Annonce
Réduire
Aucune annonce.
Pb conversion Megève LLH10 avec F2XPLANE
Réduire
X
-
as-tu vérifié le fichier des textures obtenues (surement au format png)Envoyé par fabio1106@msn.com Voir le messageJ'ai des pb de couleurs en convertissant cette sc avec F2XPLANE les objets apparaissent en vert
souvent, lors d'une conversion à partir de FS, plusieurs bâtiments se retrouvent regroupés et ne constituent qu'un seul objet ! qui n'a qu'une seule altitude !Envoyé par fabio1106@msn.com Voir le messageDe plus ces objets ne sont pas à la bonne altitude
Si le terrain est plat, il n'y a pas de soucis . Si le terrain est accidenté, l'altitude est fixée par rapport au bâtiment moyen, qui est lui posé au sol ! Si un autre bâtiment faisant partie du même objet se trouve à un endroit plus élevé, il se trouve enterré !! son altitude étant calquée sur le bâtiment moyen ! A l'inverse, un bâtiment qui devrait être placé à un endroit plus bas, va se trouver flottant dans les airs , son altitude étant trop haute par rapport à son emplacement !Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
-
ça c'est certain si ta scène apparaît dans X-Plane !Envoyé par fabio1106@msn.com Voir le messageJ'ai vérifiė l'extension des objets c'est du obj.
Ce qu'il faut vérifier , ce sont les textures associées à cet .obj (en cas de doute, tu peux éditer ton fichier .obj à l'aide d'un traitement de texte quelconque et vérifier quelle texture y est associée ) !
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
Commentaire
-
Oui avec l'adaptation F2xplane il manque parfois des images qu'il faut trouver dans d'autres scènes.Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
XP v9 & v10 & v11
(ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.
Commentaire
-
Voici ce que j'ai comme extension qu'est ce que t'en penses ?Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageça c'est certain si ta scène apparaît dans X-Plane !
Ce qu'il faut vérifier , ce sont les textures associées à cet .obj (en cas de doute, tu peux éditer ton fichier .obj à l'aide d'un traitement de texte quelconque et vérifier quelle texture y est associée ) !
[ATTACH=CONFIG]16168[/ATTACH]core i7 6700 16GO de RAM GEFORCE GTX 950 WIN 10 64 BITS
Commentaire
-
Regarde si dans le répertoire de l'objet tu as la texture: t032.ddsPortable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
XP v9 & v10 & v11
(ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.
Commentaire
-
et surtout ouvre avec un éditeur graphique cette texture : t032.dds (il s'agit d'une image) pour voir l'aspect qu'elle a et si jamais la corriger directement !Envoyé par AIME43 Voir le messageRegarde si dans le répertoire de l'objet tu as la texture: t032.dds
PS : si ton éditeur graphique ne peut enregistrer au format .dds, enregistre-le alors en .png et modifie dans ton objet la ligne TEXTURE de façon à ce qu'elle désigne t032.pngPour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
Commentaire
-
Non on ne change pas l'extension comme ça.
Elle est bien dans le même répertoire que l'objet?
Et c'est bien un objet qui pose problème?
Si tu veux envoie moi ta scène je regarderais le problème.Dernière modification par AIME43, 17 août 2017, 12h46.Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
XP v9 & v10 & v11
(ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.
Commentaire
-
La demande de texture (dans .obj) doit correspondre à la texture jointe !Envoyé par fabio1106@msn.com Voir le messageEst ce que je dois changer l'extention en png ?
Ici, l'objet demande une texture en .dds et ta texture correspond !, donc laisse là telle quelPour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
Commentaire
Commentaire