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Ortho4XP vs les textures (basse définition) des scènes d'aéroports

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  • Ortho4XP vs les textures (basse définition) des scènes d'aéroports

    Hello,

    J'utilise des tuiles générées par Ortho4XP en très haute résolution (ZL19) c'est vraiment magnifique. Mais récemment je me suis mis à utiliser également des scènes d'aéroports comme celle gratuite de Cannes-Mandelieu ou celle payante de Nice Côte d'Azur (par JustSim).
    Le souci est que ces scènes incorporent elles-même des textures du sol avec une résolution très basse et donc très moche (surtout lorsqu'on vole à très basse altitude en hélicoptère). Et en plus ces textures de basse résolution ne concernent pas uniquement l'aéroport en lui même mais tout une zone plus ou moins grande autour de l'aéroport (dans le cas de celui de Nice cela couvre un paquet de kilomètres, au moins jusqu'à Antibes).

    Bref ma question est de savoir s'il est possible de conserver mes textures haute définition (celles d'Ortho4XP) tout en profitant des jolis overlays (bâtiments et autres objets) fournis par les scènes d'aéroports ?

    Merci pour votre aide, Vincent.

  • #1
    Une solution que j'ai trouvé, c'est de rendre la texture de certains .pol complètement transparente, ex ici à LFLR.
    Ainsi, on bénéficie de l'Orthophoto de la tuile.



    Cependant, on a parfois des surprises, surtout dans les scènes qui datent un peu, il y a un décalage avec la photo au goût du jour, et celle de l'ancienne sur laquelle le concepteur s'est basé pour y placer ses objets.
    Il reste alors la solution soit de refaire la scène, soit de refaire le .pol, ou du moins sa texture.

    PS: L'Esterel en Z19, çà doit en jeter!..
    Dernière modification par Patten, 08 mai 2017, 14h40.
    Intel I7.7700k 4.2 GHz 4 Coeurs, 8 threads, cache 8 Mo.CM:MSI Gaming pro.CG:MSI GTX 1080 Armor 8Go.Ram:16 Go: 2*8Go 3000Mhz.Stockage:2*SSD Kingston UV 400 480Go.2* HDD 2To Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X pro.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GTS.DVD Asus drw-24f1-mt. Carte wifi + Bluetooth gigabyte gc-wb867d-i.Samsung LC49HG90DMU 49" incurvé.Dual boot Linux Mint 18.2 Sonya Cinnamon/Windows 10.
    Yoke et palonnier Saitek, JS Saitek X52 pro.
    http://pattenflightgear.wifeo.com/

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    • #1
      Envoyé par Patten Voir le message
      Une solution que j'ai trouvé, c'est de rendre la texture de certains .pol complètement transparente, ex ici à LFLR.
      Ainsi, on bénéficie de l'Orthophoto de la tuile.

      Cependant, on a parfois des surprises, surtout dans les scènes qui datent un peu, il y a un décalage avec la photo au goût du jour, et celle de l'ancienne sur laquelle le concepteur s'est basé pour y placer ses objets.
      Il reste alors la solution soit de refaire la scène, soit de refaire le .pol, ou du moins sa texture.

      PS: L'Esterel en Z19, çà doit en jeter!..
      L'autre solution :
      éditer ta scène avec "Overlay Editor" (plus visuel que WED : tu vois ta scène en 3D et tu peux tourner autour !) . Les ".pol" qui sont dans ta scène sont des objets comme les autres ! Tu peux donc les retirer (effacer) comme tout autre objet .

      De plus comme il est possible de voir en arrière plan le fond de carte de ton fournisseur d'image (Bing, Google, …, au choix ) , tu peux alors facilement corriger l'emplacement des objets restants si c'est nécessaire !

      Malheureusement si la piste elle même se trouve décalée, il te faudra alors passer par WED, Overlay Editor ne permettant pas d'intervention à ce niveau !
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Merci à vous 2 pour vos réponses, j'ai installé Overlay Editor et j'ai donc pu supprimer les textures au sol (et pas mal d'autres trucs)

        En fait pour la scène de Nice j'avais oublié que les auteurs avaient prévu le coup en séparant en 2 dossiers bien distincts l'aéroport en lui-même et la "ville". J'ai pu ouvrir le premier (c'est le principal car c'est celui qui contient les textures de la zone sur au moins 40 km²) mais par contre je n'ai pas pu ouvrir le 2e qui est donc censé s'occuper de la "ville": unsupported network: lib/g10/roads.net, objects/road.net. Si quelqu'un a un idée je suis preneur..

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        • #1
          l'avantage de WED , c'est qu'on peut "deselectionner" les objets, polygones,etc... juste en cliquant sur le petit oeil se trouvant devant chaque elements
          ça fait "disparaitre" la chose en question sans avoir a SUPPRIMER quoique ce soit ....

          on respecte ainsi la scene ;)
          Site: http://michel.dobro.free.fr
          Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
          Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
          sigpic

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          • #1
            Envoyé par Dobro Voir le message
            l'avantage de WED , c'est qu'on peut "deselectionner" les objets, polygones,etc... juste en cliquant sur le petit oeil se trouvant devant chaque elements
            ça fait "disparaitre" la chose en question sans avoir a SUPPRIMER quoique ce soit ....
            L'avantage d'Overlay Editor est d'avoir une bonne vision du résultat final (vue en perspective, avec possibilité de modifier le point de vue désiré )
            … et puis, supprimer un objet (que l'on ne veut de toutes façons pas et que l'on ne va donc pas réactiver) peut aussi alléger la scène de quelques éléments d'un poids non négligeable !
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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            • #1
              Oui c'est ce que je me suis dit également, je n'aurai jamais envie de remettre ces textures en ultra low def donc autant les supprimer même si je sais pas quel est véritablement l'impact au niveau des performances (un objet désélectionné ne sera peut-être pas chargé du tout également). En tout cas les fichiers des textures restent physiquement présent sur le disque mais c'est loin d'être grave...

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