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  • #1
    Bonjour,
    Les différences observées entre XP10 et XP11 pourraient donc être une conséquence des différences de mesh entre les deux simulateurs. Quelles sont donc les caractéristiques principales de ces meshs ?
    Cordialement
    gerod
    MB: ASUS Z390-PLUS GAMING, CPU: i9 9900KF, RAM: 32 GB, GPU: Nvidia GTX 3070, SSD: 1 TB, HDD: 2 TB, OS: W11 Home

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    • #1
      Envoyé par gerod Voir le message
      pourraient donc être une conséquence des différences de mesh entre les deux simulateurs.
      Je ne pense pas !

      Contrairement à FS, dans X-Plane le Mesh est intégré à la tuile ! Si tu utilises une même tuile pour XP 10 et XP 11, le relief devrait être le même !

      Je réalise par contre que tu utilises la scène de base de LSTS et non une version téléchargée (il n'y a pas de scène LSTS spécifique dans ton SCenery_packs.ini) ! Là peut être la différence !
      Les données de base de X-Plane (qui lui permettent d'afficher quelque chose si aucune scène n'est chargée ) peuvent être différentes d'une version d'XP à l'autre . Elles ne figurent pas dans le Custom Scenery (qui peut être le même pour les 2 versions d'XP) , mais bien dans le dossier "Global Scenery" qui lui est propre à chaque version d'XP !

      As-tu tenté d'aller charger la scène LSTS disponible sur l'org ? (voir mon post n° 10 )
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Bonjour,
        Je suis effectivement pollué par de nombreuses années avec FS et l'installation de mesh de plus en plus sophistiqués. J'ai téléchargé la scène LSTS ainsi que les compléments et ai installé le tout dans custom scenery. J'ai néanmoins un message d'erreur. Voici un extrait du fichier log :

        2 Custom Scenery/aa_CH LSTS St Stephan 30.04.14/

        29 Custom Scenery/OW_1. Swiss Glah complements -_ Custom scenery/

        0:00:08.375 E/SCN: Failed to find resource 'lsta_raron_hangar.dds', referenced from file 'Custom Scenery/aa_CH LSTS St Stephan 30.04.14/objects/'.
        0:00:08.375 E/SCN: Failed to find resource 'ruscenery/tech/bagcar6.obj', referenced from scenery package 'Custom Scenery/aa_CH LSTS St Stephan 30.04.14/'.
        0:00:08.375 E/SCN: Custom Scenery/aa_CH LSTS St Stephan 30.04.14/Earth nav data/+40+000/+46+007.dsf:
        0:00:08.375 E/SCN: Unable to locate object: ruscenery/tech/bagcar6.obj
        0:00:08.375 E/SCN: Failed to find resource 'lib/flags_swiss/switzerland.obj', referenced from scenery package 'Custom Scenery/aa_CH LSTS St Stephan 30.04.14/'.
        0:00:08.375 E/SCN: Custom Scenery/aa_CH LSTS St Stephan 30.04.14/Earth nav data/+40+000/+46+007.dsf:
        0:00:08.375 E/SCN: Unable to locate object: lib/flags_swiss/switzerland.obj
        0:00:08.375 E/SCN: Failed to find resource 'lib/flags_swiss/switzerland_Berne.obj', referenced from scenery package 'Custom Scenery/aa_CH LSTS St Stephan 30.04.14/'.
        0:00:08.375 E/SCN: Custom Scenery/aa_CH LSTS St Stephan 30.04.14/Earth nav data/+40+000/+46+007.dsf:
        0:00:08.375 E/SCN: Unable to locate object: lib/flags_swiss/switzerland_Berne.obj
        0:00:08.375 I/SCN: DSF load time: 1224784 for file Custom Scenery/aa_CH LSTS St Stephan 30.04.14/Earth nav data/+40+000/+46+007.dsf (0 tris)
        0:00:47.430 I/SCN: DSF load time: 83431 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40+000/+46+007.dsf (0 tris)
        0:00:47.439 I/SCN: DSF load time: 9151 for file Custom Scenery/MW_SimHeaven_VFR-Landmarks_Europe/Earth nav data/+40+000/+46+007.dsf (0 tris)
        0:00:47.830 I/SCN: DSF load time: 391443 for file Custom Scenery/MW_w2xp_Europe_net/Earth nav data/+40+000/+46+007.dsf (0 tris)
        0:00:48.688 I/SCN: DSF load time: 859461 for file Custom Scenery/NW_w2xp_Europe_mix/Earth nav data/+40+000/+46+007.dsf (0 tris)
        0:00:50.519 I/SCN: DSF load time: 1773451 for file Custom Scenery/zPhotoXP_+46+007_16_Thun_XP10_2012-09/Earth nav data/+40+000/+46+007.dsf (418560 tris)
        0:00:50.594 E/DSF: The DSF Custom Scenery/MW_w2xp_Europe_net/Earth nav data/+40+000/+46+007.dsf has a number of problems with its road network: 15 doubled nodes, 0 direction reverses, 0 short segments, 4 roads deleted.
        0:07:46.054 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
        0:07:46.054 E/SYS: | There was a problem loading the scenery package:
        0:07:46.054 E/SYS: | Custom Scenery/aa_CH LSTS St Stephan 30.04.14/
        0:07:46.054 E/SYS: | The scenery may not look correct.
        0:07:46.054 E/SYS: | Please see the log.txt file for detailed error information.
        0:07:46.054 E/SYS: | (io_dsf.cpp:678)
        0:07:46.054 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------

        J'ai pensé a décompresser les dossiers qui étaient encore dans les sous dossiers ayant déjà été décompressés (notamment les flags). J'ai encore du oublier quelque chose. Quoi qu'il en soit il y a une nette amélioration par rapport au décor précédent.
        Cordialement
        gerod
        MB: ASUS Z390-PLUS GAMING, CPU: i9 9900KF, RAM: 32 GB, GPU: Nvidia GTX 3070, SSD: 1 TB, HDD: 2 TB, OS: W11 Home

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        • #1
          Bonjour

          Il faut vérifier si le dossier " flags_of_Swiss " est bien installé comme sur l'image ci-dessous, parce qu'apparemment tu as installé que le " flags_swiss " dans ton Custom Scenery ......

          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		SwissOK1.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		76,6 Ko 
ID : 			462437

          Gunther
          WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
          XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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          • #1
            Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
            Envoyé par gerod Voir le message
            pourraient donc être une conséquence des différences de mesh
            Je ne pense pas !
            Je suis sous X-Plane 10, donc je ne peux pas m'exprimer pour X-Plane 11.

            Les Mesh sont effectivement intégrés aux tuiles. Le relief est défini entre autre par un pas de résolution qui n'est pas figée dans X-Plane. Le concepteur qui crée une tuile peut choisir comme source d'altimétrie des fichiers DEM d'une résolution qui lui convient.

            Exemple :
            Près de chez moi et dans la réalité, une route passe contre une falaise particulièrement abrupte.
            Avec les tuiles génériques de X-Plane (ou bien celle de ZonesPhoto), la route se retrouve dans une pente modérée, relief bien sûr non conforme à la réalité par manque de résolution.
            Avec l'excellent logiciel Ortho4XP d'Oscar Pilote, nous avons la possibilité optionnelle de d'indiquer en paramètre la source des fichiers d'altimétrie DEM. En fournissant à cet utilitaire des fichiers d'altimétrie DEM d'une résolution meilleure que celles de X-Plane, la route de cet exemple est nettement mieux représentée : elle se retrouve en dehors de la pente nettement plus accentuée que celle du relief d'origine X-Plane. Ce n'est pas encore une falaise certes, mais c'est plus proche de la réalité.
            *** Jean-Pierre ***
            -----
            Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
            X-Plane v12.2.0-b3 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5

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