pas ?
                  Je peux aussi essayer de faire une texture en 2048*2048 !
                  Il me reste encore à faire le fichier .pol


                  F.

                  EDIT : J'ai oublié de préciser que j'avais fait en sorte d'avoir une texture faisant représentant une surface de 3m*3m (9m2).
                  Fichiers attachés
                  Dernière modification par LFQQ, 07 avril 2017, 20h06.

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                  • #1
                    Bonjour,

                    Il me semble que Khamsin à créer ce genre de choses dans sa scène de "Pacific Island". Si tu l'as cela pourrait te donner des pistes.
                    Sinon, s'il passe par ce post ....
                    W 10 64bits - ASUS P8Z68-V Pro - i5 2550K OC 4Ghz - Gigabyte 1070 GTX - 16 Go Ram - Samsung SSD 1To & 2 x Cruxial SSD 256Go - Stockage sur HDD 4 To - Joystick Thrustmaster Warthdog & Throttle Cougar - 2 x Iiyama 24" & 1 Medion 19"

                    Créations pour FSX Acc., P3Dv4.x et X-plane 11.x: http://frenchvfr.free.fr

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                    • #1
                      Exact. j'ai fais ce genre de piste pour Pacific Islands de la même façon :
                      une texture rebouclable de dimensions et de résolution équivalentes sur un fichier .pol.
                      A mon avis : crée un original en 2K et teste avec une texture réduite à 1K dans X-Plane.
                      Si le résultat n'est pas à la hauteur de ton attente, tu repasses en 2K.

                      Une question pour ce qui concerne la texture que tu proposes plus haut : c'est un gabarit ou il s'agit de ta texture finale ?

                      Pour vraiment bien faire, il faudrait générer une texture normale et apprécier le rendu sur X-Plane 11.
                      Créations X-Plane :
                      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                      https://www.khamsin.org/

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                      • #1
                        Texture normale ? euhh j'ai raté un truc, je "modélise" sur Sketchup tout en apprenant Blender, mais je n'en suis pas encore là !
                        F.

                        Commentaire


                        • #1
                          Envoyé par LFQQ Voir le message
                          Texture normale ? euhh j'ai raté un truc, je "modélise" sur Sketchup tout en apprenant Blender, mais je n'en suis pas encore là !
                          F.
                          Bonsoir,

                          la semaine dernière j'étais en plein dedans ...! http://www.tutsps.com/post/2014/04/0...vec-photoshop/

                          Bon courage pour ton travail, je suis ton post avec intérêt .

                          Bernard .
                          Windows 10-64
                          Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
                          CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
                          Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
                          Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
                          Ventirad Noctua NH-U 12S
                          SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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                          • #1
                            voila ce que ça donne:
                            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		PSP.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		28,3 Ko 
ID : 			462054
                            Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                            XP v9 & v10 & v11

                            (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                            Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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                            • #1
                              Bonjour,

                              Il se trouve que j'ai fait un passage d'exploration dans les hangars de l'aérodrome de Biscarosse hier.
                              J'ai fait des photos d'une vraie plaque qui trainait par là. Est-ce que c'est ça qui t'intéresse ?
                              Si oui, je trouverai un moyen de te l'envoyer (en 2 échelles différentes et plus haute résolution).
                              Fichiers attachés
                              Annick
                              Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
                              Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
                              X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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