Salut à tous,
Toujours en apprentissage sur la mise en œuvre, parfois subtile, de XP 11 (surtout de ses addons je dois avouer), je me suis aperçu que les routes étaient bien mieux placées sans l’overlay de ortho4xp qu’avec. Je parle du dossier yOrtho4xp_Overlays. Particulièrement les routes ayant une forme « arrondie » (virage). (avec tuiles Ortho4xp)
Alors ma question est la suivante : quand je construis une tuile je prends comme référence pour « Custom overlay dir : » le dossier X-Plane 11/Global Scenery/X-Plane11 Global Scenery. Est-ce que je me trompe de dossier ou bien dois-je considérer que les données qu’il contient sont corrompues (pour une part) ?
J’en profite pour re soulever un vieux lièvre je suppose, pouvez-vous me guider vers une source qui m’apprendrait à supprimer quelques objets de l’autogen comme ces %@&$µ de haies à la *#²< qui se mettent n’importe où et particulièrement au milieu des routes justement ?
Avec mes remerciements anticipés !
Raison Pure²
Toujours en apprentissage sur la mise en œuvre, parfois subtile, de XP 11 (surtout de ses addons je dois avouer), je me suis aperçu que les routes étaient bien mieux placées sans l’overlay de ortho4xp qu’avec. Je parle du dossier yOrtho4xp_Overlays. Particulièrement les routes ayant une forme « arrondie » (virage). (avec tuiles Ortho4xp)
Alors ma question est la suivante : quand je construis une tuile je prends comme référence pour « Custom overlay dir : » le dossier X-Plane 11/Global Scenery/X-Plane11 Global Scenery. Est-ce que je me trompe de dossier ou bien dois-je considérer que les données qu’il contient sont corrompues (pour une part) ?
J’en profite pour re soulever un vieux lièvre je suppose, pouvez-vous me guider vers une source qui m’apprendrait à supprimer quelques objets de l’autogen comme ces %@&$µ de haies à la *#²< qui se mettent n’importe où et particulièrement au milieu des routes justement ?
Avec mes remerciements anticipés !
Raison Pure²
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